《領主傳奇官方正版》是一款主打快節奏戰鬥玩法競技手遊,經典的集換式卡牌玩法,收集你的全英雄套裝,並且是經典回合製,來自國內開發商微美打造,三十張卡牌組合,將可以根據自己的作戰策略進行排兵布陣,提供不同種族,不同屬性的搭配。
《戰爭領主》是一款快節奏的即時TCG卡牌對戰遊戲,卡牌的技能設計上更像回合製的TCG/CCG遊戲,而在戰鬥表現上卻是即時的3D化卡牌角色對戰。
卡組由30張卡牌組成,每8s自動摸一次牌同時恢複費用,戰爭節奏較快,玩的過程中除了對自己牌組足夠熟悉,還對操作出牌時機有一定要求,一般3分鍾內即可完成一場對戰。
卡牌沒有升級係統,但組卡有種族限製,目前隻開放了神族和人族和中立卡牌,亡靈和惡魔仍在開發中。
卡牌的獲得方式比較傳統,可以是通關獲得,也可以通過競技獲得金幣買卡包開包;遊戲中部分關卡難度較大,具有一定挑戰性,有對的卡組的前提下還需要一定的運氣;而遊戲的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋實時對戰,與人鬥,其樂無窮。
在《戰爭領主》中擁有很多個不同的種族(本次測試開放了神族、人族、中立),每個種族有幾十張專用卡牌,一共上百不同的卡牌,有道具卡、法術卡、傭兵卡和英雄卡,每張卡牌都是經過遊戲設計師精心的調整測試的。
然而一套卡組裏隻能擁有30張卡牌,由於數量的限製,合理的卡組,在遊戲前期、中期、後期都獲得優勢是玩家致勝的基本守則。
【前期低費守則】
每次玩家手牌裏擁有整套卡組的其中30張,隻要水晶值足夠,可以任意時刻打出卡牌。由於水晶值的成長方式是一點為起點,每8秒一輪,每輪恢複滿且上限增加1點,因此整體卡組的水晶值過低的卡組容易造成傷害不足,費用過高又容易卡手牌,不容易解敵方進攻。因此在保證傷害的前提下,整套卡組的低費是可以提高容錯率的,便於過渡或者出手,瓦解敵方進攻,組織一波又一波的防守反擊。也可以前期使用大批低費卡牌將敵人打崩潰。
【合理搭配】
一套合理的卡組,基本上擁有1~5張法術卡、坦克、輸出、對空、增益或者減益卡;各個時期卡牌水晶值搭配等。法術卡類似烈陽灼點、雷霆轟擊都是為了解除敵方對空或者大麵積人海的優秀法術,而前排的坦克是後排輸出推進的必要掩護,當然在增益傭兵卡或者英雄卡的輔助下,能對敵方造成致命打擊的也是不錯的選擇。例如“烈陽勇士”在場上時,在有很多小兵且治療效果輔助下,他的攻擊力會增加到非常變態的地步,再配合法術卡解除敵方的aoe或者使用後排傭兵、英雄很容易打出一套漂亮的combo,摧毀你的敵人。
【全麵防守】
前麵說到進攻卡組需要合理搭配,在防守上,同樣如此。一套合理的卡牌既要有解除前方坦克的,又要有克製人海的。更重要的是需要防空,清除敵人的BUF狀態,否則敵方打出一套漂亮的combo就能將你一波端。
【後期高費卡救場】
前麵說道全麵防守戰術,但必不可少你需要進攻才能打敗你的敵人。當你平穩的防守住敵人前期,中期的進攻在後期,你可以使用優秀的高費卡一波端掉你的敵人,比如無畏劍聖、熾天使、獵魔人、公會大法師等都能在後期為你帶來非常大的收益,從而翻盤!
