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太閣立誌傳6手機漢化版

日係模擬策略遊戲

太閣立誌傳6手機漢化版
  • 分類:安卓策略戰棋
  • 語言:中文
  • 大小:2.8M
  • 更新:2016-03-22 15:55
  • 版本:v1.1
  • 環境:Android, 單機

標簽: 太閣立誌傳 模擬經營 策略 官網://m.kinjiki.com

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《太閣立誌傳6手機漢化版》遊戲截圖

遊戲簡介

《太閣立誌傳手機漢化版》是一款經典策略模擬係列遊戲新作,講述的是日本戰國時代的亂世爭霸故事,以曆史上的名臣豐臣秀吉的事跡為原型,玩家將在遊戲的亂世中一步一步經營其自己的勢力,平定戰國統一日本。

【遊戲介紹】

太閣立誌傳六已經開發完畢,在原有太閣的基礎上增加了不少全新亮點,首先就是極其完善的職業係統,幾乎做到了每個主要職業都會有其獨特的操作方式,比如武士擁有“築城”和“技術研究”兩個係統;忍者的“潛入”係統;海賊的“航海”係統等。另外也加入了新職業:陰陽師,法術和陰陽術等概念,當然這些隻會在“假想劇本”中出現。

【係統介紹】

1、新合戰係統

仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。

不同的是,本次的合戰不是以野戰和攻城戰分類,而是分為“小型戰”和“合戰”。

所謂小型戰,就是指敵我兩座城市間的小規模戰鬥

而合戰,則是在整個地區發動戰爭,通常會有數個勢力本作在同一地圖上,最多可以同時存在敵我雙方共10支主將部隊。

每支主將部隊,可以按照職位高低,帶領2~10支分隊,每個分隊會由一些職位比較低的武將帶領(如果沒有可用武將,會以備大將代替)。

所以每一支主將部隊=3~11支分隊,其中包括主將本隊。

如果敵我各5位主將,帶隊數都達到上限,而這個地區又存在足夠武將的話,一個戰場上將會同時出現110位將領。

而在合戰的大地圖中,各種城池也會按照現實位置坐落,你可以攻下其中一個城池固守,也可以放棄一個城池將兵力回縮,更可以用一個空城誘敵,達到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。

一般一場會戰,可以決定一個地區的霸主權,會戰獲勝,將會得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對大名的幫助很大。當然失敗者也會付出很大的代價,不得不從屬勝利者。

劇情中,姊川合戰,川中島合戰,長條之戰,均會進入合戰大地圖。

無論是在合戰還是小型戰,城的防禦設施,部隊之間的戰鬥還是一樣的,隻是多了幾座城,而且可以海陸聯合作戰。

2、無雙係統

光榮這次引進了備受好評的無雙係統。

無論是戰場上選擇“單騎突入”,還是道館裏的切磋,都會進入無雙係統。

進入無雙戰後,你可以移動,攻擊(普通),防禦,跳躍,緊急回避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學習任一流派後才能實行。

由於無雙係統的關係,本作的個人戰已經不複存在,而且本作的流派數暴增,達到30個。

每一種流派都代表了一套攻擊路數,除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學會其他流派的“卡”。

普通武將一元服,都默認是使用“我流”武術的人,我流隻能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。隻要學習了第二個流派,我流基本上永遠不用了。

有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家幾個人天生會真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。

這些人也可以再學其他流派的武功,如果擁有多個流派的卡,則在戰鬥前必須擇一使用。

流派卡和流派招式卡是有區別的。

流派卡隻能提供普通攻擊,隻有同時學到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。

舉例,真田幸村一元服就擁有“真田流”的流派卡,但是這隻能讓他在戰場上做出8連擊,跳躍攻擊等基本動作,通過冥想,練武或者向同會真田流的真田信之學習後,可以學會招式:“風火輪”,那麼在戰場上馬上就能使用了。每個流派的必殺卡不會多於6張,隻有選擇了該流派,戰場上才能使用這一流派的招式。

流派中還可以學到強化卡和無雙卡。

強化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰能力的卡片,學到之後,在無雙戰中滿足一定條件後,自動會使用。

至於無雙卡,俗稱就是大招。每個流派隻有一張,等學會了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學會後,就可以傳授他人香取神道流的武功了。

