《公主法典(Code of Princess)》是由Studio Saizensen製作,Degica發行的一款卡通動漫題材的橫版闖關遊戲,是同名3DS遊戲《公主法典》的PC移植版。故事以索蘭吉公主的冒險為中心展開,在遊戲中可以體驗到角色養成、格鬥闖關等玩法。
【遊戲介紹】
《公主法典(Code of Princess)》是由Saizensen製作的一款橫版動作RPG遊戲,該遊戲原本是在3DS平台上發布,現在,PC玩家也可以體驗到這款遊戲了。《公主法典》除了加入經典的角色養成和自定義元素之外,還將連招式的格鬥遊戲內容與經典街機橫軸闖關風格結合,帶給玩家更加刺激的遊戲體驗。
《公主法典》的故事以人與魔物共存的奇幻世界為舞台,雖然人與魔物時有對抗但整體還算和平共處,人類在這時候是繁榮發展著的。隨著時間的流逝,不知從何時起,人類的繁榮不再,魔物開始入侵並襲擊人類的村莊,使得人們過著充滿不安的每一天。人與魔物的平衡從此瓦解,更爆發了戰爭。而以索蘭吉公主為中心的冒險旅程也就此展開了……
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
內存: 2 GB RAM
圖形: OpenGL 1.5 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectSound
附注事項: Controller recommended.
【遊戲特色】
在劇情模式中解鎖4個角色進行體驗,並在附加模式中解鎖更多角色!
RPG體驗將體現角色養成,並通過收集裝備和道具提升角色質量!體驗“像蝴蝶一般飛舞,像蜜蜂一樣猛刺”的格鬥係統
提供在線合作和在線對抗模式
由曾開發過《守護者列傳》的資深團隊開發,人設由《街霸》知名藝設鬼怒·西村來繪製。
【人物介紹】
索蘭吉 布蘭修弗露爾 德 琉克絲(CV井上麻裏奈):
本作的主角,擁有治愈的能力,
認真又善良,有點脫線的公主殿下。
為了穩固世界的平衡,拿出勇氣踏上冒險之旅。
阿莉 薇薇(CV白石涼子):
禦姐型女盜賊,
自從和索蘭吉公主相識之後
就一直扮演著護衛的角色,移動
速度很快,會使用多種技能攻擊敵人。
蕾蒂 佐佐(CV大穀育江):
對索蘭吉公主手中聖劍
所擁有的“治愈能力”感興趣,
我行我素的迷之少女。
體力相對較差,但會使用強力的魔法。
萊格洛 南塔彼勒 如歌(CV小林優):
能以樂曲來攻擊敵人,就算不演奏,
樂器也可以直接攻擊敵人。
此外,還可以唱歌來鼓舞和支援我方角色。
月影 流星之介(CV真殿光昭):
他是使用“銀河一刀流”的高手。
佩戴著“妖刀幻想”和“銘刀幻影”。
圓圓貓保羅(CV鬆野太紀):
一隻很有生意頭腦的貓咪。
為了找出某位逃債人四處旅程。
怒羅拳 牙(Mr 12539 T)(CV稻田徹):
幻獸拳UMA48的高手。
隨因沉默寡言而很難親近,
其實性格非常溫柔。
海爾嘉 海美娜(CV伊藤靜)
是個對公主異常有興趣,
總是會嚐試主動與公主有親密接觸的修女。
十本木爆(CV中井和哉):
四大天王之一,
與冥王迪斯提尼簽訂契約,
獲得海怪神力的忍者。可操縱大量苦無,
向周圍灑下墨染和絕望的死亡之網。
使用安德洛墨達的一刀流,
獲得觸手能力之後進化為十刀流。
可可亞·阿爾凱米(CV伊藤加奈惠):
四大天王之一,
操縱禁斷之暗黑魔法的大法師,
外表看起來是個可愛的蘿莉,
如果小看她,就會被凶殘的魔法招待到地獄之中。
手持一把猛獁龍骨做成的魔杖,可自由控製生靈。
喬·澤·萊昂蓋特(CV福山潤):
四大天王之一,
迪斯提尼率領的迪斯特隆軍最強暗黑劍士,
不僅擁有高超的劍術,
魔法和體術也十分優秀。
控製昂布魯和鬆布魯這兩名部下,麵具下的臉孔無人知曉。
【遊戲評測】
評測前言
近年來日廠在PC端的很大一部分產品都是換著花樣的移植冷飯,名頭大的如最終幻想係列,中規中矩一些的像《劍刃風暴:百年戰爭》、《彈丸輪舞》等,說白了就是移植成本低,又能靠舊招牌攏一波錢,各廠自然樂意撈這一波錢了。當然,對玩家們來說,最關心的還是遊戲本身的素質,是不是冷飯倒還真是比較靠後的考慮了。
