《見證者安卓版》是一款可以說是在解謎手遊中畫風最為唯美細膩的遊戲了,遊戲中失去了所有記憶的玩家將會獨自在一個陌生的小島中醒來,所以隻能在島上探索,尋找記憶和回家路。遊戲地圖廣闊,謎題豐富,充滿創意,是一款不可多得的神作。
你醒了,獨自在一個陌生的充滿謎題的島嶼。
你不記得你是誰,你不記得你是如何來到這裏的,但有一件事可以做:探索發現的線索,恢複你的記憶,並以某種方式尋找回家的路。
見證者是一個單人遊戲,在一個開放的世界數十個地點,探索500多個困惑。這是一個充滿創意的遊戲。
一、遊戲介紹與界麵操作
《見證者》是由《時空幻境》的開發小組Thekla Inc.製作的一款冒險解謎遊戲。該作的遊戲方式非常獨特,而且遊戲畫麵十分清新自然。遊戲設定在一個神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險,揭露出背後的真相。本作解謎的核心機製是畫線,但是一路上玩家需要通過配合不同場景做出不同反應。
二、基本知識
《見證者》大部分的謎題都離不開迷宮解謎,在簡單的網格當中玩家需要自己琢磨透迷宮中的要素,然後製定合適的路線來破解謎題,所有謎題都沒有提示,玩家需要留意謎題以及周邊的環境,別指望有文字或語音給予你提示喔。
開放式探索
《見證者》一開始沒有明確的目標給到每位玩家,而且不同區域玩家都可以自由進入,除非是某些區域需要先破解謎題才能進入。
遊戲並沒有強製玩家非得要先解決某些謎題才能通過,所以玩家遇到棘手的謎題時,可以暫且放下,先去欣賞一下風景“換個心情,換個角度”舒緩壓力,或者是去解決另外地區的謎題。
可是遊戲當中並沒有地圖,玩家需要記住每個場景的特點,以便於探索。
準備工具
《見證者》比起以往我們玩過的《靈魂:生命之息》要更加動腦筋,而且《見證者》當中主角是無法撿起任何道具(甚至沒有一張地圖),他/她能動作僅僅隻有進入謎題、離開謎題和移動(奔跑)。
所以作為玩家你需要準備“一支筆”、“一張紙”,最好就是一部手機(或相機)用來拍照,屏攝也可以的但來回切換始終都比不上雙屏來查看拍攝得到的線索。
遊戲當中會有很多線索可能被玩家所遺漏,所以在你探索中、解謎中,你就需要把一些你覺得很有可能的事物給用紙和筆記錄下來。
譬如在整個遊戲第一道門解除後,你會在一個箱子上發現一張紙,上麵畫有多個菱形圖案,上麵有一條路線,這幅圖其實是對應風車塔地道內的一個顯示板,如果你錯過了這張紙,也許你風車塔內的謎題永遠都解不開,所以拿起你的相機行動起來。
三、玩法說明解析
玩法說明的意義就在於方便各位玩家製定遊戲攻克的策略,那麼現在就帶大家先初步認識一下謎題的基本要素。
顏色
《見證者》的世界裏麵五彩斑斕,但對於解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。
藍色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。
藍色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍色路線途徑它們。
黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。
白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。
黑色:代表設施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。
綠色:代表設施被激活或謎題已被破解。
粉紅色:代表設施一部分被激活,如下段出錯,則產生連坐效果,所有相連設施重新解謎。
筆者對顏色或謎題中的圖案認知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對個中的顏色含義的精妙理解。
解謎的順序
上文提到過,《見證者》非常自由,實在暫時對一個謎題無從下手,你可以從另外的地區的謎題開始著手來攻克這個遊戲。
因此筆者有一個建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內的部分圖案的含義,經過反複推敲都難以猜出一個所以然,那麼就先離開。
因為這時候你可能是錯過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。
如筆者上文中提到的風車塔,風車塔地底的傳達室門前有一個謎題,當時筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那麼就沒法激活傳達室門前的謎題,然後直接就去試圖破解左側走廊雙扇門的謎題,結果當然是碰壁了。