另外有些技能也可以在無雙係統中使用,但這些技能並不能在流派中學學到。

這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術”,“分身之術”、也有用於攻擊的“絞首之術”和各種陰陽術(自由模式限定)等等。總的來說,特技卡分為三種:忍術卡、陰陽術卡和一些屬於其他領域的卡。

每進入一次無雙戰,隻能在人物所會的特技中選擇1個特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時,必須事先獲悉對方的打法,然後選擇相應的特殊技;在戰場上一騎討或者單騎突入時,如果發現自己目前的特殊技不適合,還可以進入我方據點切換特殊技或裝備,十分方便。

裝備的武器、防具,擁有的道具,也會對無雙戰有一定影響,例如擁有村正,攻擊時會有吸血功能;鬆風會大大提升移動和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。

在無雙戰中被打死,就會被俘虜。

3、潛入係統

天誅遊戲係統。忍者職業專用。

和無雙係統有一定的聯係,移動,跳躍,緊急回避等操作都和無雙模式相同,但是防禦改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,隻能使用特技卡。

潛入係統中的特技卡,有90%屬於忍術卡也有些陰陽術卡和其他卡。每次潛入可以使用三個特殊技,要做好適當的搭配。

如果發現現有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發點切換。

敵人會通過“視聽味靈”四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發出任何聲音驚動敵人,不染上各種味道。而“靈”則是陰陽師獨有的能力,他們會在關鍵地區布陣,如果你走入陣的感應範圍,會被靈覺查知。

在無雙戰裏以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。

甚至栽髒任務也在潛入任務範疇之內,你可以化妝成第三方勢力的人物,故意被發現然後逃脫,這樣你的敵人會把矛頭指向另外一個勢力,你要做的,就是坐山觀虎鬥了。

潛入一旦被發現後,驚動值會迅速增加,隻有立即隱蔽才能停止增加,並及其緩慢的減少。當驚動值增加到一定程度,潛入就會失敗,你的真實身份就會被識破,雇用你的人和發現你的人雙方外交會迅速下降。

潛入失敗後,你所做的事情就隻能是逃跑了,如果在這裏被打死,遊戲會結束的。

4、航海係統

大航海時代係統。

包括造船,海商,海戰和海外探險等等。

每個海賊砦都有獨特的造船配件卡,學會後可以將普通的安宅船或關船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。

在這一代太閣立誌中,海賊不再隻是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢力往往會和一個商人勢力合作,發展海商業務,賺取暴利的同時,還可以遙控各個地區的物價。利用經濟來打擊大名。

本作的海戰是沒有小型戰的,一旦發生海戰,隻能是大型的合戰。而且本作的海戰不再是把一艘船當成一支部隊,而是沒一艘船都會有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊占領,才能操縱這艘船移動,轉向或開炮。

每一支主將部隊隻能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊,而必須有3支部隊才能讓船動起來。

海外探險其實就是發現各個景觀,然後在那裏會找到各種各樣的好處,有特產品,有特殊道具,有隱居荒島的劍聖等等。

5、陣形係統

在小型戰以及合戰中,除了戰術和兵種之外,陣形也變得尤為重要。

選擇正確的陣形,可以大大增強勢力,可以扭轉一場戰鬥的大勢,甚至可以觸發劇情!!

太閣6中加入了10種陣形,有普通的鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強的陣形是隻有新武將才能學會的明國八卦陣。

6、外交係統

外交,也就是舌戰。

在外交中可以使用,在戰場上也會使用。

舌戰是以類似撲克牌遊戲的方式進行,隻是“紅心,黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時”四個類型。同樣的圖案,以點數大小決定身負。

至於選擇哪個圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點數較大的“道理”,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。

輸的人,心理值會減退,退到0就會強製結束舌戰,該隊伍士氣降低(相當於5代的恫嚇)。

當心理值跌倒50以下時,還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等。可以讓對方部隊陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負麵狀態,如果使用拉攏,還有可能讓對方主將叛變。

但使用這些辯論招式卡並不能保證一定成功,對方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應對。

外交的其他辯論招式有:鎮靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強招式是直江兼續的獨有技――直江狀。

順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰場上已經不會出現,這些卡隻能在舌戰中起作用。

舌戰也用於觸發劇情,關原合戰中,小早川秀秋也必須用舌戰才能導致叛變。

舌戰先說到這裏。

可能有人會奇怪,既然都是講舌戰,那為什麼不叫“舌戰係統”而叫外交係統?

