《平坦海洋(Even The Ocean)》是一款治愈係風格的闖關小遊戲,一個有關於平衡的故事,在陰陽平衡的內容主題之下,到底隱藏著怎麼樣的秘密呢?為了活下去,你需要以平衡的方式前進,大型的有發電站區和自然區,小型的是世界地圖區和城市區,四大遊戲背景下展開探險。
《平坦海洋》是一款街機風格的冒險遊戲,在遊戲中玩家要控製一名小人穿過美麗的現代化城鎮以及荒涼詭異的地下洞窟,在這些地方你會遇到很多阻礙,怪物,陷阱等等。前往被破壞的發電廠展開自己的冒險任務,遊戲大約需要15+小時才能順利的通關,喜歡此遊戲的玩家不要錯過噢。
在 Even The Ocean 中貫徹陰陽之道的開發者是 Sean HTCH 和 Joni Kittaka 兩人。兩人名氣不大,貴在個性獨特,經常在 itch.io 上貼出各種另類的實驗作品。以兒童對性的好奇為主題引起過爭議的遊戲How Do You Do It?,就是由 Joni Kittaka 開發的,而他本人也在 itch.io 慶祝活動 itch.io Week 中接受過專訪。幸運的是他在之後遇到了跟自己頻率相符、極其合拍的 Sean HTCH。兩人在學生時代就開始合作,並推出過一款懷舊向像素風的 Zelda-lite 冒險遊戲Anodyne,因其普通冒險下神秘憂傷的超現實內在而深受好評。在這之後,兩人依舊保持著學生時代的另類和獨立,不緊不慢地開始了下一款遊戲的製作,它就是 Even The Ocean。
與 Anodyne 類似,Even The Ocean 延續了兩人對冒險解密遊戲的偏愛,並將平台動作元素與敘事互動機製融入其中。在光能量與暗能量共同維持運作的 Even The Ocean 的世界裏,一次對 Grand Whiteforge City 發電站的例行檢修卻成了災難。眼看整座城市陷入危機,Aliph,發電戰的一名低級技工,有著不怎麼討喜的外貌:身材臃腫,麵色黝黑,留著粉紫與綠藍的雙色頭發,卻意外有了新發現的能力,擔起了拯救整座城市的重任。在這樣的背景設定之下,Even The Ocean 中的一切都關乎“平衡”二字,從玩法、劇情到主題,從 Aliph 的身份、環境問題到兩種能量,按照製作組的說法,遊戲表達的是如何維持人自身以及人與世界的平衡。
平衡二字貫徹到遊戲機製中去,就是結合了光暗兩種能量的平台動作玩法,而這也是遊戲目前最大的亮點之一。遊戲沒有血條的設定,取而代之的是能量槽,一側是光能量,另一側是暗能量,分別用綠色和紫色代替。你可以通過與周邊環境互動,來實時改動能量槽的顏色,從而獲取不同能力,以應對不同的場景。顏色越偏綠,你就能跳得越高,但奔跑速度相應會減緩;反之,當顏色越偏紫,你就能跑得越快,但跳躍高度相應會下降。因此你需要時刻調整能量槽的顏色朝偏全綠或全紫靠攏,從而改變水平或垂直方向上的移動速度與敏捷度。但要小心的是,一旦失去平衡達到臨界值,你就會一命嗚呼。
在能量槽顏色影響移動外,能朝向四個方向的護盾則起到保護和互動的作用。在這兩個簡單工具的幫助下,你用著自己獨特的遊玩方式,在障礙重重的世界裏開始了冒險。為了避免危險,你可以時刻將能量槽保持在平衡狀態,不偏不倚;你也可以很小心地調整能量來加速移動;再者,你還可以大膽使能量保持在臨近極限的最大值,從而將移動變成一場快速動感的跑酷之旅,而這一切都取決於你。
遊戲共有四種類型的關卡設計,大型的有發電站區和自然區,小型的是世界地圖區和城市區,四個區域對應的遊戲體驗也各不相同。發電站區類似於以普通的遊戲關卡,提供的是以平台動作元素為主的線性體驗。自然區專注於不同場景,你會穿越廣闊的地貌:森林、海灘、沙漠等。在這些地方,你可以跟 NPC 互動、收集信息、完成任務,從而到達最後的發電站區,這一塊的玩法又帶上一絲日式 RPG 的味道。俯視角的世界地圖區則更像 RPG,通過在展開來的地圖上移動,實現自然區與城市區的往返。至於城市區域,則是遊戲主要劇情的發生地,你在探索各個發電站的同時,還需要時刻返回城市推進劇情。
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