《抗日地雷戰》是一款哭看早於98年推出的以抗日戰爭為題材,采用踩地雷的玩法的一款遊戲,以最少的地雷數炸掉最多的敵人為主,考驗玩家們的策略能力。
【遊戲介紹】
《抗日之地雷戰》是西山居繼《劍俠情緣》之後推出的又一個精品,於98年3月上市。其製作源起於1996年發生在日本光榮公司天津分公司的“提督的決斷”事件。為了抵禦在遊戲軟件業內國外有不良傾向者的文化侵略,西山居製作了這款愛國主義題材的遊戲。其首發式是在南京市南京大屠殺紀念館和天津市南開大學(抗戰時期曾被日本鬼子夷為平地)同時舉行的。
這是西山居從DOS平台轉向WINDOWS95平台的第一個作品,640×480的分辨率,256色,用鼠標操作。和普通回合製戰略遊戲不同的是,《抗日─地雷戰》的戰鬥除了普通攻擊與法術(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了遊戲的可玩性。 《地雷戰》利用自己實拍的電影片段安排任務,拍攝了50分鍾的電影片段,展示了西山居的綜合製作實力。 遊戲中,玩家受命隻身一人進入敵占區平陽縣,號召各方力量,如原來的革命同誌、熱血誌士、地方武裝、反日的偽軍、友軍等,組建一支抗日遊擊隊,截斷經過平陽的日軍鐵路補給線,開辟一片新的抗日根據地。
整個遊戲過程共有36關,每關的任務各不相同,打據點,殺漢奸,救同誌,搶糧食,下地道,上火車,過鐵路,搞機槍,關與關之間環環相扣,劇情緊湊嚴密,扣人心弦,玩起來欲罷不能。 玩家評論說,隻有兩個國產遊戲進入了遊戲廳,《抗日--地雷戰》是其中之一,且在遊戲廳裏呆的時間較長。這從側麵說明《地雷戰》的可玩性和耐玩性都得到了廣大玩家的承認,這對一個遊戲作品來說是至關重要的。
在《光明日報》頭版"新聞聚焦--淨化電腦遊戲"的討論中,《抗日--地雷戰》多次受到表揚。一個作品能夠得到玩家的認可,又具有一定的積極意義,要達到這種境界顯然冰凍三尺非一日之寒。
【遊戲配置】
CPU Pentium 3 1.6Ghz
顯卡 NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
內存 512MB
硬盤 16.8M
係統 WinXP/2003/Vista/7
【地雷種類】
《抗日——地雷戰》中一共設計了十種地雷,有殺傷敵人體力(相當於生命)的土雷、石雷、鐵雷、徹地雷、轟天雷,還有消耗敵人的士氣的偽裝雷、蠍子雷、瘴氣雷等。每種地雷又有四類屬性,分別為:
普通,踏上即炸;
引發,必須由其它地雷爆炸後引爆;
定時,埋設後需經過設定的回合數後方會爆炸;
遙控,手動控製爆炸時間。
不同的地雷種類由不同的材料按照一定的比例製造而成,材料可從雜貨鋪購買,購買材料和其它物品的資金來源於在戰場上繳獲的敵人的武器裝備,上繳後即可得到相應的活動資金。地雷的製造在專門的作坊裏完成,製造時一並確定它的屬性,地雷本身的製造隻消耗材料,但屬性的添加通常還要消耗額外的資金。
戰鬥中,埋設地雷的技巧對戰鬥的順利與否至關重要:因為敵人有一係列對付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敵人還可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部隊開路等,使我方布下的雷陣不能奏效,甚至傷害自己人。地雷爆炸後波及的範圍內所有的隊伍都將受到傷害,包括我方部隊。如果炸死炸傷平民,也會影響我方的成績。
雖然地雷可以大麵積殺傷敵人,起到使戰鬥速戰速決效果,但光使用地雷也有不利的一麵:被炸死的敵人沒有武器裝備留下,而敵人的武器裝備是我方資金的主要來源。
【敵人兵種】
《抗日——地雷戰》中,我方有二十多個兵種,而敵方則有四十多個兵種,此外還有作為友軍的國民黨正規部隊以及土匪等地方武裝的一些兵種。
各兵種的攻擊手段有兩類,即普通攻擊和戰術攻擊。普通攻擊的效果決定於兵種本身的屬性及使用者的武力、攻擊水平和佩帶的武器裝備等。通常敵方在武器方麵是占有優勢的,敵方的許多很厲害的兵種也是我方沒有的,如裝甲車,坦克等。