而托這股風氣所賜,很多以前隻能在掌機上遊玩的遊戲也紛紛加入了PC化套餐。不過實在的說,3DS上的遊戲移植PC的還是比較少的,本作正好就是這麼一款。當然,模擬器什麼的,大家都知道的~
還算養眼的人設
本作最為吸引人的當然得是人設了,標準日係畫風跟遊戲構築模式會在第一時間抓住玩家的眼球。不過我得說的是,本作雖然人物滿眼馬賽克,甚至連公主最令人著迷的雙峰也布滿了馬賽克導致看球都看不舒爽,但是本作其實並不算像素遊戲,對比一下高分辨率的貼圖我們就能知道,人物其實是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因為強行拉大,被像素化了而已。當然,這其實是不怎麼影響遊戲體驗的,因為人物建模實際上做得確實不錯,姿態自然,並且動作十分協調,看上去倒是挺舒服的。
另外值得一提的是本作在當年也算是比較冷門的遊戲,還有一個很令人詬病的缺陷,就是遊戲的優化並不好,在聯機狀態下同屏角色一多就會開始掉幀,而且掉得還相當厲害。這個問題毫無疑問在PC端能夠徹底消失,但問題是即使不存在這個,遊戲本身到底又能多好玩兒呢?
過於簡單的關卡設計
雖然橫版動作遊戲玩家都不會陌生,不過本作的橫版實際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂製屬性以及裝備,其次本作的戰鬥其實是“三線”係統,玩家可以在戰鬥中跳躍來切換當前的戰鬥線路,而並不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過可惜的是本作並沒有針對這個係統衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流於一個形式了。另外,本作還存在無限防禦,讓遊戲難度可以說大大降低,有失ACT遊戲的硬派作風。
如果是因為人設和對橫版動作遊戲的傳統概念而來嚐試這款遊戲的玩家想必會十分失望:因為本作的遊戲流程實在頗為乏味。雖然能控製的角色不少,每個角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現的樂趣:因為每個角色都得單獨培養,並且每個人的章節都是不同的,盡管存在很多共通章節。
而在當前周目而言,玩家需要麵對的是高度重複的關卡,以及高度重複的遊戲流程:每一個關卡隻有1到2分鍾的遊戲時間,後期會略長一些,玩家要做的事情隻有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點上,本作的表現甚至比不上很多街機。像《三國戰紀》等街機皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關卡幾乎全是一本道,使得遊戲的樂趣大量缺失,可能玩家隻能靠打擊感找到一些快樂吧。當然,也許還是會有玩家對遊戲的劇情以及過場質素確實還算不錯的動畫感興趣,這也是個人喜好了。
缺乏趣味的培養係統
與乏味的關卡可以說是遙相呼應,本作的人物養成係統也相當簡單粗暴,僅僅是數據堆砌而已,例如裝備都是增幅屬性、升級隻能獲得屬性點並隨即將其投入屬性增幅之中,遊戲中很多的物品實際上並沒有發揮它們應有的作用,反而隻能起到一個收集的意義。遊戲之中玩家也無法具體的體會到這些變化為遊戲的趣味性做出的貢獻,沒有充滿趣味的武器特效、裝備增幅以及華麗的法術效果,也並不能學習到新的技能,這同樣使得遊戲的樂趣與耐玩度大大降低。可以說本作其實不論是在掌機平台,還是今時今日的PC平台,都是十分欠缺競爭力的。
總結
作為一款動作遊戲,難度偏低以及手感有待改善是本作最大的缺點;然而多主角,多道具以及升級分配點數的係統卻也使得遊戲的可持續時間得到了一定的保證。在這裏向各位十分喜歡動作遊戲,但又自覺是動作遊戲苦手的玩家推薦本作,這是一款易於上手,操作簡便的遊戲。