重新定義DOTA世界,刀塔手遊新玩法
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DOTA題材3D動作RPG‘刀塔來了’在近期開啟首測,遊戲將DOTA與魔獸的許多設定相結合,豐富的玩法將為玩家帶來全新的DOTA世界,半即時製戰鬥模式創新的可以讓玩家同時上場三位英雄,三位英雄輪番上陣、全走位進行即時戰鬥,讓玩家在短暫的時間內在掌上享受超級手遊《刀塔來了》帶來的戰鬥快感以及類端遊的品質體驗。
《刀塔來了》是全球首款3D ARPG的刀塔手遊,首創雙操作係統;創新DOTA手遊玩法,玩家可根據策略進行英雄搭配,允許3個英雄同時上場、隨意切換戰鬥模式;同時,該作具備超高辨識度的精致畫麵,追求一流的用戶體驗,旨在手機屏幕上打造一個兼具視覺效果和打擊體驗的DotA戰場!
360度走位躲避,體驗微操快感!
即時技能釋放,選擇最佳時機!
三位上場英雄,瞬時切換配合!
雙操作模式,極致打擊感體驗!
不僅僅是還原,更是全麵超越,真正為移動而生的刀塔手遊!
高清逼真,完美精致的3D畫麵
吸引筆者試玩這款遊戲的,一開始是由於這款遊戲的超逼真3D畫麵。本作畫麵忠實地還原了DotA的精髓著實驚豔了筆者的眼球,畢竟市麵上許多遊戲都參考了DotA的畫麵風格,但無一例外都不得其神韻。不管從人物設定到畫麵效果上,《刀塔來了》以3D無鋸齒的精致畫麵,保持了超高的辨識度忠實的還原度。當然,完美的視覺效果和遊戲的爽快感不僅依靠精致的畫麵,更仰仗於極富視覺衝擊力的戰鬥效果和逼真的動作技能,《刀塔來了》在手機屏幕上能有這樣的表現,實屬上乘之作。
策略至上,流暢爽快的操作體驗
遊戲的核心操作模式前麵已經提及過,作為一款ARPG手遊,《刀塔來了》打破了以往手遊中人物在平麵空間內定格移動的多重局限,更加注重操作的爽快打擊感,讓玩家瞬間打出高連擊數與高傷害。同時,出於更人性化的考慮,遊戲首次設置了兩種操控模式:搖杆操控以及觸屏操作。通過實測後讓筆者驚喜的是,這個設定讓玩法十分豐富多樣,玩家通過搖杆操作以及策略的配合,能夠不刷全圖也能滿星通關,這種策略至上的操作,讓Dota在移動端上完成了一次漂亮的移植簡化。
玩法多樣,開放性強的遊戲係統
最讓筆者驚喜的是,《刀塔來了》在技能以及裝備方麵都更加豐富多樣,合成係統更是花樣繁多。同時英雄的升級進階難度相對適中,無論曾經是天梯100+的新手還是2000+的高玩,都可以在本作中體驗DotA的快感,總體來說給玩家的開放性非常強。
遊戲以dota為題材,集英雄養成、英雄手機、技能釋放策略、好友交互等玩法於一體,豐富擴展遊戲內容,易上手、難精通,便捷的操作設計,精美的畫風感受,充分滿足廣大手遊愛好者對遊戲的不同品味!以“重新定義刀塔”為核心,讓玩家用最短的時間享受刀塔帶給玩家的腦力衝擊以及戰鬥快感。出於手機遊戲的需求,雖然簡化了戰鬥過程,但《刀塔來了》將玩家體驗集中在“快節奏下打出高傷害連擊的痛快感”!
刀塔(Dota)作為風靡世界的一款網絡遊戲,玩家們的口號都是“無Dota不兄弟”,大學寢室的文化發展
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