安全的單機遊戲下載大全
首頁安卓遊戲安卓休閑益智 → RootLetter(方根書簡漢化版) v1.0.1

RootLetter(方根書簡漢化版)

日係純愛劇情係解謎遊戲

RootLetter(方根書簡漢化版)
  • 分類:安卓休閑益智
  • 語言:中文
  • 大小:39.5M
  • 更新:2017-08-28 15:35
  • 版本:v1.0.1
  • 環境:Android, 單機

標簽: 方根書簡 劇情解謎 官網://m.kinjiki.com/

本地下載 安卓下載

50% 50%

RootLetter(方根書簡漢化版)v1.0.1截圖0
RootLetter(方根書簡漢化版)v1.0.1截圖1
RootLetter(方根書簡漢化版)v1.0.1截圖2
RootLetter(方根書簡漢化版)v1.0.1截圖3
《RootLetter(方根書簡漢化版)》遊戲截圖

遊戲簡介

《方根書簡漢化版》是一款日係純愛劇情解謎遊戲,非常有日係動漫的和風特色,慢節奏的美麗小鎮,純情少年與筆友以書信交往獲得勇氣,但是某一天筆友忽然消失了,男主踏上了尋找筆友的征程……下麵小編帶來方根書簡安卓中文版下載地址。

遊戲介紹

這是一款日係解謎手遊,以日係的文化演繹得一場關於人生的故事

本作將作為“角川遊戲懸疑係列”的第一彈,以地方文化與曆史為基礎上演一場人生故事。《√LETTER》以島根縣為舞台,描寫了一個“融化被凍結了的過去、向未來踏進一部的人生故事”,本遊戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。

想要知道這個故事的發展情節是怎樣的嗎?那就趕快下載吧

遊戲背景

《方根書簡》的故事發生在日本的島根縣鬆江市,我們不妨把這裏想想城市一座寧靜而精致的日本小城。在遊戲中,大都會之外那舒緩的慢節奏被生活在東京的開發者們誇張的放大,用一張張豔麗而豐滿的原畫編織成了一首滿含鄉愁的詩篇。對鬆江市所做出的這種極為浪漫的描繪無疑是本作最大的亮點,這種氛圍營造得是如此成功,再配上那恰當無比的BGM,想必能夠幫助不少玩家暫時的找到那份越來越難得的、心靈上的寧靜。

遊戲劇情

高中三年級,男主交到了一個筆友,她的每一封信都是作為考生的他的支柱。然而隨著畢業的來臨,男主再也沒有收到過信。

15年之後,男主發現了那封“他以為沒有收到”的信:“我殺人了,我不得不贖罪。是時候向你告別了,再。”

男主就此踏上了尋找筆友的道路。

少女的老家在15年前被燒毀,所有的線索在於男主收到的11封信件和信件中提到的7個同學,解開謎題之後就能見到她麼?

遊戲特色

日係的解謎遊戲

以地方文化與曆史為基礎

一個凍結了過去,踏進未來的人生故事

遊戲評測

消失的戀人,她是否真的存在?

《方根書簡》是角川遊戲在今年上半年著力宣傳的一款文字AVG遊戲,對應登陸PS4和PSV平台。在過去,這類題材的作品很難獲得國內玩家的關注,一方麵文字AVG類型本身較為小眾,而且也早已過了其輝煌期,在強調機能和技術力的當下會顯得有些“簡陋”;另一方麵則是因為玩這種遊戲必須有漢化,《逆轉裁判》之所以能在天朝玩家之中有著較高的認知度和人氣,就是因為漢化組多年來持續不斷的努力(當然還有破解),才幫助玩家克服了巴別塔的限製,體會到了遊戲在文字層麵的造詣。

不過漸漸地,現在PS平台的中文化遊戲已經成為一種常態,更難能可貴的是這次《方根書簡》做到了中文版同步首發,遊戲從前期的宣傳中表現出來的視覺效果,成功地吸引到了像筆者這種原本對於這類遊戲並不太感興趣的玩家,下麵就把實際遊戲過後的一些感受和想法述之讀者。