這個遊戲雖然非常自由,但是對於謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進,一般從戶外都可以看見的謎題都是相對簡單的,它們都是入門級別,玩家可以先拿它們來上手。
電纜
電纜就是遊戲的最基本的線性指引,根據電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設施(謎題)其實都歸屬於一個整體。
那麼選擇一個謎題時,你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯起來,如果有就意味著你需要破解多個謎題才能夠解決這一塊的內容。
找到謎題時,有時候你會發現顯示板上根本沒有內容,這就說明這個謎題顯示板並不是本塊內容第一個謎題,那麼你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進行解謎。
部分謎題顯示板之間會有一道門阻隔,那麼你就要先解開這道門才能繼續解謎,因此一道謎題可能會夾雜著多個謎題在裏麵。
另外值得注意一點的是,但凡是電纜串聯起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。
迷宮基本原則
某些嚐試過《見證者》的玩家可能會覺得遊戲玩法很單調,隻是單純地在格子裏麵畫線。
他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點畫線去到終點。那麼迷宮畫線的基本原則是,從起點畫出線(點擊一下即可),然後一直畫到終點,途中不能與已畫的路線重疊,到達終點後再點擊一下鼠標左鍵以確認完成。
然而在這個簡單的格子顯示器內會包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點、消除(顏色)四方點等多種多樣的玩法,這令到遊戲變得愈加豐富。
個人認為,《見證者》無疑是一種理想中的解謎遊戲模式。
莫名其妙來到一個荒島,沒有任何提示,操作也僅僅是簡單的上下左右與鼠標。而遊戲玩法更加精簡,僅僅隻是“劃線”而已。安靜的荒島,四處可見串聯的電纜,各色的建築物,卻荒無人煙,唯有明媚的景致。
這與以往的解謎遊戲都大不相同。翻翻找找,四處查詢線索,或者是在角落中觸碰機關,順著劇情前進。那些情節令解謎愛好者都能熟稔於心:被某個精神病捉到此處關著,染血的信件與無頭的照片,解密方式花樣繁多,驚悚倍出,動靜結合,但提示與目的都十分明顯。《見證者》選擇了頗為不同的模式,表述更加內斂卻又解謎性十足。同時也不算是音畫體驗,遊戲中甚至沒有設置BGM,隻有風聲、蟲鳴,在相應的自然環境中本應出現的自然聲響。
有人問我,《見證者》有沒有中文,我說有,但是沒什麼意義。因為根本看不到一個文字。這才是真正的“謎題慢慢浮出水麵”的形式。將認知世界的方式完完全全拋給玩家,你可以選擇在妙曼的環境中永無止息的漫步,看風景。你可以從任意一處開始尋找答案,解答謎題。當一個機關好不容易展開,走到其盡頭,卻發現那裏所呈現的依然讓你一籌莫展。而謎底們又彙聚在一起,共同形成著這座島完整的麵貌。真的讓我有極強的代入感。許多人認為這樣的玩法略顯單調,但我卻覺得這是《見證者》在簡與繁之間的取舍,選擇了將玩法做到極簡,將謎題的交織與小島的結構做到繁複。此處的繁複並不是貶義,當你下載完僅有3個G的遊戲,卻看到這樣一個讓你不斷按下截圖鍵的美輪美奐的世界時,你真的會覺得驚歎無比,仿佛遊戲的全部都是“可見”的,都直觀的袒露在你眼前。雖然沒有任何提示,但謎題的設定都有一定的梯度,使玩家能夠在循序漸進的小小解謎中向前邁進。隻玩了短短一會兒,但許多機關的巧妙設置真能讓我在如觸電般震撼。而偶爾可見的雕像,人物形象中彌漫的渴望與懊惱,也讓我不禁會想,這座島的背景與從前,作為一個來到此處的“見證者”,我在見證著什麼。也許我最終尋覓到的也不是真正的謎底,但我的確在此安靜而自由的尋找著答案。
對《見證者》的期待也太久太久了。我很少會調著鬧鍾爬起來玩一個遊戲,而我想我並不是一個人。不知有多少獨立遊戲人受到過《時空幻境》的鼓勵,至少我在七年以前,正是因為這樣一個精良的遊戲而成為了不折不扣的獨立遊戲擁躉。對於作者而言,《見證者》的意義更加巨大,七年的慢慢熬製,花光了靠《時空幻境》賺來的所有錢,從前遊戲開發經驗的累加,對遊戲更深層麵的認知,都讓這款遊戲理應能夠更上一步。我相信IGN給出的滿分評價十分合理,希望在後續的遊戲環節能帶來更多的驚喜。距離遊戲通關估計還有好一陣子,我也不會太急著玩。在這樣的島上靜靜的行走與發掘本身就是很美好的體驗。
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