《共生防禦戰:格陵蘭戰役》這是一款十分好玩的塔防類型遊戲,玩家操控植物,三種狀態可轉換,分別是生長形態、防禦形態、攻擊形態,並且還可以點出不同的技能,屬性加成等等,每一個關卡需要把敵對的植物全部消滅即可或者勝利,感興趣的玩家快來試試吧。
【遊戲特色】
技能樹的選擇
關卡的巧妙設置
不是我不夠機智,隻是這敵人實在是太狡猾了,沒錯是太狡猾了!
【遊戲攻略】
由於可以隨時免費洗點,所以每關看情況加點:
大部分時候敵人離的較遠,這關需要打的比較久的時候優先加點價值、花費和法術裏的隕石比較不錯(價值和花費戰鬥所需時間越久優勢越大)
PS:法術隕石兩個路線威力和花費點滿後,威力=20點魔法/200傷害,花費=12點魔法/120傷害,相當於都是1點魔法10點傷害,隨便選一個路線點滿即可。不過由於法術並沒有冷卻時間,隻要有足夠的魔法就能無限使用,所以個人認為還是花費比較好,畢竟在急需攻擊敵人的時候魔力不足無法使用法術想當蛋疼
【全三星敵人屬性】
防禦+25、HP回複3/秒、攻擊+70%、暴擊+15%、生命+50%、生成速度+40%、生成速度獎勵+100%
然並卵,這時候基本所有技能都加滿了,無腦推也能過三星……不過13~15的三星還是需要費點事思考下安排位置的,不過活用P鍵暫停還是無壓力的
PS:技能點滿後三星基本無壓力,所以想挑戰難度的同學可以二星時候先別完成特殊挑戰,等到刷三星難度時候再來搞定挑戰…………試了下光前兩關都很難,三星難度下不栽種新的植物打的太慢,刷到右邊水晶生成速度滿還沒完成,差點被活活被耗死(還好有法術盾牌回複)→_→
【玩家心得】
這次戰鬥的雙方沒有一陣營有人類的參與,他們分別是植物和水晶!
嗬嗬,作者的腦回路是什麼樣子的。這兩個毫不相關的東西怎麼會變成宿敵呢。
而且為毛植物和水晶之間的最終決戰會決定人類的命運?
我們的植物還可以切換形態!哈哈真是有才有才。不知道為什麼我想起遊戲王來了,遊戲王是兩個形態一個防禦狀態,一個是攻擊狀態,而我們的植物還有生長狀態,也就是說:我們的植物是可以生長的。隨著生長,能力也會越來越強!但是要知道,敵人也是可以生長的,能力也會越來越強。
技能樹係統讓我糾結了好久,你們自己看。超複雜的。最後糾結的我選擇了加暴擊。因為我相信我的人品。畢竟我今天可是服了老奶奶過馬路的。
這遊戲竟然還有什麼力量之井的設定,植物在其上方種植會增加遊戲速度。然後我就服了電腦了,因為水晶怪物他妹夫的總是先我一步占領力量之井
【遊戲評測】
這款《共生防禦戰:格陵蘭戰役》有著它自己獨特的魅力,對戰係統很強勢,可玩性超高並且很耐玩,音樂略顯單調,不過不能影響我喜歡玩這個遊戲!
優先點滿價值...............之後出威力隕石(滿級200傷害可以一發爆掉2級水晶。後麵的關卡沒有這個根本不能玩).......再花費點滿...........其他隨意.........