maya群集建築
標簽: KludgeCity 設計 官網:暫無
《KludgeCity城市大樓生成器》是一款工程設計生成軟件,為你直接進行圖層編輯,maya群集建築,作為一款建築生成工具,並且是開源的項目,所有任何人都可以進行免費下載及編輯體驗,采用最新的研發技術打造,為電影項目(《The Sum of Parts》)而開發打造。
KludgeCity城市大樓生成器是一款非常好用的maya輔助工具,有了該軟件,用戶們就可以更加輕鬆的建造大樓和城市,是喜歡用maya軟件的朋友們不可錯過的存在.
KludgeCity作為一款建築生成工具,是為Ed Whetstone的短片電影項目(《The Sum of Parts》)而開發.它是開源的,且對任何人都可以免費使用和編輯.
KludgeCity是一個程序化係統,用以建築物的生成——構建一個簡單的幾何體作為開始——這就是我所指的構建"足跡(footprint)".一旦你創建了"足跡",並把它加載到係統中,隻需要改變在KludgeArchitect卷軸欄上的參數,然後按"執行"按鈕,即可生成建築.建築物將在你場景中"足跡"位於的地方生成,並使用你在Maya中設置的單位.
為了創建自定義的Kludge Building,你必須提供"足跡"幾何體來工作.這個幾何體必須是單一的、平麵、連續的四邊形網格,且在最薄位置上至少8個分段數.
為了順利安裝KludgeCity,隻需保存EdW_Klu文件到你的Maya腳本目錄下,它通常位於My Documents > Maya > Maya (版本) > Scripts.如果你已經打開Maya,請重新啟動Maya.接著,在腳本編輯器中打入下麵的代碼:
source EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;
"足跡"在其最薄的位置上必須滿足至少8個分段數.為了讓Kludge知道你打算自定義"足跡"幾何體,隻要在Maya視窗中選擇幾何體,並按下Load Geometry按鈕到"足跡"文字區域.如果你選擇"AUTO",Kludge將自動生成15X15的平麵作為"足跡".
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