當然,如果你把這當做是一個正兒八經的教程貼,恩,我隻能說,想法很美好。
好了,一開始,自然會有新手教程去教給你怎麼操作,這裏呢?關於操作我就不多說了,我具體講一講競技場和天梯新人需要注意的點。
1.職業,剛玩的新人根據等級隻能使用人族,人族的特色是他的建築物,通過警戒堡(進入範圍的+2攻擊,亡語可能會召喚一個中立英雄單位)以及先王雕像(進入範圍的單位+1+2)來buff你的侍從,然後通過炮台或者箭塔去控製你的對手,這就是作為一個新手玩人族的戰略。(什麼?高手怎麼玩?傳說平推啊)另外,關於技能的選擇上,第一個技能魔導炮兩種情況下使用,開局用來搶血,能夠把對手基地打掉四五十還是五六十的生命值,其二就是等對方上怪的時候,讓自己獲得更大的前期優勢,不過目前這個技能有個鞭屍的bug,不建議使用,建議用第二個技能,消耗水晶8點生命值,抽牌,並使其變成0費,當你把建築鋪好好,中後期一波六七費的時候,連拍三四個怪打一波路線,對方是很難抵擋的
2.競技場,競技場是一個很適合新人的地方,首先你可以被其他dalao狙擊,給他們送勝場,咳咳,是不是說漏嘴了,好吧好吧,這是新手一個屯卡加上賺錢的好地方,鑒於服務器和手殘黨,不建議使用專家模式玩競技場,jjc在選牌方麵,總體環境是偏慢的,你可以拖到4-5費,然後直接拍下雪人然後吟遊詩人或者食屍鬼這樣的強力卡,值的注意是,傳說這個東西,基本上有就拿吧,其次是AOE卡牌,再次就是像藍靈龍,那個11費蠍子,紅龍,伊瑟拉,這樣的強力史詩卡,基本上,拿了這些中的東西,8勝就基本上穩了。
關於萌新的分解和合成:即將進行一次版本更新分解卡牌肯定會更加方便,哪兒想現在一張一張的分,噗,如果你拿到星海祭壇這樣的卡,是可以分解的,但是,如果是在遊戲中期獲得,可以留著,以後套路別人
1.藍靈龍:S級史詩英雄,我打了一百多局,至少一半是靠它贏得,隻能帶1張,這個值得合
2.鋼鐵戰蠍(好吧,我記不到名字了,就是那個11費的蠍子,8攻25血)攻速快,攻擊高,壓製力度很強
3.永凍之塔,這卡目前就是個bug,進了範圍要是就幾個兵,那他們會被無限冰凍,永不翻身
4.號令之角(進入範圍後+1+3,敵方-1-3)
5.最後才是剛剛提到的先民雕塑和炮台箭塔這樣的強力建築卡
1、遊戲內容新增:亡靈種族和亡靈卡牌增加
2、遊戲內容新增:增加了全新新的功能型主界麵
3、遊戲內容優化:整個劇情和關卡重做
4、模式更名:將原構築賽更名為競技場,競技場更名為天梯,匹配模式更名為休閑對戰模式
5、經濟係統優化:整個遊戲經濟係統重構優化
6、係統新增:排行榜(獎杯榜、成就榜、財富榜等)係統增加
7、係統新增:全新的劇情展示係統
8、功能新增:玩家獲得旗幟選擇旗幟
9、係統優化:成就係統的成就類型增加和表現優化調整
10、遊戲優化:將駐守任務修改為日常任務
11、遊戲優化:卡牌技能特效優化
12、遊戲優化:性能優化(遊戲戰鬥卡頓)
13、遊戲優化:新手引導優化
14、遊戲優化:界麵美術資源優化
15、界麵優化:界麵結構調整(將成就、圖鑒界麵從賢者之書中單獨出來)
16、界麵優化:卡牌詳情界麵優化
17、界麵優化:戰報界麵優化(展示了雙方手牌和費用情況)
18、界麵優化:增加了界麵特效
19、技能BUG修複:2個暴風雪打在同一單位減速疊加,法術卡加倍,正義之裁隻生效一第一下,2個嘲諷單位時,若一個死亡剩下一個單位嘲諷不生效等
計劃8月24號開啟不刪檔測試,歡迎新老領主大大們來戰,來肝~~~
首先非常感謝有TapTap這樣的平台,可以讓我們在遊戲還不夠完善的時候就有機會聽取更多的玩家反饋和意見,我們渴望聽到到大家的反饋,所以要先感謝每一位關注我們的玩家朋友,希望在接下來的測試中我們能保持良好的互動。
坦白說在立意領主傳奇這個遊戲的時候,我們並沒有太多的情懷,更多的是有點偷懶的想做一款生命周期可以很長的遊戲,能做個五年,十年的最好了,因為我們知道要重頭去做好一款新遊戲,真的太難太難的了。在各種陰差陽錯,機緣巧合之下,我們折騰了一年多,方向都換了好幾次,折騰出一個現在的版本,即時TCG?管他的,隻是至少我們自己覺得還比較好玩,有策略,有運氣,有樂趣。所以啊,就迫不及待的來到這裏想聽聽更多玩家朋友們的意見,希望在大家的幫助下,我們可以把戰鬥做得更有樂趣。
卡牌對戰類遊戲又名集換式卡牌(簡稱:TCG)這類卡牌遊戲有著一套嚴謹的對戰規則,以及豐富的卡牌數量,
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