DOTA2裏麵的viper是個非常惡心的英雄,特別是抗性皮膚,無論受到物理還是法術攻擊都會中毒減速,相信誰都不願意跟這麼一個惡心的英雄對線,這也說明了viper的強勢之處。

viper使用心得

1.主被動,3個吃喝,速窮鬼,走烈士路抗壓。

窮鬼盾是毒龍第一個質變裝,主被動,對麵醬油點我,不僅點不動,甚至魔法也大傷不我多少。反正醬油是凶不了我,我無限惡心你,你不惡心我,我就惡心對麵大 哥,達到最大牽製力。正常來說,對麵沒3個人是抓不死了,就算我死了,也虧不了多少。因為我們這邊其他路壓力就很少了。加上DOTA2的商店預買係統,臨 死前之前很容易買出小件,那就更不虧了。總的來說,一盤下來,死5次算少了,8次很正常,但能帶領團隊勝利,炮灰又如何?

2.第2個質變裝是相位鞋。我毒龍出相位不是追求風箏效果。想要團戰必要的切入和切出。和死騎出相位是一個道理。因為炮灰容易被集火,被動減速配合相位突 然加速很大機會逃出生天。當然,敏捷係出慣相位位補護腕是必然,團隊無戰鼓也轉一個,我比較注重團隊。沒有就算,對炮灰流來講,戰鼓性價比不高的。

3.裝備優先重點梅肯,笛子之類。TI3上有一把毒龍無解,出個就是梅肯A仗了。把毒龍定位成陣容大將兼顧團隊而且不是過去先鋒,極限輸出,極限 GANK,玩得就是風箏打法。因為我走的是烈士路,基本上裝備碾壓是無可能了。打得就是嘲諷,當半肉半DPS,團戰犧牲是在所難免了。

4但關鍵的一點來了,皮膚!又是皮膚!皮膚前期變相是一個小小輸出技能而已。但打團戰,它就是無解混助攻的神技能。隻有對麵A了你一下,或者AOE蹭到你 一下,然後死了,助攻就是你了。有時候一場20助攻以上!這是幽鬼和雷神才有節奏啊,冰蛙為了提升節奏,把助攻錢提高了。現在把毒龍皮膚一改,簡直就是 IMBA級別存在。均勢拉扯單中,毒龍裝備慢慢靠助攻混起來,後期單點恐怖輸出,大招克製現在主流物理DPS必出BKB,法抗不虛魔法爆發,就這樣打破了平衡。

打DOTA不知道多少年,毒龍一直很少玩的,最近打DOTA2一月,才手了20多把,就有這樣勝率,居然和我刻意練習過而且這個版本IMBA的死靈龍不相上下,絕對認為這個版本毒龍也IMBA了。

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