《漫漫長夜v.371(The Long Dark V371)》是由Hinterland Studio Inc.製作發行的一款第一人稱的生存模擬遊戲。遊戲的背景設定在一個孤寂荒涼的森林中,玩家將扮演一名幸存者在這個白雪覆蓋的冰原中掙紮求生。
【遊戲介紹】
《漫漫長夜》是一款由Hinterland Studio Inc製作發行的動作遊戲。遊戲以在寒冷的地區極限求生為主要賣點,打造了一款包含人性,求生,沙盒等多種元素的末日求生大作。在交通、電力等全麵癱瘓的極端條件下,麵對寒冷、饑餓、疲勞還有野獸的威脅,利用一切資源活下去,找到這場異變發生的原因。玩家們將為了自己的生存而努力地在荒蕪的森林裏生存下去,自由度很高,很適合喜歡生存遊戲的玩家們開始遊戲。
【遊戲特色】
第一人稱探索玩法,有趣原始的畫風。玩家扮演係列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,麵對被電子汙染的邊界
深層生存模擬玩法,你的每個決定都關乎重大。探索龐大的開放世界來搜尋資源,力求獲得更長時間的生存
道德挑戰劇情考驗著每一個玩家的心靈。每一個你見到的生存者可能是敵人或是朋友,你會冒自己的生命來了解他們,和他們分享自己的物品嗎?
許多印象深刻的角色,多樣性的環境和由許多精彩的電視劇啟發的災難過後故事線,雖然這不是世界末日,但你可以從這裏感受到
【玩法內容】
孤立無援!遊戲隻向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要獨立思考。您必須自己掙得生存的權利。
永久死亡!看看您能堅持多久,查看您在全球排行榜上的排名,然後重返遊戲,讓自己生存得更長一些。
監控你的卡路裏數據、饑渴度、疲勞度以及體溫。要想活下來,請務必保持整體狀況良好。一旦身體出現虛弱狀況,那麼小小的威脅都可能導致死亡。
30 多平方公裏的荒野等您探索(更多區域即將推出!)。神秘湖、沿海公路、荒蕪據點、怡人山穀等區域均相互連接,每處都有數十個可供探索的地點。
多變的氣候、野生動物和時間流逝,這一切都會影響您的生存選擇。
100 多件裝備物品,包括衣物、斧頭和步槍等工具、急救裝備、食物、燈籠和信號燈等光源以及生火裝備。
獵取野鹿,捕捉野兔;留意烏鴉,因為它們可能預示著附近有動物、人類和屍體,而這些都是重要的補給源。狼的領地意識非常強烈,它們會守護自己的領土;如果它們捕捉到您的氣味,就會追蹤您。如果被它們追上了,那您將麵臨非常嚴峻的生存形式。小心黑熊,它們會在大地上亂逛來尋找食物。
收集木材做燃料,維護好裝備和衣物,保養好匕首、斧頭和步槍,它們能在關鍵時刻救你一命!
收集胡須地衣、玫瑰果和靈芝等藥用植物。
深度急救係統能處理扭傷、失血、感染風險、感染、食物中毒和痢疾等各種問題。
製作陷阱和急救物品,縫補衣物並修理工具,從周圍采集原材料,竭盡全力做到自給自足。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統: Windows XP
處理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any on-board chip will work.
推薦配置:
操作係統: Windows 7
處理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
內存: 8 GB RAM
圖形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Ideally, something with Surround capabilities.
【遊戲評測】
足夠優秀的沙盒生存遊戲
作為一款沙盒遊戲,擁有完整的生存體係:食物、飲水、體溫、體力以及健康值。
行走時會比站立(修補、製造、烹飪、拆解等)時消耗體力更快,奔跑時會更加速消耗體力。
默認最大負載為kg,疲勞時會逐漸降低。在身上的負超標時,會隨著超載程度的增加,行走和奔跑速度越來越慢。並且在負重超過40kg後完全無法奔跑。
食物的質量非常接近真實。一罐汽水0.25kg,恢複少量饑餓和大量水分,吃糖果條會覺得口渴。喝煮熱的食物會同時回體溫,吃生肉和變質的食物會食物中毒。唯一覺得不真實的就是,咖啡和花茶煮好之後竟然就不會掉耐久了,難道不是兩天就壞了嗎?
你站在火上麵會被燒傷,鞋子和褲子會被燒壞。走在鐵軌上容易腳崴(有時候無緣無故手腕受傷)。
等等等等,能把細節做得這麼逼真的遊戲,真的不多見。而且這還不是一款大作,有著大作無法比的優勢:配置要求低。就連雙核四線程15w功率的i5-5200u的CPU都能玩,950M的筆記本渣卡都能開到1600*900的中特效。
耐玩性確實不高,缺少新鮮感
遊戲很容易上手,卻也很單調。很容易讓人生厭,這是毋庸置疑的。遊戲做得很真實,這是優勢但同時也是缺點。沒有奇幻的魔法與層出不窮的怪物,有的隻是不斷地與大自然作鬥爭。對於大多數玩家來說,這確實缺少了未知事物的新鮮感。
你隻玩10分鍾就知道該怎麼玩了,以後的,隻是單調的重複求生罷了。
也就是說:遊戲開始,你需要探索世界和尋找資源,集齊六件套(狼皮大衣、鹿皮褲子、鹿皮靴、兔皮手套、熊皮睡袋和一把槍)。當你完成了這些,剩下的每一天,就隻是重複、重複再重複罷了。這樣很真實,但同時也失去了耐玩性。
很多玩家都沒有達成200天的成就,並不是遊戲裏活不下去,而隻是失去耐心罷了。
畢竟,大多數玩家玩遊戲,就是為了現實生活中體會不到的新奇感。這一點,是這款遊戲所不能做到的。有的,隻是無限的重複、重複再重複地求生,每天做著那麼同樣的幾件事情,日複一日地努力活下去。
因此,在廣大玩家都在期待的劇情模式還沒有出的情況下,steam成就和五張地圖的探索就成了支撐玩家玩下去的唯一動力。
深深地孤獨感
這或許是遊戲的另一個詬病了。作為一款純單機遊戲,缺少玩家之間的互動,這勢必會減低遊戲的耐玩性。
再加上遊戲模擬的是真實的求生,大多數玩家一次就會玩好幾個小時。再加上遊戲營造的氛圍,是否會使人感到深深的孤獨感?答案示肯定的!
漫無邊際的冰原,隻有你自己孤身一人,不斷地與狼、熊和大自然作鬥爭,永無止境。這或許陷入了一個誤區:如果現實中你落入那樣的境地,明知道最後總是要死的,你還會勇敢地活下去嗎?多活一天、一個月或者一年,有意義嗎?沒有什麼,比隻有你一個人的世界更能使人絕望了。
畢竟,不是每個人都是魯濱遜!
盡力地去模擬這樣一個使人絕望的世界,是否是正確的呢?我不做評價。但很多時候,一個人玩的時候,我並不是因為覺得無趣而下線。卻是因為真的玩不下去了。
有時候,玩十多個小時下線,出門去走走,卻會覺得現實世界也不真實了。
說真的,這款遊戲,有時候真的比恐怖遊戲更嚇人。