在TI3比賽中,拍拍和小精靈這個組合是個大熱門,由於拍拍的高爆發和小精靈的全屏機動性,這兩個組合在一起很容易抓到對方的單人英雄,下麵來看看拍拍熊的路人心得。

拍拍熊路人心得

這是一個發力期很早的CARRY,盡管在大後期他容易被風箏,容易打不過對麵某些傳統後期,但是在此之前,他是戰場上的死神,是讓人聞風色變的具有統治力的存在。而且他不怕白牛、小魚這種令人頭疼的路人英雄。

出門裝圓盾三樹枝,吃樹大藥。這是603.853出門可以帶175的戒指。走優勢路。線上買出鞋,配合帶控製的隊友可以對敵方英雄形成巨大威懾力。拍拍的加點比較多變,CW裏一般是主E,也就是踩地板,因為這個技能有一個瞬間的輸出並且減速效果非常變態。但是我們平時打路人的話,因為要偷肉山,我還是建議23對點,踩地板可以點一級,不點也可。擊殺的時候主要還是依靠相位鞋的突進和隊友的控製。

有輔助保護的情況下,拍拍在線上一般都會打出優勢。就算對麵及其猥瑣沒有給你們擊殺的機會,你也能無壓力補刀迅速做出相位鞋、祭品。再買個霧把肉山一打,適當的FARM買到隱刀或跳刀,之後就是你的showtime了。帶領隊友殺人拿塔,把局勢牢牢HOLD住,壓製對麵CARRY的發育空間。這種路線是偏穩健的1號位打法。

另一種路線是迅速打出一個相位鞋,學1級踩地板,找機會遊中或者殺對麵打野的人。上之前先把V提前開好,因為V的持續時間比cd長,所以最好等cd快好的時間上,這樣打完一套還能馬上再開V。如果隊友可以提供先手,取敵人首級如探囊取物;否則隻能你開著相位衝上去,踩地板然後追擊了。如果對麵河道沒眼,這種遊走很容易把對麵單中的人打崩,這對局勢幫助極大。當然也是有風險的,如果遊了幾波沒殺到人,這對於自身經濟的打擊也相當大,並且拖慢了FARM肉山的時間點。

隱刀和跳刀的取舍?我認為55開,根據局勢和陣容進行取舍。比如你們這邊有賞金或者小強,對麵很可能買真眼甚至帶寶石來針對,這時候你就不要出隱刀了;亦或者對麵控製很多,你出了隱刀很可能麵臨被風箏的窘境,這時候也是跳刀好。跳刀的特點是快速突進,而隱刀則是可進可退。舉個例子來說,你們想上對麵高地,試圖對高地塔展開攻勢,對麵則用各種AOE清兵與你們形成對峙。這時候你如果有跳刀,直接開V開BKB跳過去踩地板,隊友一哄而上很可能殺掉對麵的人;但是如果這時候你是隱刀,那你開著BKB衝過去對麵肯定就一哄而散開個塔防等你BKB結束再打了。當然,隱刀也有它的好處,它提供的DPS更加可觀,日常FARM效率更高,而且能讓你的進攻更加有效,尤其是在對麵視野控製的比較好的情況下。

之後的裝備?BKB基本是必備。然後大暈錘、強襲、龍心。某些情況下也可以出羊刀,比如你們這邊控製嚴重不足而且對麵有螞蟻這種。

在團戰中,對於拍拍來說選擇合適的攻擊目標尤其關鍵。因為他沒有幻刺那樣的BLINK技能,這意味著你從一個目標轉到另一個目標需要很可觀的跑路時間。最好的選擇當然是對方後排脆皮,尤其是正在放技能的脆皮,他們的注意力往往放在前方而不是自己的身上,在很多情況下等回過神了發現自己已經死了。

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