注:關於此類文章中比較敏感的劇透問題,我隻會提到自己對於結局的一些主觀感受,盡量不直接描述故事本身的內容,會在相關段落前作出劇透出沒的說明。

平台選擇——主流小眾

現在日係的文字AVG通常都會選擇PC和PSV兩個平台。選擇前者是因為該類型沿襲多年的光榮傳統,尤其是一些將H作為賣點的遊戲,一般情況下家用機都不會放行(主機生命周期的後期會相對寬鬆);對自身水準有信心或是有群眾基礎的則會選擇PSV平台,廠商不用為盜版分心的同時,玩家也可以在比較私密的情況下遊玩。(當年《愛相隨》裏麵女主向玩家索吻的時候需要親吻屏幕…)加上現在PSV在一定程度上已經成為了“紳士向”明顯的平台(沒有任何黑的意思,遊戲發售列表上已經表達地再清楚不過了),《方根書簡》這次選擇登陸PSV也合情合理。

這些年被壞玩的PSV

而這次PS4版本則是有些意外,在3A大作占據大半壁江山的時代,一款文字AVG在家用機上難免會顯得有些文弱,《方根書簡》之所以選擇推出PS4版,除了日係廠商對於PSV和PS4雙平台開發已經十分熟練以外,也想順帶在主流平台上測試一下作品的“魅力值”,為今後的發售策略進行有指導性的數據收集,同步漢化也是希望能在第一時間獲得華語市場的反饋。

視覺表現——圖美字大

從遊戲的實際表現來看,PS4版的畫麵完全可以接受,高清化的精細畫麵很好地還原了人設的美感,遊戲的色彩明亮飽滿,無論是人物還是場景都達到了堪比印刷品的精細程度,基本上算是達到了“美如畫”的標準。菜單簡單直接,除了基礎的選項之外,考慮到主機手柄操作的特性,此類遊戲經常使用的光標移動的頻率被降到了最低程度,簡化了操作的同時可以把更多的精力用在劇情和人物解讀上。

畫師眼中的家鄉美

遊戲第一眼讓人印象深刻的地方就是字幕巨大(UI存在感爆棚)。部分玩家會抱怨AVG遊戲中字幕太小,看著費眼睛,我相信他們在看到《方根書簡》黑板報級別大字體的時候,估計會反過來覺得有些“撐眼睛”。一般很少有玩家會特別在意字體大小對於遊戲的實際影響,但是在文字AVG遊戲裏,整個的遊戲過程都要通過不斷地閱讀來推進,所以就產生了像是讀書一樣的“閱讀體驗”問題。《方根書簡》的問題不是讀起來太累,而是字體顯得有些過於大了(尤其是PS4版),給人一種“文字上沒什麼實質內容”的感覺——尤其對於經常看書的玩家來說,這種感覺會很微妙,你明明知道這隻是錯覺,但是當對話框占去幾乎三分之一個屏幕,裏麵去卻隻有三行文字的時候,難免會讓“讀者”對這本“書”產生有些“low”的印象。

字要夠大,演技非常TVB!

人物設定——《愛相隨》技能包已解鎖

在遊戲的宣傳期,《方根書簡》的最大亮點就是箕星太郎的人設(此君同時也是擔任本作的遊戲企劃),而當年引發11區宅男瘋狂膜拜的NDS遊戲《愛相隨》就是由箕星太郎負責人設的。《愛相隨》當時創造了無數遊戲之外的相關話題,堪稱第一波“邪教文化”的代表作。

本作中愛相隨既視感的人設

當年愛相隨的人設

箕星太郎筆下的女性角色最大特點就是兩個字:清純,而且是360度無死角的清純。她們可能不是你喜歡的類型,但是你絕對不會討厭,這樣殺手級的人設對於一款AVG來說絕對是吸引玩家入坑的最佳誘餌,再加上《愛相隨》效應在江湖上的威名,以至於很多玩家關注《方根書簡》,都是被女主人公文野亞彌那同時結合了高嶺愛花和寧寧的外形與氣質所吸引,慕名而來一睹其風采。

