《英雄X:戰鬥HERO-X: COMBAT》是英雄X係列的動作手遊新作,一貫的複古像素風,橫版闖關冒險,Q版像素漫威英雄主角,操作更加簡單便捷,隻有左右和AB四個按鍵,橫版跑酷+動作格鬥的節奏讓遊戲充滿動感與喜感。
英雄X:戰鬥(HERO-X: COMBAT)是NAO-MIC開發的一款動作類遊戲。
英雄X:戰鬥(HERO-X: COMBAT)是一款以漫威英雄為題材的像素動作遊戲,是大受好評的《英雄X》的正統續作!遊戲中,你可以選擇自己喜歡的漫威英雄進行一場刺激的冒險之旅,在冒險的過程中你需要擊敗出現的各種強大敵人,與大BOSS格鬥較量!
之前廣受好評的英雄X係列於近日推出了它的新作《英雄X:戰鬥》,作為同一個係列的遊戲,它也同樣繼承了快速戰鬥的街頭格鬥風格。遊戲在畫麵以及一些UI的布局上並沒有非常明顯的變化,但簡化了操作,並且新增了夥伴係統。看來新的戰鬥版本更趨向於對場景的攻略,而沒有將重點放在格鬥部分。那麼下麵就讓我們走進遊戲,一起看看它將帶給我們哪些精彩的內容吧。
遊戲同樣以漫威英雄作為主角,經典的像素風格畫麵讓戰鬥內容更偏向於街機風格。隻能看個輪廓的超級英雄,在玩家的操作下,打擊敵人,越過機關障礙,最終完成關卡。看似簡單並且老套的通關方式,實際上聯係著眾多遊戲內容,相比前作,這一次的遊戲少了C鍵,對於格鬥愛好者來說不是一個好消息,但這畢竟不是一款格鬥遊戲,動作元素的適當減少,換來的是敏捷性的提升。
我們會發現原本在場景交互上,給我們留下比較深印象的是道具拾取和使用,同樣屬於格鬥部分。但到了這一款遊戲中,更多的情況下,我們的注意力會集中在此起彼伏的關卡環境和障礙機關上,通過不斷的跳躍來跨越地形,還有消滅敵人。玩法重心的轉移讓本作成為了以冒險為主的闖關元素,多了敏捷操作的領過,少了粗暴格鬥的直接。
於是跳躍從原本不受重視的操作環節,成為了現在最重要也是使用得最多的一個按鍵,也許我們是在玩超級瑪麗?看起來像是這麼回事,但遊戲的另一個按鍵,發射鍵也同時告訴我們,應付不同情況需要用不同的解決方式。遊戲的子彈發射很短,短得離譜,我覺得拿把劍能打的一樣遠吧。不過子彈沒有數量限製,並且發射頻率非常快,導致玩家在遊戲中經常會不停的發射子彈來充當自己的開路機,向前推進。跳躍或者射擊,成為遊戲玩法思路的一個分水嶺。
跳躍為主導的闖關遊戲
大量出現的小狗以及趴伏的狙擊手充斥著每一個關卡,看上去單調的小兵用它們的數量和迅速的機動性來讓玩家感受到快速的節奏感。而遊戲對於通關所設定的時間限製,也同樣告訴玩家,必須要不斷向前。雖然遊戲的二段跳有些蹩腳,不過在場景的設計上,也並沒有給玩家造成很苦難的局麵,如果要說這是一款注重操作的高難度遊戲,那還差一點,算是具有強烈律動性的動作遊戲吧。
快節奏式動作闖關手遊,與前作相比加入了新的夥伴玩法,夥伴會隨著玩家的動作操作一起戰鬥,操作上也比前作精簡了一個按鍵,更加簡單,節奏更快。
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