不同的兵種具有不同的戰術,不同的戰術影響的參數也不一樣。如傷害的可能是體力,士氣,也可能是攻擊力或防禦力。另外,某些戰術會有一些意想不到的效果,如我方兒童團或童子軍的掠奪戰術,不僅可以從敵人身上得到武器或裝備,而且會使敵人因武器裝備的丟失而導致攻擊力、防禦力的下降。當然,敵方也有大大的厲害的戰術,如特務的暗殺可使我方一招致命,鬼子施毒後我方會大麵積受傷,攻擊力、防禦力都將下降,而鬼子高級軍官的空襲戰術甚至會調動飛機來對我方進行大麵積轟炸……
攻擊水平和戰術水平不會因為部隊等級的提升而自動提升——用的多則提升得快,不操練則不提升。此外還和人物本身的屬性有關。
【策略玩法】
稱 參數1 參數2 對象 成功率 功能 效果
補給 120 0 友 100% 體力+ 公式1
激勵 0 20 友 100% 士氣+ 公式2
醫療 120 10 友 100% 體力+ 公式1
100% 士氣+ 公式2
火攻 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
滾木 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
擂石 80 0 敵 公式3 體力- 公式1
威懾 0 20 敵 公式3 士氣- 公式2
騷擾 50 0 敵 公式3 防禦- 至70%
破壞 50 0 敵 公式3 攻擊- 至70%
掠奪 0 0 敵 公式4 搶奪裝備
反間 0 0 敵 公式3 攻擊等級- 1
疑兵 0 0 敵 公式3 停止行動 1
督戰 20 0 友 公式3 恢複行動
暗殺 10000 0 敵 公式3 體力- 公式1
施毒 180 40 敵 公式3 體力- 公式1
公式3 士氣- 公式2
空襲 400 0 敵 100% 體力- 公式1
說明:
公式 1: (使用者智力 * 參數1) / 100 * (等級 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 參數2) / 100 * (等級 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,則令 X=0 。成功率為 (X + 策略等級 + 1)% 。
策略等級由使用策略的次數決定,下麵列出了從 1 到 10 級所需達到的使用次數:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
關於騷擾和破壞的效果,說明一下:
遊戲程序計算角色的攻擊力與防禦力是使用角色的基本屬性(武力、等級、兵種、攻擊等級等)來計算的(詳見“地雷戰兵種一覽表”一文),內存中記錄的值隻是一個百分比,我把對應攻防的內存記錄值分別稱為攻擊係數和防禦係數。
例如當角色數據中的攻擊係數為 100 時,說明其當前攻擊力為計算值的 100% 。
若這時對其使用破壞成功,則其攻擊係數的值降為 100*70% = 70,說明其當前攻擊力為計算值的 70% 。
若再次對其使用破壞成功,則其攻擊係數的值降為 70*70% = 49,說明其當前攻擊力為計算值的 49% 。
可繼續對其使用破壞,其攻擊係數的值最低可降為 20 ,亦即其攻擊力為計算值的 20% 。
騷擾的效果計算方式與破壞相同。
關於督戰的效果:
督戰對象的兵種為督戰隊時無效果。
(特別說明:督戰隊有兩種,此處判斷的僅是第一種,而“台兒莊戰役”一關中出現的恰為第二種,不受此處判斷影響。這應是一個 bug 。)
督戰基本功能為恢複使用對象行動,與效果值的計算無關。
督戰擴展功能為增加攻擊係數和防禦係數的值。若其值與 100 的差值小於 20 則將其值增加到 100 ,若其值與 100 的差值大於 20 則將其值增加 20 。這個效果是確定的,與效果值的計算也無關。
所有策略效果皆未考慮其它因素,例如地形等的影響。
【遊戲測評】
《地雷戰》是一款戰棋遊戲,戰鬥采用回合製。但是,《地雷戰》並不等同於一般戰棋類遊戲。一般戰棋類遊戲的戰鬥方式主要為兩大類。
遊戲以輕鬆娛樂的方式再現了中國領袖抗日的光輝歲月,伴隨著悠揚的音樂,不同場景的切換,帶來了慷慨激昂的戰鬥場麵。