豐富的幻想世界,奇特的遊戲背景,《堡壘》通過強大的藝術表現力和誇張的描繪,帶給玩家一種非常新奇的遊戲體驗,通過3D立體式的展現,帶來更佳生動的遊戲世界。
【遊戲介紹】
《堡壘》是一款原創的以全2D歐洲童話風格視覺向玩家展現的動作RPG遊戲,遊戲很值得玩.無論是從畫麵、內容和操作都有一定的水準.道具也很豐富,更被提名2011年Independent Games Festival的卓越視覺藝術與卓越音樂,國外媒體對之評價頗高。
《堡壘》幾乎一開場就確立了其獨特的個性, 遊戲世界的重建是通過進行遊戲中古老而經典的2D動作角色扮演來實現的,並且遊戲裏的路在角色麵前形成,讓人感覺自己正在創造世界,書寫曆史。其卡通式的遊戲畫麵我想一定能吸引一大片青少年的眼球。
故事背景設定在一個鬱鬱蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最後幸存者而戰,從過去留下來的殘垣斷壁基礎上建立起一個全世界。玩家控製一個名叫Kid的小孩,在一場把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災難過後,建立起一個避風港。在玩家進入未知的荒野中搜尋幸存者和補給品之時,會遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定製的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。本作的故事長達8-10個小時。 本作具有獨特的互動故事風格和手繪的高清環境場景。玩家的目標是在大災難Calamity事件把世界分割成一個個飄浮的島嶼後,建立起一個安全的避風港。玩家進入荒蕪的未知世界,尋找幸存者和補給,依靠一係列可定製的武器和靈力與怪物作戰。
【遊戲配置】
操作係統: Windows XP, Vista, 7
CPU: 1.7 GHz Dual Core or Greater
內存: 2 GB
硬盤: 1.6 GB
顯卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
DirectX®: 9.0c
聲卡: DirectX 9.0c compatible
【遊戲存檔】
遊戲正確存檔方法:
遊戲的目錄打開途徑是全英文,途徑裏麵不能有中文,舉例:D:\單機遊戲\Bastion 這種是無法保存的,需要把所有文件夾名稱改為數字或英文如D:\GAME\Bastion。
【續關方法】
遊戲進行到最後有兩個選擇,丟下Zulf或者帶他一起走,這個好像不影響結局的,丟下就繼續拿著那根牛B武器打完最後一群人,帶走手上就沒武器了但藥吃完之後受到傷害也不會死。
之後用最後一顆紅水晶完成最終的建設,會有兩個選項,選擇右邊就是遊戲結束,選左邊則會出現“New Game plus”模式,這個模式保留了諸如等級武器等等的許多東西,可以在祭壇裏開啟一些增加遊戲難度的選項繼續從頭挑戰。
【玩法技巧】
炮台:比較沒難度的怪物,拉開點距離,炮彈到了擋一下直接嗝屁。如果有多個炮台,先跑到2個炮台的連線一端架個盾,看它們自己玩會~後麵會刷連發炮台,還是要距離,場地上的箱子什麼先別滾掉,可以用來卡炮彈,不然3個炮台刷在很猥瑣的地方你就尷尬了……
鋤頭燈神:咳,我沒注意這貨叫什麼……有3種,第一個刷出來的攻擊的動作很迅速,要快擋; 第二種開始刷的時候是2個箱子,有點距離,可以先迅速滾到一側處理完一個再去處理另一個,不用同時麵對2個,值得注意的是這種怪的攻擊速度明顯慢於前一種,等它鋤頭舉起一段時間,身形有點虛影的時候再進行格擋;第三種怪是綠色的大個,攻擊的傷害很高,距離遠,但是和第一種的速度是一樣的,基本它起手,你就可以準備擋了。如果你翻滾的技巧很好,那就可以滾死這種怪了,綠色大個的有點難度,因為攻擊距離相當長,轉身也快。
Squirt(我真的不想把這小東西翻譯成噴子……): 嗯,剛見麵時我以為它是蛆~行動迅速的怪物,快到可以在你正麵沒完全擋死它的時候閃到你背後,隻會刷一次,一次3隻,可以分開解決,最好不要一起殺,他們的攻擊時間稍有不一致,就會讓你身處險境。等它目露凶光的時候就可以擋了,還是那句話——個個擊破是上策。
口水氣球:這個在我沒搞清楚它的攻擊模式前是最讓人頭痛的,混熟了之後就是盤菜。關鍵詞:距離。先不要想著一下擋死它,刷出來後先去屏幕的最下或者最上方,盾架好,暈它一次,然後迅速翻滾到對角最遠處,直到屏幕上看不到它。聽好音效,它會鼓幾下氣然後衝鋒,等你看到屏幕上它衝過來了,直接架盾,反擊成功!然後再去對角如法炮製,沒幾個回合它就88了~還有個冒險的方法,就是去地圖邊緣架盾,稍稍帶點角度吃它的衝鋒,有時候這貨會直接掉下去,一切都結束了
【遊戲測評】
畫麵給人一種清新亮麗的感覺,畫麵色彩飽滿、鮮豔,畫麵無論是整體還是細微處都顯得很細膩,遊戲進行中有旁白向你講述遊戲的劇情,增強了遊戲的代入感。
遊戲的上手簡單並且支持鍵盤、鼠標以及手柄3種不同的操作方式,角色可攜帶兩種武器。遊戲有多種武器與技能可供選擇,隨著遊戲的進行可以強化武器,玩法非常豐富。