DOTA2中骷髏射手是個前中期非常強勢的英雄,極限的輸出速度加上攻擊力加成,可以輕鬆擊殺對麵的脆皮英雄,不過由於這個英雄非常脆,所以在團戰的時候需要找準切入時機,防止被集火秒殺。

骷髏射手路人攻略

骨弓我在DOTA1裏不愛用。出手實在太蛋疼了,而且奔跑的方式過於猥瑣,不符合樓主陽光開朗的性格。DOTA2中骨弓的出手得到很大改善,我也嚐試使用了幾次,大有寶刀不老之感。

大家不難發現,我寫的英雄都是能打能刷快節奏英雄,純後期我不愛用,也用不好,因為在大多數情況下局勢都展現出一種“我不打架就要崩”的趨勢。試想你玩個敵法,優勢路無壓力發育,結果其他兩路全崩,對麵殺人又破塔,你很清楚刷下去就是慢性死亡,參戰又會把自己節奏打沒,你陷入了深深的沉思。。。

這不是笑話,我們玩CARRY經常會遇見這種局。我們都知道DOTA2的匹配係統,當你連勝幾盤之後係統就會給你分配一些很坑的隊友試圖拉低你的勝率。而這些人往往喜歡上來就往中路一站,後果灰常嚴重。這就是為什麼我超愛這種偏打架的CARRY——我不會過多的把局勢寄托在隊友身上,我不相信路人,我最相信自己。隊友節奏不好,我親自打出節奏。

骨弓的特點和定位:線上能力強,前期基本是無壓力發育。你可以看到各種CARRY被壓的補不到刀大呼小叫,但那一定不是骨弓。對線期過後,骨弓還需要一段時間的占線來出到自己的關鍵裝備紫苑。之後就是在野區和線上穿梭尋找獵物。他在中期的單殺能力將對敵方落單英雄形成極大威懾力。當進入雙方圍繞防禦塔進行團戰的後期,骨弓是一個中規中矩的遠敏,團隊重要的物理DPS輸出點。

出門裝推薦175戒指和幽靈係帶,吃樹大藥,和小黑一樣。因為骨弓將會有很多單獨帶塔的機會所以天鷹戒是一件不錯的道具。線上買出鞋子後直接往紫苑走。我們都知道,每個英雄GANK的時機都各不相同,屠夫夜魔這種,第一個夜晚降臨就可以大殺四方了,你要是還在線上不動,隊友肯定罵你菜比;血魔毒龍之類,更偏向於占線和帶TP支援,不太會主動出擊;蝙蝠則依賴關鍵性的跳刀,一般會在8-10分鍾的時候帶第一波節奏。而骨弓,紫苑奏響出山的號角。在13分鍾的時候,一個有紫苑的骨弓可以單殺80%的英雄,而沒有紫苑的骨弓隻能單殺20%,這就是紫苑提供的質變。一般來說根據局勢的順逆,骨弓的紫苑在13-17分鍾出來都屬正常,最遲不應超過20分鍾,否則這局基本崩了。

紫苑拿到後在野區找個大怪吃,然後就可以尋找獵物了,比較好殺的自然是對麵的脆皮法師,不管是單中的還是輔助的,基本上你貼身、開掃射、紫苑給上、對她狂擼,這輪爆發都能秒掉。秒不掉,紫苑的後續傷害也能暴死。力量型英雄或者對麵的大哥,滿血的時候不太好殺,當然打野的時候或者血不滿的時候就是另一回事了。

之後的裝備,視情況選擇BKB,金箍棒,大炮,蝴蝶,冰眼。抓了人應該配合隊友盡快形成推進,骨弓和小黑一樣並不是一個拖得起的CARRY,隻殺人不拿塔永遠是假優,壓縮對麵發育空間才能把敵人拖進慢性死亡。

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