《音量(Volume)》是由Bithell Games製作發行的一款潛入類解謎遊戲。遊戲中,主角在未來科幻世界裏需要利用自己的幻影引誘敵人,躲開各種敵人前進。
【遊戲介紹】
《音量(Volume)》是一款潛入類解謎遊戲新作,主角在非常科幻的世界裏躲開各種敵人前進,並且可以放出自己的幻影引誘敵人。遊戲的視覺效果非常類似《合金裝備》的VR任務,重啟用了俯視視角,以潛行過關為主。本作的特色功能是允許玩家社群對遊戲關卡進行重新混合,根據玩家喜好改變遊戲的方式。玩家將可以向其他人分享自己的創作關卡。
【遊戲配置】
操作係統:Windows 7+
CPU:2.4GHz
內存:2 GB RAM
DirectX:Version 10
【遊戲評測】
本作屬於一款小型的獨立遊戲,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能給這款遊戲定下一個大致的基調來。跟《潛入公司》等很多潛入類型的遊戲一樣,本作屬於一款比較傳統的潛入類型遊戲。其中諸如敵人的視野半徑、製造噪音、藏匿的設定等等,都早已在其他遊戲之中出現過,並不能給人全新的感受。
作為一款獨立遊戲,本作的畫麵可以算得上有科技感,也足夠獨特到吸引人,不過畫麵完全不是潛入類遊戲的重點,在簡化到極致的本作之中,也很難讓人對畫麵擁有太多的注意力。相比起這個來,小編真得好好黑一通遊戲的音效,尤其是被發現時的,按理說潛入類遊戲被發現之後確實該有一些比較緊張的BGM,不過這遊戲真是太核突了。。聽了十幾次還是會感到強烈的不適,各位可以自行體驗,第一次肯定會被嚇一跳。
而相信看過簡介的朋友們都已經了解了,遊戲是不存在殺戮這個設定的。主角每一個關卡的任務就是收集到任務物品,收集完畢之後地圖中的出口就會被激活,之後抵達出口即可完成關卡——聽起來非常簡單直觀,這也就意味著遊戲的難度與要素都會高度的集中:阻礙你吃球,阻礙你到關口,看似簡單的遊戲流程,實際上能夠在重重要素之下,演變出非常多的變數,遊戲的潛在可玩性還是非常不錯的——前提是你真的對這個類型的遊戲有足夠的興趣和耐心,並且對自己偶爾的手殘能夠有足夠的包容,以至於不會因為誤操作砸爛鍵盤。
跟很多的小遊戲一樣,也跟很多的潛入類遊戲一樣,遊戲的前麵十個關卡基本可以被納入教學關卡之中。遊戲的教程做得還是相當體貼的,從開始讓玩家了解視野和行動,再逐漸延伸出通過道具製造噪音吸引敵人注意、自己製造噪音,以至於後來的敵人會開始巡邏等等。即使是對潛入遊戲一竅不通的玩家,在經過數個關卡的悉心引導之後,完成遊戲的入門是沒有什麼問題的,給個好評。
另外小編感覺遊戲的本體其實是噱頭之中的“關卡編輯器”。製作者的腦力有限,而玩家的思維則是無可限量的。喜歡自己設置關卡並且和他人分享的玩家也不在少數。編輯器的出現,樂觀的看,很大程度上可以延長遊戲時間,並且能夠為這款遊戲的玩家們在社區提供談資,交流如何破關與製造關卡等等。當然這編輯器到底實用不實用,還是得根據遊戲本身的素質和人氣來看的,也並不能起到決定性的作用。
總的來說,遊戲雖然能夠吸引人去遊玩,不過本身的亮點實在泛善可陳,以至於小編隻能把關卡編輯器提出來一說了。不過對於喜歡這個類型的玩家來說,遊戲本身依然是值得去嚐試的(當然無殺戮這點總是覺得不大爽)