女主文野亞彌特質:360度無死角清純

當然,本作的人設也確實沒有辜負玩家的期待(我是指遊戲中的女性角色,男人好不好看的誰會在意?),即便是一晃而過的路人龍套也擁有足夠在其他同類遊戲中擔綱的顏值,而且箕星太郎標誌性的“清純”還包括對角色身材和服飾方麵的刻畫,遊戲裏沒有任何一名角色屬於“胸器型”,所有吸引人之處都是通過表情和相貌進行傳達。還要說一句,通篇遊戲沒有任何“福利”鏡頭,目的不純的玩家可以直接出門右拐了。

重複一遍,本遊戲沒有H元素

遊戲場景——島根縣明信片

人設之外,《方根書簡》的遊戲舞台——島根縣,也是被單拿出來重點宣傳的部分。家鄉就在島根縣的製作人在遊戲中瘋狂夾帶私貨,遊戲中的場景都是島根縣實地取景,每一張背景圖都是通過對當地實體考察後,並按照同一地點不同時間段的景色進行了1:1的還原,力求達到所謂照片級的場景效果。

據說從地點到人物是一比一還原

實際從遊戲的角度來看,你會發現美則美矣,但是這真的不怎麼值得誇耀,因為這些場景真的太普通了。出於文化方麵的原因,日本國土麵積小,國民對於文化的保留、地方風物的尊重與珍惜比我們要來的細心得多,一些在我們的眼光看來普普通通的地理或人文景觀,在他們心目中卻是十分珍貴和雄偉的。而即便是完美還原,或者是把原來的景物深度PS了一遍,《方根書簡》裏的島根縣還是顯得太過普通了,它就是一個很小的地方,有一些當地的特色,然後就沒了。至於這個地方給遊戲的角色和劇情提供了什麼支撐或者寄托,基本上沒有,玩過遊戲之後我也沒有產生一絲一毫想要去實地遊覽的衝動。

遊戲中玩家的“主城”

遊戲係統與劇情——槽點與“劇透君”,來襲!

《方恨書簡》具有話題性的人設和“家鄉美”的遊戲場景為遊戲提供了靠譜的角色陣容和舞台背景,如果把這些有利因素看做是彈藥,劇情比作靶子,那麼在劇情決定一款文字AVG是中庸還是神作的關鍵點上,《方根書簡》還是不幸脫靶了。前方有些許劇透,請謹慎閱讀!

《方根書簡》講述的故事大概是主人公去尋找15年前的筆友,來到異地之後卻被告知這位筆友並不存在,而最後一封信上筆友曾經說過自己要殺人...被否認的曾經和人命關天的死亡預告,這種情況下主人公決定通過調查當年筆友信上提到的7名當地同班同學,來解開這個迷題。

十五年前互通情誼的“信”是遊戲中玩家與記憶中的女主人公互動的唯一介質。玩家要選擇兩人作為筆友時的通信內容,組成一套完整的書信往來,信中交流的問題與相應的答案會讓女主人公的行動有所區別,有些類似“蝴蝶效應”的概念。你的回信會對她當年的人生產生相應的影響,信的往來也承擔了遊戲最主要的劇情分支選項,並對最後的結局產生直接的導向。而玩家在遊戲中花費時間最多的部分,即調查、追問當事人,算是一種見證的過程。

年輕人最喜歡的問題

遊戲中,我們的主要任務就是發現筆友信中描述的同學,與現在經過“事件”之後其人言行的出入,在調查取證和麵對麵的追問中還原當年的實際情況,戳穿社會人的偽裝。這種感覺有點像是同學會上看到某個已經難以辨認的同學後,回憶起他當年的德行。因為在回信部分已經給故事的走向定下了基調,所以實際遊戲中玩家就很難感受到調查到底起到了什麼作用,而且遊戲在大部分時間裏都否認了筆友的存在,一個連路人都說了早就死了的人卻依然讓主角一根筋的相信能找到,試問這是怎樣的一種唯心主義思想啊?

