在DOTA1裏麵,變體精靈曾經稱霸了一個時代,隨著節奏的加快和英雄的削弱,在現在的比賽中已經很難到這個英雄出場,不過在遊戲中變體精靈依舊非常強勢。

在那黑暗的年代裏,有一顆彗星一直繞著天體運動著。被太陽束縛,又被地心引力拉扯,這顆巨大的冰球在世界之間的黑暗縫隙中穿行著,其自身也被這段黑暗的旅途改變著。在烏洛伊戰爭的前夜,它刺破天穹,轟然墜地,並散發出了一絲奇異的光芒,點亮了黑夜——戰爭的雙方都認為這是一個征兆。這個冰球在沸騰的燥熱中融化了,在戰爭中雙方踏入分界河的時候,它融合了雙方的力量。旋即冰封解除,變體精靈在戰爭中橫空出世,擁有海洋潮汐之力的元素,反複無常,變化多端。他加入了戰鬥,在一瞬間就複製了一方的將軍的形態,然後殺死了他——這個冒失鬼居然想試圖穿過分界河。隨著那些士兵們一個個死去,變體精靈也將自己的形態一次又一次的轉換,吸收著這些奇怪生物的形態——一會是步兵,一會是弓箭手,一會又是騎兵,甚至戰馬——直到最後一個士兵也死去,變體精靈終於將所有的形態複製完畢。戰爭算是結束了,而變體精靈的時代,則剛剛開始。

變體精靈屬性:

力量:19 + 2.00/級

敏捷:24 + 3.00/級

智力:17 + 1.50/級

生命:511

魔法:211

護甲:1

攻擊力:43-46

移動速度:285

視野範圍:1800/800

攻擊距離:350

彈道速度:1300

攻擊前搖/後搖:0.5+0.5

施法前搖/後搖:0.25+0.51

基礎攻擊間隔:1.6

變體精靈技能:

波浪形態

變體精靈融化為波浪向前猛衝,對路徑上的敵人造成傷害。

技能細節

傷害類型:魔法

變體精靈在波浪形態中處於無敵狀態

波浪形態中無法攻擊和施法

魔法消耗:140/155/160/165

冷卻時間:11

施法距離:1000

作用半徑:200

傷害:100/175/250/325

變體攻擊

用一股水流攻擊敵人,如果此時變體精靈的敏捷比力量高50%,則造成最大額外傷害和最小暈眩;如果此時力量比敏捷高50%,則造成額外最大暈眩和最小傷害。

技能細節

傷害類型:魔法

無論如何一定會同時產生傷害與眩暈兩種效果

技能會擊退目標100-300碼

魔法消耗:100

冷卻時間:10

施法距離:600/700/800/900

眩暈時間:0.25-0.75/1.5/2.25/3

傷害:20/40/60/80 + (0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷

屬性轉換(敏捷)

變體精靈轉換形態,把力量轉化為敏捷。轉化效果可逆,技能升級會提升轉化速度。

技能細節

手動施法進行一次轉換,自動施法則一直重複使用此技能進行轉換,直到魔法被耗盡

物品提供的屬性無法參與轉換,被轉換掉的屬性最少會保留1點

魔法消耗:20點每秒

冷卻時間:1/0.5/0.33/0.25

每次轉換:2

屬性轉換(力量)

把敏捷轉化為力量,其餘與“屬性轉換(敏捷)”相同。

複製

變體精靈複製一個英雄(可以來自任意一方),鏡像隻能造成50%的傷害,變體精靈可以隨時傳送到鏡像的位置。

技能細節

鏡像受到的傷害為100%

此鏡像具備幻象的一切特點(被變羊直接消滅,法球與光環的能否繼承等等)

無法複製自己

魔法消耗:30

冷卻時間:80

施法距離:700/1100/1500

持續時間:30/45/60

替換鏡像

變體精靈傳送到自己複製的鏡像上,並且消滅鏡像。

魔法消耗:150

冷卻時間:0

變體精靈加點:

變體精靈的加點變化比較大,大多數玩家都會根據實際需要取舍技能點。目前以主波浪副轉屬性的打法最流行,區別在於有人隻升一級轉屬性,有人副升專屬性,有人前期點完一級轉屬性後會補黃點,有人會點一級專屬性後把變體攻擊點起來。不過個人推薦是變體攻擊晚點加,最多加一級打斷TP。

  

波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的,前期加黃點比其他技能有用,另外兩個技能是加高了或者有裝備的情況下才會顯現出來。這是飛鞋瓶子無限刷打法的變體精靈加法。(出虛靈刀的水人則可以前期優先點滿變體攻擊)

變體精靈出裝:

出門裝:

這種出門裝比較常見,如果前期線上不順,水人可以選擇中期轉係帶過度。線上壓力大也可以合成窮鬼盾。

前期裝:

變體精靈前期一般都是處於混線階段,裝備的好壞也要取決於線上所受到的壓力。基本上都會優先在線上做出假腿,假腿可以撐血,建議不是特別順的情況下前期考慮1~2個係帶過渡。魔瓶是很好的續航裝備。

中期裝:

控製過多的情況下可以優先考慮黑皇杖或者林肯法球,一個適合團戰打架,一個增加持續續航能力。對於前期順風,對麵法師脆皮又比較多的時候可以考慮出虛靈刀。夜叉是中期過渡裝備。

後期裝:

有了這一身裝備變體精靈完全可以原地站樁輸出,水人後期是恐怖的dps,而且很難去擊殺他。

變體精靈定位:

水人的定位是dps,但是水人這個dps後期和別的後期還不太一樣,水人的機動性比較強,並且擁有(波浪形態)W這個高爆發的技能,中期就可以幫助隊友打團戰,不一定非要悶頭Farm,跟著隊友一起gank,遊走打開局勢也是不錯的選擇。水人的優勢在於可以直接切入到戰場後排秒對麵的後排。

水人沒什麼缺點,機動性,生存能力,刷錢能力都有,就是感覺不是很好補刀,所以一般都會用水波去補刀。

變體精靈的搭檔與克製:

水人沒有什麼特別好的搭檔,跟誰都可以搭檔,也算是一個比較百搭的英雄,就算沒有跟別人搭檔自己也可以跟人家單挑,最終一個水波收掉人頭。水人適合收割,也可以當做肉吃一套技能之後再安然離開,打法非常靈活。想要克製水人就是前期多抓一抓,團戰的時候COMBO接好了直接給他送回家,否則想殺死會玩的水人著實有點困難。冰魂的大招對水人的克製是非常明顯的,另外末日的大招在水人開啟轉換屬性之前也能很好的克製水人。像羊刀或者自帶變羊技能的英雄,都可以在水人沒有反應的情況下變羊擊殺。

變體精靈小技巧:

水人在團戰的時候可以選著直接衝進去秒後排,當然,衝進去你一定要保證自己能活著回來才行,複製英雄要選擇對方的強力英雄,比如幽鬼,熊德這種出了輝耀之後的,複製一個效果非常好。水人在被暈的時候可以點擊自動轉換屬性,這使得水人非常難被殺死。中後期把握好力量與敏捷之間的數值,這點需要長時間積累經驗。水人是一名刷錢帶線非常快的英雄,所以前期稍微劣勢的情況下不要太急躁。

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