《榮耀新三國》是一款畫麵精致的三國策略戰爭遊戲,由騰訊打造,遊戲上架了關羽、張飛等眾多的三國武將,有著精彩的三國劇情故事,玩家將回到這個動亂的三國時代冒險,招兵買馬,打造軍隊,攻城掠寨,建立屬於自己的領地。
遊戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構建攻勢的同時,也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為;
再現了古戰場上陣型變化、兵種克製等戰爭要素,根據對手調整陣容,合理調配百位三國名將,每場戰鬥都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機製,通過不同曆史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程。
在這裏,你將從一方主公做起,兼並擴張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下!
【戰鬥機製】
“策略”永遠是SLG遊戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫麵感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環克製,看似簡單的兵種克製可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在於,這種隨勢應變的策略調整無法通過回合製戰鬥模式表現出來。在推翻很多版方案後,我們決定采用“自由布陣+實時戰鬥”的方式來提升沙盤戰鬥體驗。經過數月的打磨,最終也做到了這點。
戰前策略是我們戰鬥的著力點。結合人物的特點,我們製作了豐富的武將技能,並讓它們之間產生聯協以及克製關係,相信大家實際體驗後,一定能夠體會到我們的用心。
【擴張機製】
其次就是關乎擴張體驗的連地機製。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎的底層玩法,既包括個人的領地擴張,也包括聯盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設計出全新的機製,替代常見的鋪路或者飛地這種與現實難以結合的玩法。
但底層玩法的設計一定是最難的,遊戲的大多數規則與玩法都是建立在這個基礎之上,設計出創新機製就會“牽一發而動全身”,在反複的推翻重建過程後,終於在立項1年後,我們將“通路機製”給設計了出來。
有了全新的“通路機製”,戰術策略當然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拚戰力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會麵對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達時的戰鬥力,再加上繞後、合圍、據點聯動等等陣地戰策略的開發,相信大家在體驗後一定能感受到這種新機製在策略性上的強大擴展潛能。
【賽季玩法】
除了策略機製上的創新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權交給你們,隻需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這裏提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設定來讓所有人在征服賽季時都具備正麵對抗的實力,進一步放大策略的比重,當然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
井闌:
大殿7級開啟,作為最先開啟的器械,提供範圍傷害,其作用不可小視;陣容如果缺少輸出,他可以充當一個額外的輸出位;如果缺少前排,可以暫時充當一個前排位,但是其坦度很低,需要提升等級,相對於其他器械,其坦度較低;
投石車:
攻城打地打城皮、打耐久專用,配合槍兵拆遷隊,能大幅提高隊伍的拆遷值,在攻城戰中不可或缺;
弩車:
後排弓兵的克星,其目標主要是瞄準敵方後排的弓兵,射程遠,單體殺傷力大,可以根據敵我雙方的陣容選擇是否上陣。
戰鼓:
輔助類器械,提供全體增傷的屬性,適合一波流或者我方輸出比較多的情況,將我方的輸出最大化,盡快結束戰鬥來減少傷亡,可根據我方陣容來選擇是否上陣。
盾車:
輔助類器械,提供全體減傷的效果,本身血量成長較高,等級高之後就是一個強力的前排肉盾,克製騎兵的衝鋒,非常適合後期重點培養。
趣味的三國策略遊戲,玩家可以重回三國時代成為一位主公,招兵買馬,征戰沙場,打下屬於自己的一片江山,有著豐富的劇情故事和戰役可以體驗,喜歡的朋友可以下載試試。
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