由於DOTA2是有英文漢化而來,所以新手玩家遊戲的時候容易對一些技能產生誤解,從而造成技能釋放失誤,下麵是一些常容易誤解的技能詳細解析,有興趣的玩家可以參考一下。

容易誤解的技能詳解

法力損毀快捷鍵:Q/R被動技能。每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值60%的傷害。法力損毀是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。

在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害,電磁脈將為祈求者回複其炸毀法力值的50%(不包括幻象)。連招順序:WWW R施法距離:900魔法消耗:125冷卻時間:30秒

這兩個技能都是可以打掉敵人魔法量以及按照“燃燒魔法量”的百分比造成傷害的,也就是說造成的傷害是由被打掉的魔法量決定的。

換句話來說就是如果你對敵人用這兩個技能,燃燒的魔法量才可以決定傷害多少,傷害不是固定的。

也就是說如果你這個技能沒有燃燒魔法量也就造成不了相當於魔法量百分比的傷害。

可以假設,一個空藍的英雄或者魔法量不到400的英雄隻剩200血,是不會被滿級雷暴秒掉的甚至對空藍不會造成傷害(即使不計算魔抗和免傷)

看到很多人以為滿級雷暴和法力損毀造成的傷害是固定的,其實對付這些技能最好的方法就是空藍,這樣也不會受到額外傷害

先給大家分析了這兩個技能,雷暴和法力損毀造成的傷害是決定於燃燒藍量的,如果沒有燃燒足夠的藍量,傷害不會達到最高,對於空藍的英雄甚至不會造成額外傷害

瘟疫法師的大招為什麼可以秒半血,用理論解決你的疑惑

死神鐮刀快捷鍵:R/E使目標造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即 最大生命值-當前生命值),暈眩1.5秒。(括號內為擁有A杖時的數值。)施法距離:600 暈眩效果無視魔法免疫。6.72以後在眩暈持續時間結束後結算傷害。6.78版本如果單位在死神鐮刀作用時死亡,擊殺會結算給死靈法師;裝備A杖後的死神鐮刀能禁止被擊殺目標買活。施法間隔:100(70)/85(70)/70(70)秒魔法消耗:175/340/500點等級 1 - 傷害乘數為0.4(0.6)。等級 2 - 傷害乘數為0.6(0.9)。等級 3 - 傷害乘數為0.9(1.1)。

這個技能是什麼意思呢?

我們假設一下,一個英雄(不計算其他因素)有1000的血,被瘟疫法師打掉了500血,還剩500血,這是瘟疫法師給了他一個無A杖1級大,造成500(打掉的血)*0.4=200的傷害,假設給了有A杖3級大,造成500(打掉的血)*1.1=550的傷害,也將近半血。可以看無a杖3級大傷害乘數為0.9,幾近1.0,但是加上瘟疫法師的平A或者光環也足以秒掉1000血被打掉500血的英雄,這也就是為什麼3級大可以秒半血的原因,後期團戰秒大哥非常好用。

結論:瘟疫法師的大招傷害取決於敵人英雄最大生命值-當前生命值,級別越高,傷害乘數越大。

跟雷暴一樣,小強(司夜刺客,也稱NA)的法力燃燒也是同理

法力燃燒

根據目標英雄的智力值燃燒掉其魔法,並且造成等量的傷害。

很多人大招破隱一擊,地刺接上,A幾下,最後等敵人逃跑是抽一下,可是很多時候法力燃燒不能完成收割,這也是由於敵人的藍量沒有達到抽藍的最大量,也就達不到跟抽取魔法量等同的傷害。

結論:敵人藍不夠時法力燃燒造成不了最大傷害

風行者的風行者

風行者快捷鍵:E/W增加風行者50%的移動速度,閃避100%的物理攻擊,同時降低風行者周圍300範圍內敵軍的移動速度。魔法消耗:100點

施法間隔:15秒

注意!!這是閃避物理攻擊,也就是說很多技能造成的物理傷害也還是有的,比如劍聖的大招等等,他隻可以閃避單位的平A

結論:風行者隻可以閃避普通的物理平A,閃避不了技能的物理傷害

然後是黑鳥大招,平時愛用黑鳥,但對黑鳥大招不是很了解,隻是知道人多放一下,造成很多傷害,可是有些敵人隻收到很少傷害,有些英雄卻被一下子秒了,這是怎麼回事呢?

