武俠風格的動作RPG手遊
標簽: 三劍豪 官網://m.kinjiki.com
《三劍豪2百度版最新版》是一款畫麵精致的帶有武俠風格的動作類角色扮演手遊,遊戲中玩家可以扮演一個大俠進行冒險,可以加入少林、武當、唐門等各種門派,學習不同的武藝,闖蕩江湖。
《三劍豪2》震撼來襲,遊戲主打純粹武俠開放江湖,保留前作三劍豪經典的三俠一體玩法,並將經典的俠客設定發揚提升,新增了100多位各有特色的原創俠客,使得遊戲更加豐富有趣,可玩性得到很大的提升。
100個原創俠客!打造卷軸式武林群俠傳,純粹武俠在你手中;
600頁原創劇情!一本厚過新華字典的設定集,心動江湖由你書寫;
1000+技能組合!4的5次方技能搭配,玩法無窮,最爽戰鬥體驗;
3600萬武俠熱愛者選擇!不隻是一款遊戲,有情有義還有愛,夠你玩十年。
【聲畫質提升,操作循規蹈矩略有不足】
《三劍豪2》的人物設計及場景環境上不功不過,比起前作《三劍豪》,人物表情、服飾、動作等方麵細節做的比較到位。
有時候地圖上會出現怪怪的東西,如下圖的死屍建模,略感敷衍。總之整體而言,和主流的3d武俠手遊還有些許差距。
在操作上是ARPG慣例的虛擬搖杆+技能按鍵,虛擬搖杆是固定位置,不能心隨意走。雖然犧牲了一定的操作度,但用戶可以更加關注核心區域的界麵進度,感受特效及殺怪的視覺衝擊。實際戰鬥中,技能打擊感、動作反饋、音效等中規中矩。但在技能釋放後,人物的稍有僵直,比較影響戰鬥體驗。
【1級開PK用意雖好,但技能跟不上】
當大俠是每個人兒時的夢想,可畢竟現在是法製社會,沒有江湖可言。不過在《三劍豪2》中,“切磋係統”滿足了ARPG用戶打打殺殺的戰鬥欲望。但是1級就可以切磋,真的好嗎?不單調嗎?打起來會熱鬧嗎?
當然,在等級及隨從俠客具備一定程度後,切磋起來還是有點感覺的。《三劍豪2》的數值碾壓並不太嚴重,俠客搭配得當也可完成逆襲。目前《三劍豪2》俠客分為攻、防、輔、控。根據切磋的對象,配置不同的應敵陣容,具備一定的策略,也算是無腦推圖後第一大樂趣了。
在“切磋”之外還有競技場,無需操作、氪金就贏,不多言。
【幫派三板斧,中規中矩無亮點】
此次終極內測,《三劍豪2》開啟幫派玩法,具有3D的“幫派領地”界麵。目前幫派開放主流的標配功能,幫派任務、祭壇、商店。玩家加入幫派後,可以進行一些互動玩法,如幫派副本,推圖即獲得稀有道具。
整個幫派係統相當的循規蹈矩,而玩家比較關注的幫派戰、幫派活動則暫未開放。
【人物養成玩法多,但成本你們懂的】
在《三劍豪2》裏,人物養成這塊的路徑常規但豐富,除了有我們熟知的老三樣:升級、強裝備、帶打手外,還有棋盤、布陣、武道等可以強化角色生命、攻擊力等維度的玩法。
《三劍豪2》的核心養成路線氛圍兩條:人物養成,跟班俠客養成。遊戲中,俠客培養相當重要,升星滿級的俠客組合甚至不弱於主角的輸出,團隊成長性很大。相對的,俠客的搭配上出現了更多的選擇,培養成品隊伍也更加耗時。當然啦,耗時是一方麵,費錢也是必須的。假如你要把他培養的很強大,你就必須有足夠的家當才行
另外在人物養成上,最近也更新了時裝掛件,玩家在裝備掛件後可增加移動方麵的增益效果,一來是增加培養手段,二來也推動了培養的時間,因為當你跟不上時,分分鍾被人殺被人越貨。
【任務係統小亮點,無聊可以看劇情】
在任務係統上,要小提一個細節。一般遊戲分為主線/支線。往往做著做著就把劇情和任務給忽略了。《三劍豪2》分為主線和俠客列傳(雖然這個是個跟支線差不多的東西),主線獲得大量經驗,而俠客列傳則是進一步融入以俠客為主視角的劇情,在沒有主線任務做的時候,看看劇情還蠻有意思的。
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