因為舌戰隻是外交中的一部分,剛才隻是將“戰場上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。

這種舌戰和戰場舌戰差不多,隻是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。

在外交時,如果直接用“情、理、史、時”點數卡將對方的心理值減為0,會造成對方發怒,外交失敗。必須在對方心理值減到一定數值以下時(這個數值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對方引入另一種外交方式,接著就進行茶席,古文和將棋的小遊戲,成功後外交成功。

茶席:用正確的茶器,泡製茶品,身上帶有茶器效果提升。

古文:選擇題,身上帶有相應書籍則效果提升。

將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。

7、追逐係統

類似賽車的係統,其實就是騎馬戰。在很多任務和戰鬥中需要進入騎馬戰。

比如發動騎兵突擊,必須在追逐戰中獲得高分,才能對敵人產生致命的傷害。

追逐戰的要點有兩個,一是躲開障礙,二是瞄準敵人。

在金崎撤退戰和中國大返軍劇情中,都需要進入高難度追逐戰。

武將和其他職業的追逐戰是騎馬,而海賊則是劃船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規則是一樣的。

8、裝備係統

新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰場上(僅僅適用於無雙係統)將會有不同的形象。

9、建造係統

無論築城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會進入建造係統,這是類似於模擬城市的一個係統,可以完全按照你個人的愛好安排城池的結構,刀劍的屬性等等。其中城池的建造關係到城防和攻城方法。比如一個糧倉建在外部的城,雖然補給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠內,那麼補給就緩慢,但安全性強。

【模式介紹】

1、史實劇本

該模式提供三個劇本和六個推薦劇本,和以往的光榮遊戲差不多。

(1)三個舞台劇本分別為:天下布武、太閣立誌和幕府將軍,顧名思義是特別針對織田,豐臣和德川的三個劇本,天下布武從信長正德寺會麵一直到本能寺之變結束;太閣立誌是從本能寺之變開始,小田原會戰結束;而幕府將軍則從小田原會戰一直到小山評定,由於這段時間曆史劇情相對比較少,所以其中有不少虛構劇情,比如秀吉的注意力在侵略朝鮮上,德川必須抓緊時間擴展勢力,拉攏伊達家等。

(2)推薦劇本分別為:川中島的交彙、姊川合戰、長窱之戰、賤嶽之戰、水淹小田原、大阪冬/夏之陣這六個,都是舞台劇本中不易觸發的或者需要長時間等待才出現的劇情。

2、假想劇本

假想劇本中,新職業:陰陽師將會出現,果心居士和加藤段藏的職業將會強製改變為陰陽師,人物能力將會多出兩項:佛法和風水。28張法術卡出現。

假想劇本共有四個,分別是群雄爭霸,信長的野望、太閣複仇記和魔王複活。

群雄爭霸就是打破時間限製,讓不同時期的武將一起登場。

信長的野望從信長本能寺被法術救出開始,然後分別收複光秀,之後打敗趁機反叛的德川,最終統一天下。其中有九州征伐戰和陸奧決戰的原創劇情。

太閣複仇記從大阪之陣後開始,豐臣秀賴被德川殺死,秀吉被一位陰陽師複活,在九州展開報複德川的故事。

魔王降臨劇本則完全虛構,關原合戰前夕,瑕夷的魔王複活,他從冥界複活了織田信長、豐臣秀吉、上衫謙信、武田信玄和毛利元就。企圖利用這些英雄的鬼魂統一日本,魔王軍勢如破竹,一口氣占領了大半個日本。日本新一代的英豪們隻能摒棄前嫌,在德川家康的領導下,退守九州。新老兩代日本名將,展開戰爭。

3、自由劇本

沒有任何曆史劇情,隻有小劇情,年代默認為1500年。

【小編點評】

非常有意思的曆史題材策略模擬遊戲,日本戰國時期的遊戲作品多如牛毛,就像中國三國時期主題遊戲也很多一樣,與史實相關但完全不會照搬劇本,在遊戲中自由度比較高,本作的經營玩法才是核心,所以可能玩久了也會覺得無聊。

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