花非花、劍非劍
標簽: 弈劍 官網:https://indienova.com/g/yijian
《弈劍手遊》是一款采用了Unity3D引擎打造的第三人稱A-RPG類型遊戲,遊戲的畫質非常優秀,且具備大多數手機遊戲不具備的彈反等機製。遊戲拋棄了傳統的ACT遊戲框架,以具有創意的方式展現了不同的風格。
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的移動端第三人稱即時對戰遊戲。遊戲風格偏向寫實,極少量使用ui,遊戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。
拋開傳統遊戲職業的束縛,這個遊戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
遊戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
·基於劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基於劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
·八向滑動式攻擊出招:
我們製作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行後續的跟進攻擊。連招的釋放也是基於劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
·可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
·近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機製:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背後的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防禦中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防禦行為。
·基於場景方位生克的判定:
遠程攻擊防禦間互相有著不同的屬性影響,基於場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
專注於3D環境下的1v1格鬥遊戲方式,遊戲的方式較為硬核,各種考驗玩家反應力的動作讓手殘玩家欲哭無淚。
但是對於刀劍遊戲的愛好者來說,絕對是不容錯過的佳品。
大型單機遊戲,都具有精致高清的畫麵,讓你享受最震撼的視覺特效,內容方麵也是十分豐富,模擬經營、策略戰
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