《蠟燭人》是一款三維立體的跳躍式主機遊戲,遊戲的大部分場景都非常的暗,你所扮演的主角蠟燭人隻有10秒鍾的時間來點燃自己,如果你不能快速的通過關卡,那麼你就會因為燃盡自己的生命而導致Game Over 。燃燒自己,照亮前行的路;寧願失去性命,也要走到最後——生命就是因為敢拚才會如此的精彩。
進入《蠟燭人》,玩家便很容易會被它的神秘色彩所吸引,操控蠟燭人隻能燃燒10秒的火光在黑暗中摸索前行,挑戰由光影構成的魔法謎題,體驗由色彩與環境的互動進行解謎的創新玩法。遊戲中每一處機關都是一道風景,每一幀畫麵都是一張壁紙,當每一次蠟燭人短暫地點亮自己,遊戲堪比電影的質感都會帶來令玩家陶醉其中的視覺享受。除此之外,深邃而又神秘的遊戲世界,伴隨著旋律美的令人發指的配樂,恰到好處而且細致入微的音效,完美地將玩家代入到蠟燭人的角色中,給人身臨其境的沉浸情感體驗。
和大多數獨立遊戲不同,在《蠟燭人》創意誕生的時候,製作人高鳴就有一種強烈的願望,想把《蠟燭人》的故事講述給大家聽,他認為故事是這款遊戲的重要組成部分,《蠟燭人》大致講述的是這樣一個故事:一隻平凡的小蠟燭希望成為燈塔,最後當他越過重重阻礙終於見到他的偶像燈塔時,他被燈塔的強大著實震撼了,但依然勇敢地麵對自己的內心,通過努力實現了自己的價值,點亮了原本黑暗的地下世界。
製作人高鳴也曾說過,他希望《蠟燭人》不僅能夠在關卡設計上能夠像超級馬裏奧係列一樣,有著豐富而且多樣的玩法設計,給玩家帶來優秀的遊戲體驗,更重要的是要給玩家絕佳的情感體驗,就像陳星漢在他的著名遊戲《風之旅人》中所做的。
《蠟燭人》最初的創意誕生於Ludum Dare 48小時遊戲開發挑戰賽,從破殼之初就受到微軟ID@Xbox計劃關注,並成功作為Xbox one獨占遊戲進行全球發布,還獲得包括IndiePlay中國獨立遊戲大賽“最佳遊戲大獎”,騰訊GAD獨立遊戲開發者大賽“最佳遊戲大獎”在內的十餘個獎項,並被海外權威媒體Gamespot評選為全球最好玩的8款獨立遊戲之一。
提及與《蠟燭人》的合作,中手遊CEO肖健表示,《蠟燭人》講述的是一個不起眼的蠟燭,在一段旅程中找到自己的不平凡,這也正是中手遊“拿手好戲”獨立遊戲計劃所倡導的理念,我們希望幫助每一個獨立遊戲開發者成就自己的不平凡,獨立遊戲雖然收入規模比不上商業化遊戲,但是獨立遊戲所帶給玩家們的遊戲體驗和行業的創新力,是商業化遊戲完全不可比擬的,所以我們希望能推出一款又一款像“蠟燭人”一樣的獨立遊戲,然後彙聚在一起,照亮遊戲行業的創新之路。
《蠟燭人》的關卡設計和畫麵表現都屬上乘,場景的設計既精巧種類也多。
每一個場景都有它自己的意義,例如下水道,例如黑暗的軌道。
像我這種想要尋找意義的人來說,這款遊戲到處都有映射和內涵。
很久沒有衝動想要去玩一款國產的獨立遊戲,絢爛的光影和質感一定是花費了作者極大的心思。
沒有玩過,但是視頻裏蠟燭人在洞口前最後的熄滅讓我想到最近《極限挑戰》在生命大橋上停止的一瞬。
生而為人,溫暖四周,傳遞光明應該是烙在基因裏的。
闖關類手遊,充滿挑戰性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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