回信選項直接影響最終結局

遊戲目前已知共有5個結局,其中4個都停留在“逗你彎兒”的水準,剩下一個是純愛路線,很多通關的玩家多對於結局表達了一定程度的不滿。《方根書簡》的布局匆忙,追問毫無結果,謎團越理越亂,而且最後的結局一點都不合理,隻能說是製作組把精力都放在本作的賣相上,然後想了一個創意不錯,但是執行起來卻異常困難,需要很高敘事技巧和推理嚴謹性的“到底誰有病”的迷題。後來發現玩家可能很難理解故事的鋪墊和線索(因為製作人自己也沒搞清楚),於是就在遊戲係統上做出了“傻瓜式”的處理,加入了過於親切的輔助功能,玩家可以毫無顧忌地使用指導功能獲得直白的提示,無論是選擇調查地點、獲得證據、追問當事人等,都有一個神秘力量來幫助主人公獲得所需要的提示,玩家隻要按照他說的做就行了。

女主會選擇符合回信內容的信紙,典型的少女心

更換信紙和內容表示遊戲將觸發不同的結局

作為遊戲主要“動作戲”的幾次追問,其模式和內容都大同小異,玩家對每一名角色的性格反轉因為早在信中已經說明,所以沒有了意外感,等於就是帶著現成的答案去再問一遍當事人,然後讓對方在看似全副武裝的謊言裏丟盔卸甲,玩家本身卻沒有感受到太多思與辯的樂趣和成就感,整個遊戲也就此淪為單向的講故事載體。

逆轉開始!

以按鍵時機決定喊話內容和情感力度的“MAX模式”也是莫名其妙,當玩家在麵對特定的話題時,會轉入到“MAX模式”,這時候需要根據當時的情況,在正確的時機選擇正確的問話方式,類似於同類遊戲中限時搶答或者選擇感情強度大小的係統,但是這個係統在遊戲中毫無存在感,即把提示圈裏的選項各試一遍然後就能pass了,對於流程也不會產生任何的影響。

雞肋的MAX模式,但漢化接地氣

整個遊戲玩下來給人的感覺就是一個單身男突然想起自己當年認識一個校花級筆友,然後擼起一張照片和幾封信就要去找人家把緣分續上。當聽說當年的校花查無此人之後,固執己見的高呼“我不聽!我不聽!你們騙我,這麼可愛的妹子怎麼可以說沒就沒了,看我來揭穿你們的老底!”然後就是在提示係統無微不“智”地關懷下,玩家一步步看著該癡漢在自己的假想模式裏沉溺的故事。

論多周目的必要性

價格與購買建議

《方根書簡》首發300元左右,因為這種遊戲出貨量會比較小,所以受到的輿論影響相對也小,即使是差評,首發3個月之內也不會有太大的價格下調,現在穩定在260元左右。加上本作的漢化光環,玩家購買前要有“200多塊錢看一遍流程”的覺悟。不到20小時的白金難度對於獎杯愛好者來說有一定的誘惑,如果對劇情沒有必須一探究竟的想法或者隻是想輕度嚐試文字AVG遊戲的話,就不建議購買了,實在喜歡人設可以等到箕星太郎出畫集的時候入一本。

結語

至此,我們可以核對一下遊戲最初的宣傳與實際的出入了,宣傳中穿越時空的書信證言、對7名角色的詢問逆轉、疑點重重的不在場證明、美少女的離奇留言、美麗的地方風物…這些在最終的實際遊戲中隻兌現了美少女和美麗的風景,而剩下的部分則是支離破碎,完全沒有連成一個整體。“一流人設,二流故事,三流係統”,說白了就是劇本還沒有達到終稿的程度就被塞到了演員的手裏強行開畫,負責整部戲的還是一個不考慮觀眾感受的導演。

角川遊戲宣稱他們已經啟動了一係列類似遊戲的企劃,瞄準的就是家用主機平台AVG遊戲相對薄弱這一點。《方根書簡》作為第一款遊戲,在賣相不錯的情況下出現了遊戲本身的內容斷裂問題,給人頭重腳輕的感覺。希望後麵的作品能在劇本上認真打磨,並且讓玩家在遊戲中有明確的參與感和主動權,這樣一來才有可能在相對小眾的文字AVG領域打造屬於角川遊戲的品牌與口碑。

