《弈劍》是一款水墨3d風格的動作對抗遊戲,遊戲中玩家將感受到劍術格鬥對抗的樂趣,遊戲的玩法非常簡單,玩家將和ai或者好友進行對抗,通過靈巧的步伐和犀利的劍術來擊敗敵人,遊戲中劍術的釋放是直接通過滑動屏幕來進行的,趕快下載體驗吧!
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的移動端第三人稱即時對戰遊戲。遊戲風格偏向寫實,極少量使用ui,遊戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。
拋開傳統遊戲職業的束縛,這個遊戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。
遊戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基於劍法的攻擊判定:
近戰的每次攻擊都基於劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們製作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行後續的跟進攻擊。連招的釋放也是基於劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。
基於場景方位生克的判定:
遠程攻擊防禦間互相有著不同的屬性影響,基於場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機製:
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背後的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防禦中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防禦行為。
1、遊戲玩法采用第三人稱視角,在這個視角上,玩家可以控製自己的人物進行戰鬥。
2、豐富的角色,大家可以自由使用,每個角色都有各自特色的角色技能和技能。
3、視角暫時不能自己調整,鎖定對方繼續,以後可能製作自定義雙重模式。
弈劍(二測)局域網聯機已開放下載,上個版本包存在兼容問題,如無法安裝請刪除舊版本後再次通過TapTap下載。
TapTap上下載版本如存在屏幕暗或黑屏的情況,請通過論壇置頂鏈接下載黑屏修複版。
帶來的不便,請俠客們見諒。
氣的設定:
連續使用同一招式耗氣量會翻倍,中間換一個其他招式就不會瞬間沒氣了。
克製關係:
點擊洛書中的劍一~劍九,點擊招式的[詳情]查看。
聯機方式:
與好友同連一個網絡或者手機熱點,雙方都點擊[聯機對戰],就可以在右邊看見好友列表,點擊好友發送對戰邀請,對方接受即可聯機。
一款非常有趣的武俠動作遊戲,遊戲中玩家們將成為江湖劍客,進行一場戰鬥,來磨煉自己的劍術,遊戲的玩法和設定都非常有趣,玩起來非常的過癮,推薦給喜歡動作遊戲的玩家。
PK是遊戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰也不夠有成就感,而與玩家之間的戰鬥則魅力十足,驚
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