神智之蝕快捷鍵:R/C造成相當於(歿境神蝕者的智力-受打擊英雄的智力)*10/12/14的傷害。那些較為強大的意誌雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。那些智力高於歿境神蝕者的英雄則完全不受影響。6.73後能對被星體禁錮的單位造成作用。施法距離:600作用範圍:400/500/600魔法消耗:100/250/300點施法間隔:160秒等級 1 - 所有受到小於100點傷害的英雄將損失75%當前魔法值。等級 2 - 所有受到小於100點傷害的英雄將損失75%當前魔法值。等級 3 - 所有受到小於100點傷害的英雄將損失75%當前魔法值。

一下解釋全部以3級大招為例

假設某XXX英雄智力為50,我大黑鳥智力為一百,他將受到(100—-50)*14=700的傷害,假設一個XXX英雄智力為95,他將受到(100-95)*14=70的傷害,但是由於70<100,他還將流失百分之75的魔法量。

所以想克製這個技能隻有一個方法,不是不要智力(那不就被秒了),也不是把智力提高的隻比黑鳥差一點(那樣會流失百分之75的魔法,團戰不用打了),隻有智力超過黑鳥,才可以不必恐懼大招。

結論:看到黑鳥選出來,多多少少出一些智力裝備,要麼超過他,要麼也不要差太多

這個技能真的很厲害!!!因為被星體禁錮控製後,想智力超過黑鳥太難了

接下來是全能騎士大招的問題這個是可以被驅散的

守護天使快捷鍵:R/G主動技能。全能騎士召喚出守護天使,讓附近的友方單位對物理傷害近乎免疫,並且極大地提高生命恢複速度。裝備A杖後範圍變為全地圖,並且對建築有效(包括生命值恢複效果)提升生命回複速度:25點/秒作用半徑範圍:600

冷卻時間:150秒

全能的大招是可以被驅散的,用散失完全可以

結論:全能大招可以被驅散

接下來來個比較厲害的,關於末日大,魔免,以及散失的故事

接下來是魔免和doom大招的糾紛

末日快捷鍵:R/D主動技能。對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值)。無視魔法免疫,能夠使盛宴,回到過去,折射,並列,剛毛後背和屠戮失效。施法距離:550。持續時間:15秒(擁有A杖後目標在末日使者身邊900範圍內時,該技能持續時間不會減少)。魔法消耗:150/200/250。

冷卻時間:100秒。

花了30分鍾搞出的實驗圖,第一張是全能給自己套上魔免,然後被doom大了,被doom大了後魔免已經不存在,然後用散失企圖驅散doom大,可惜不行。

結論:doom大招無視魔法免疫,並且可以打斷魔法免疫,無法被驅散

然後bkb的測試

糾正一下對全能的魔免測試的結論,doom大可以驅散全能的魔免,但不能驅散bkb,被doom大的已經開啟bkb英雄將繼續擁有bkb魔免效果

結論:doom大招可以驅散全能魔免套,但是驅散不了bkb

敵法師大招

法力虛空快捷鍵:R/V主動技能。根據目標損失的魔法值,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。施法距離:600作用範圍:300冷卻時間:70秒等級 1 - 造成0.6比例的傷害,眩暈持續時間0.1秒,消耗125點魔法值。等級 2 - 造成0.85比例的傷害,眩暈持續時間0.2秒,消耗200點魔法值。等級 3 - 造成1.1比例的傷害,眩暈持續時間0.3秒,消耗275點魔法值。

敵法師跳到人群中間要幹什麼,要放大。挑選一個魔法消耗最多的英雄,假設一個後期法師已經耗藍1000,跳到中間,給一個大招,造成1.1*1000=1100的AOE傷害,並且會消耗範圍內所有人275魔法值並造成0.3秒眩暈

結論:敵法師一定找準時機找到那個耗藍最多的人,然後對他釋放大招,效果拔群!!

再來一個,這個版本一直以為小人大招是一個無敵的狀態,於是做了一個愚蠢的小實驗(本實驗非常的22222,很愚蠢,很nc,勿噴)

暗影之舞快捷鍵:R/D主動技能。從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回複速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.5秒的延遲時間。主動使用時,斯拉克將進入隱身狀態4秒,不會在真實視域內顯形,在此期間任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。冷卻時間:65秒。魔法消耗:120點。等級 1 - 移動速度增加30%,每秒回複3%最大生命值。等級 2 - 移動速度增加35%,每秒回複5%最大生命值。

等級 3 - 移動速度增加40%,每秒回複7%最大生命值。

這個實驗說明了一個愚蠢的問題,雖然現在小魚人大無法顯形,但還是會受到aoe傷害的

愚蠢的小結論:小魚人大招無法被反隱,但會受到aoe的傷害,所以小魚人衝過,puck女王什麼的不要放過機會啊

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