最終結局

一周目:彼此錯過

劇情大概就是shiori為了安撫十年前去世的aya的母親,裝成文野亞彌,而這也使她迷失了自己,成為大家不認識的那個人,畢業前假裝自殺來告別這樣的自己,但是仍然使大家關係疏遠,畢業後獨自上了大學,在主角一行人找到她的前一天去了非洲當醫療誌願者,彼此錯過剛通一周目的時候寫的:作為主角的shiori則比較特別,十五年前對七位同學的了解從她的信件出發來講述,而對她本身隻能從十五年後拜訪的七位同學的隻言片語中推測,再加上二十五年前aya的傳說,使得她帶有更加濃厚的神秘色彩。而那些傳說和遊戲發售前渲染的懸疑氣氛原來都tm是扯淡(我很氣憤),竟然就特喵是摯友為了阻止主角調查shiori而告訴老同學們來大家一起編謊話來騙我們而誕生的各種奇異的設定……好吧拋開這點怨念不談,覺得對作為主角的shiori這線所花的筆墨有點不足,shiori究竟是為什麼迷失在了作為文野亞彌的身份中,又是什麼讓她從迷失中找回自我,做出了“自殺”的舉動,給七位同學留下了十五年難以忘懷的心理陰影…即使通關了的我也不太說的清楚,當然我們可以也許也應該認為是我們的信給了shiori連摯友都沒有給出的精神支撐,可是信上的文野亞彌對自己提及非常少,並且寫信的她也是作為aya這一存在來寫的,我們寫的這信真的有啥用嗎…在五結局全收之前我還是不能給出一個明確的答案

二周目:被詛咒的信

劇情大概是文野亞彌死後,冤魂不散,所以每年都需要有人來裝作aya交筆友來安撫她的鬼魂,以免她因為寂寞而把班上的同學帶走,shiori成為了這個人,七位同學因為詛咒而避而不談這件事,最後因為主角知道了這件事3觸發了詛咒導致所有人都慘死,然後主角回憶起原來我tm不是人早就是個鬼了劇情條理上講非常扯淡的結局,但是很有日式怪談的氣氛,意外的是個不錯的展開,雖然風格上和之前八章治愈風相差很大。

三周目:姬森公主

劇情與彼此錯過相近,但是有怪談元素,shiori和aya本身是差10年的親姐妹,因為aya本質上是個便太(?)為了保護shiori,文野教授把shiori送給別人寄養,但是為了母親又不得不讓她扮演文野亞彌,畢業典禮時shiori試圖假裝自殺來擺脫文野亞彌的身份,結果shiori(便太本質覺醒or被aya上身),總之是成為了新一代便太以後失蹤了,十五年後的現在也像幽靈一樣神出鬼沒,以擾亂所有人的生活為樂直接上來講不喜歡這個結局,怪談沒講出怪談的樣子,當成講故事也沒講透,雖然信上沒有郵戳等等細節與共通部分呼應的很好,但是這個故事就是散發些屎味……

四周目:政府的陰謀

七名高中生誤入禁地看到了墜毀的UFO和外星人殘骸,他們被國家秘密機關抓住並清洗了記憶,而shiori是機關為了監視他們七個而派來的特工,至於其他的什麼火災什麼aya,都不重要了(嘲諷臉)腦洞結局,我是不想對這個結局做任何評價,幸虧是也隻能是多周目限定了吧,一周目要進到這個結局來不得懵逼死……順便一提主角被當成精神病關起來了

五周目:締結良緣(多周目限定)

GOOD END,沒有怪談,沒有科幻,意外的完全是講述高中生們細膩情感的故事(年輕真好啊……泣),幾乎與錯過結局相同的劇情,但這次的shiori沒有錯過自己的緣雫。在對每個人自我的肯定後,這次的結局瘋狂追加大天使shiori當年是如何各種花式幫助各種同學成長的,七翼天使的光環簡直閃瞎,因為這樣那樣的誤會被疏遠的shiori,最終在主人公的幫助下,解開了跟同學們的心結,各位同學也踏上了自己人生的旅程,算是又一次的成長吧。

遊戲視頻

點擊查看更多

應用信息

  • 包名:jp.co.kadokawagames.rootletter_sma
  • 名稱:RootLetter
  • 版本:1.0.1
  • MD5:dd901548d7953a7a30dec455c5c38385
  • 備案號:
  • 下載地址
特別說明:

RootLetter(方根書簡漢化版) v1.0.1下載

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1