武器店老板的策略經營
標簽: 武器店物語 模擬經營 官網://m.kinjiki.com
《武器店物語》是一款2D像素風格的RPG手遊,以武器店的經營為主題,玩家將作為老板出演這款遊戲,整體思路就是想辦法賺錢,並且招募員工為你勞動,打造更多的武器販賣,提升店鋪的營業額,並且還有打怪的環節喲。
這是一款經營類+RPG遊戲,在遊戲中,你要培養員工,提升他們的等級並學習技能,去挑戰各種怪物,來獲取素材,並打造裝備,挑戰BOSS。
確定你的角色性別、當然還要選擇好你的寵物後,便正式進入了遊戲。遊戲畫麵是像素風格,一片荒山野嶺中矗立著一座城堡,一段文字由下而上地浮動上來——恰有種FC上的《最終幻想》風格。
描述了這樣一個故事:一位“勇者”闖進了這座城堡中,對城堡中的生物進行了虐殺,而城堡的主人吸血鬼則僥幸逃了出來。《武器店物語》的故事便從此開始,這名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你沒有選擇的異性吸血鬼將會作為借錢給主角的東家,也就是她/他決定讓你開一家武器店來掙錢還錢!——你總共欠了500萬!
遊戲不僅背景故事詼諧幽默,遊戲的各處細節也都十分有趣!比如角色在表示驚訝、開心時都有特定的動作動畫,並且非常的傳神!DEMO也有新手教程,而不止主角,你的員工、來光顧商店的客人,任務的委托人都有不同的對話,對話不僅精煉有趣,更能表達出角色的性格、背景。比如吃貨莉薩、酷愛頭盔的霍普、想要火屬性裝備的雪國少女等等。這些細節充斥在遊戲中,即使是手把手的教程途中也樂此不疲。
當你不好好工作,瞎點擊我們的主角時,更有各種各樣的對話設計!如果你瘋狂點擊你的寵物,甚至能賺到錢?!各方麵都十分有趣!
“萬事開頭難”,如何將遊戲的開頭做的吸引人也不是一件簡單的事。而《武器店物語》在這方麵就做的不錯,至少讓我在進入遊戲後的這段時間眼前一亮,全程保持一個很好的心情來玩。
有點小上癮,要素豐富節奏難以把握
簡單的說一下遊戲係統,你通過雇傭員工、購買各種工作台、製作出各種裝備來賣出賺錢。而用來製作裝備的材料當然要通過野外探索、擊殺怪物來獲取,但由於主角吸血鬼被吸血鬼獵人追殺,現在一無所有的他不敢出去,隻能讓自己的員工出去探險。所以簡單的說,遊戲的進程將分為兩邊進行,一邊是武器店內打造裝備做生意,另一邊則是勇者員工們外出探險收集素材。
探險部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是隨時命令你的員工們撤回。原本看到這個係統後以為遊戲會有“放置”要素,但接觸了一段時間後覺得這並不像普通的放置類遊戲那樣可以輕鬆的玩,因為在初期野外的怪物都太凶猛了!
實際上遊戲的難度控製也是剛好在你打不過的程度上,遊戲的戰鬥需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,這樣才不會讓素材都被搶走,讓這次探險白白浪費掉。至少在初期,你是需要時刻關注著勇者們的探險進程的,或者看到畫麵上方提示信息說“遇到寶箱怪”“遇到鼠人戰士”等強力怪物時立即切換到野外畫麵點擊撤退。遊戲玩起來甚至有些緊張。
遊戲中打造的裝備當然不能一味的賣出,還要注意角色的養成。這款遊戲的角色養成係統並不複雜,但也是在這次demo中尤為讓我上癮的部分。
每個角色都擁有STR、DEX、INT、VIT、LUK五種屬性,屬性不僅在戰鬥中有用,同樣決定了製作相應裝備時的工作效率,相應屬性越高,製作的就越快,成品屬性也越優秀。就是說這遊戲的裝備打造是看臉的,運氣好就可以打造出屬性極佳的裝備。而對於戰鬥來說,五種屬性可以簡單解釋為力量、速度、魔法、防禦、幸運。打造出好的裝備一定要給你負責外出探險的員工裝備上,這樣野外戰鬥才會變得更輕鬆。在遊玩demo的大多時間,我都在研究如何造出更強勁的裝備,給裝備附魔什麼屬性來強化角色。
值得一說的是這遊戲的技能係統,就像作者在綠光頁麵上寫的一樣,如果你玩過《最終幻想戰略版》的話會容易理解這款遊戲的技能係統——角色學習什麼技能都取決於裝備,不同的裝備都配有不同的技能,在你穿上這件裝備後就可以使用那個技能,而技能都有個類似“熟練度”的設定,當你使用這個武器不停戰鬥、使用技能後,熟練度便會增加,當熟練度滿了之後,你便“學會了”這個技能。就算你把相應裝備脫下來,也仍然可以使用這個技能了。
不過角色所能攜帶的技能數量是有限的,你可以通過對應角色的任務來增加角色的技能槽。雖然這樣的係統要稍為耗時間,但同時也是大大增加了遊戲樂趣的重要要素,作為一款RPG,角色的養成係統可以說相當夠格,自己作為商店老板為自己的員工打造裝備來養成角色,這樣的感覺別有一番風味。
200+裝備供打造
200+技能可以隨意搭配
70+怪物包括巨型BOSS
50+個性迥異的員工可供培養
200+任務
BOSS可以用食物勾引出來
每把武器綁定自己的獨特技能
有點看臉的打造係統
幾乎無盡的員工養成係統
獨特的技能係統,和自動戰鬥係統,
屬性相克和技能搭配讓你事半功倍
刷刷刷要用腦
還有製作人無盡的吐槽
作為一款休閑遊戲來說可謂是十分上癮,遊戲玩起來不太會想停下來。盡管這次demo中包含的要素很少,有些材料還不能開發,探險地圖也隻有一個,並且隻有一個簡單模式。但我也依舊玩了至少4小時。遊戲中各處細節也都十分有趣,玩起來也很開心。在接觸了一段時間之後,讓我聯想到了開羅的那些模擬經營遊戲,這兩者有一些相似之處。而對於這樣的遊戲模式,比起PC來也確實更適合手機等移動端平台。而作者也表明了有開發手機版的計劃。demo中除了一些細微的bug之外,也有一些不足之處。比如遊戲的地圖,雖然野外探險部分在正式版中會有很多新的可探索地圖,但商店部分全程都發展在武器店這一個屋子裏,顯得有些“枯燥”。盡管有更換地板,牆麵以及柵欄的功能設定,但更像是一個自定義圖案花紋的功能,更換後並沒有給人煥然一新的感覺。如果能設計成店麵從小麵積隨著遊戲進度或手動升級逐步擴大,這樣在店麵更新的時候會真正感覺到一種煥然一新與驚喜之情。還有視野如果能擴大,讓武器店的外表以及外麵街上的人流也出現在畫麵中的話,說不定會更有趣。甚至設計自由編輯店內設施的擺放,添加一些展覽品等都是能體現模擬經營樂趣的設定。以上純屬個人見解。
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