《饑餓地城(Hunger Dungeon)》是由Buka Game Studio製作,PQube Limited發行的一款像素風格的多人聯機亂鬥遊戲。玩家在遊戲中將扮演一名覬覦地下城財寶的冒險者,你需要在地下城中你爭我奪,與其他玩家廝殺逃離地下城。
【遊戲介紹】
《饑餓地城(Hunger Dungeon)》是一款支持多人連線戰鬥的解密冒險遊戲,一群覬覦地下城財寶、名聲;又或是因為迷路、逃亡、尋找仇家而被困在地下城的受困者們,為了逃出地下城而展開一場你爭我奪的饑餓遊戲,玩家將可以組合、發明出各式各樣的流派與戰鬥方式,來對抗其它冒險者,對這類遊戲感興趣的玩家不妨嚐試下!
【遊戲玩法】
玩家可以選擇多達十名以上各具特色的冒險者們,例如:骷髏幽靈刺客, 地精奸商, 流浪貓忍者, 公主遊俠, 惡魔聖騎士等獨樹一格的角色,為了逃出地城而與其他玩家展開一場激烈的廝殺。不同的技能卷軸、裝備,配合角色本身的特性,玩家將可以組合、發明出各式各樣的流派與戰鬥方式,來對抗其它冒險者!
【遊戲特色】
最多支援6人的遠端連線多人戰鬥
12名風格鮮明、戰鬥獨特的角色供玩家使用
每名角色都擁有各自隱藏造型
多達30 種技能卷軸,自由搭配
多達40 種效果裝備,自行配置
超過20 種逗趣的對話氣泡框
超過40 張地城關卡,任意廝殺
BOSS 模式,考驗玩家合作與競爭之間的拿捏
搭配角色特色x 技能卷軸x 裝備效果=無限可能
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: windowsXP
處理器: 1.4 GHz
內存: 512 MB RAM
圖形: OpenGL 1.1 Capable Video with 512MB VRAM
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: Any
【遊戲評測】
這遊戲一開始我以為是多人的地牢RL遊戲
沒想到上手一看是一個大亂鬥的遊戲
不過亂鬥之中還有著逃出地牢的劇情 死鬥之下隻得一人生還的概念引入,為這場無名之戰引出的端由
說說英雄,每個人物都有各自的背景和特征
官方也非常知趣的給了諸如“周免”一樣的設置 並且來講 一開始給玩家的4個免費英雄很容易讓玩家上手
不像後幾個需要解鎖的英雄裏有某兩隻對玩家之於英雄定位的要求那麼苛刻,也是機智如我之舉~
道具和卷軸(請允許我無視藥劑)的設計也恰到好處 另外值得說的饑餓係統的引入也是映照了上麵說的“地牢死鬥”
饑餓與否關係於自身能力的體驗以及魔法 體力的恢複速度 就這一點上來講也算是看點之一了
畢竟一幫人在地牢亂打一通的遊戲裏很是少見
卷軸和道具大多需要解鎖 這讓我們後麵再說~
多樣化的武器特性以及魔法效果讓玩家可以自行搭配出一套適合自己 屬於自己的戰術策略以及法術combo~
具體的英雄與道具加以魔法的詳細結合出來產生的不同催化效果 我會在我之後的幾期視頻裏麵給大家展示出來~
遊戲性上 即便是處於搶先體驗階段
但官方給出的多樣化的場地設計以及野生生物以及隨機的錢箱子這些設定令人多場戰鬥下來也不至於精疲力盡 反而有種“地牢”感~
以及每場戰鬥結束 眾人一起前往休息區的相安無事也讓人有一種英雄宿命 生隻一人的感覺~
道具及卷軸的解鎖需要玩家通過多次地城之行積攢經驗 提升玩家等級方才可解鎖更多的花式姿勢
雖然後麵有些技能著實沒有前麵給的 實用性和適用性那麼強 但搭配著不同的英雄特性 確實也能玩出很多花活和獨具一格的戰術
遊戲目前處於搶先體驗階段 哦不 官方原話是免費體驗測試中 那這樣來講可能正式版的時候會對遊戲本體進行一個定價
那這樣來講價值34元的DLC 包含目前12個英雄以及皮膚的完全解鎖 已經比眾多大廠商的附加品要良心許多
畢竟算下來一套英雄+皮膚不足3元 還是希望官方後期考慮本體免費
適當提高對每個英雄以皮膚的價格 並且把他們單獨出售才是王道 畢竟你一下把所有都給了玩家 不讓他們體驗到收集的快感
玩家的情緒也很容易被消磨殆盡 這不管是對於遊戲還是玩家甚至是廠商都相當於是飲鴆止渴了
遊戲目前還是有很多缺點的 這騙不了我們 渣到讓我以為網線被我家狗又咬斷了網絡情況 實在是讓人不敢恭維...
這可不能說因為是小開發小廠商就說得過去的 還是希望官方盡早解決
對遊戲今後的走向 沒什麼值得說的...倘若遊戲本身的品質好注定這個遊戲是不會被掩埋的 這主要還是要看玩家對它的接受程度
正式版之後隨著玩家對英雄和遊戲的機製的掌握 其實可以推出排位係統來鞏固和穩定玩家基數
畢竟從古至今人類無法抵禦對名利的追求 尤其還是關於在他們熟悉的領域的認可程度
希望官方不要做個聾子或者是啞巴
對於新事物的開發這肯定是首要的問題了但也要注意原有的英雄 道具 卷軸的平衡性
還是希望今後能開發出新的遊戲模式 當然把1v1的死鬥改成NvN的團隊戰這明顯不是我要說的模式:) 這太基礎了
希望看到些有新意的東西加進來~
我文字上真是和視頻裏一樣能叨嗶叨呢...
不過說了這麼多我一句沒有拿這遊戲跟如今一些很知名的多人即時戰略的作品比如英雄聯盟之雲雲的相比較
也是不想讓大家腦海中有個既定的框架和影子 這樣不僅束縛了遊戲 也束縛了我們的思維
總之 希望好遊戲能經得起市場以及玩家們的琢和磨 能越來越好吧