《快斬狂刀安卓版》是一款水墨畫風的中國功夫式動作手遊,遊戲動作招式設計行雲流水,戰鬥體驗暢快淋漓,還有精彩的招式對決,更有全新的動作冒險體驗,豐富的劇情發展和人物個性,快來加入戰鬥吧!
簡介隻說三件事:
1. 世界大服,拒絕滾服,永久一組服
2. 拒絕VIP係統,不氪金也能玩
3. 《風卷殘雲》原班主創打造的硬派功夫遊戲 ——《風卷殘雲》是首款登陸XBOX的國人功夫遊戲
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在《快站狂刀》中有6大類武器,每一大類武器又分為多個小類、具有不同技能的武器,當你進入遊戲後,獲得第一把輕刀武器,血鋒刀。使用這把刀,你會發現空中凝滯時間過長,容易出現武器招式被打斷的情況。假如你再配上一把霸刀,先用霸刀攻擊敵人,將其浮空,立刻切換輕刀,能減少滯空時間,瞬間對敵人造成大量傷害。
角色自身拳腳功夫搭配三把武器,創造風格迥異的連招招數,長槍突刺配合重刀接雙錘給予敵人致命打擊,遠程弓弩配合雙拐接輕刀戲耍boss,多武器搭配衍生幾十甚至上百種連招,僅憑這一點,《快斬狂刀》極大提升動作格鬥手遊的創新門檻!
2.以劇情闖關、挑戰關卡、玩家對戰等玩法,輔以多線的成長係統。
3.讓玩家體會超爽手感的近身格鬥、華麗酷炫的無限製連擊、豐富多樣的戰鬥對抗。
初上手很驚豔,這款遊戲絕對做出了真正動作遊戲的爽快度和招數策略。可以說比影之刃2的手感好太多。雖然遊戲有諸多瑕疵,但我決定不扣分,因為比起其他卡牌型冒充動作遊戲的來說好太多。
瑕疵有這麼幾點,角色模型很僵,跑動看上去很呆板,但動作銜接很好,手感頗佳。
雙擊方向的躲閃還是靈敏度不夠,不太容易成功,或許有其他的解決方案?
建了2個角色玩,第一個感覺完成度比較高,動作力度傳達到位。第三個角色就感覺比較飄,明明是大個子,身體也太輕盈了。
另外武器耐久度的設定挺好,讓玩家可以在遊戲裏考慮何時才該用武器來破擋拆招。但出現可以戰鬥中恢複耐久後就變得有些無腦,戰鬥中緊迫感和策略型寬鬆了太多。我覺得寧可提升一些耐久而不能回複能更好讓玩家在武器使用時機上有所取舍。
暫時先寫這些。這款比起無腦卡牌和偽動作遊戲來說是個不錯的遊戲,風格獨特,自成一統,看得出有花心思在戰鬥體驗上。
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