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《文明:太空》修改大全 單位移動速度修改地表設施加成等

來源:樂遊原創 日期:2014/10/27 9:42:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《文明:太空》資源獲得比較困難,對於一些想早點上手或者急於求成的玩家,可以嚐試用下麵的修改文件來快速獲取資源,本文可以修改單位移動速度,修改地表設施加成等內容。

文明太空》資源獲得比較困難,對於一些想早點上手或者急於求成的玩家,可以嚐試用下麵的修改文件來快速獲取資源,本文可以修改單位移動速度,修改地表設施加成等內容。

打開X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,開啟CivBETraits。

在最底下</GameData>上麵加入
<Trait_MovesChangeUnitCombats>

<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>(以亞洲勢力為例子) PS:括號裏全刪掉啊,不然會出錯,包括括號
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALMELEE</UnitCombatType>   (海軍近戰單位)
<MovesChange>20</MovesChange> (加20的移動)
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_CARRIER</UnitCombatType>   (航母
<MovesChange>20</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</UnitCombatType>  (海軍遠程
<MovesChange>20</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType>   (偵查
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType>   (近戰,如士兵
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType> (遠程,如槍手
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType>  (載具,吉普
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_SIEGE</UnitCombatType>(攻城單位,如攻城蟲子
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_FIGHTER</UnitCombatType>   (飛機
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_HELICOPTER</UnitCombatType> (直升機,如外星人漂浮
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<UnitCombatType>UNITCOMBAT_GUN</UnitCombatType>  (火藥單位,如外星人什麼什麼我也不知道怎麼翻譯
<MovesChange>5</MovesChange>
</Row>
</Trait_MovesChangeUnitCombats>

如果殖民者和工人的移動速度也要改的話,打開上級菜單 Units中的Units,搜索<Type>UNIT_SETTLER</Type>,在<Moves>4</Moves>下麵添加<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>。意思是將殖民者加入到戰鬥近戰單位類裏了,原則上無其他不良影響,我在文明4裏已試過嗬嗬。。說道文明4,哇靠那時候還是個小屁孩子啊,天天就玩那個,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 墜落人間2,那叫個沉迷啊。好了別害我跑題。
同理要修改工人就是搜索<Type>UNIT_WORKER</Type>.

<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>   (亞太的trait)
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>1000</WonderProductionModifier> (奇觀建築速度10倍
<WorkerSpeedModifier>500</WorkerSpeedModifier>(工人建築5倍
<LevelExperienceModifier>-50</LevelExperienceModifier> (升級所需經驗減半
<ExtraEmbarkMoves>20</ExtraEmbarkMoves>   (運輸船移動+20
<CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> (對城邦攻擊+100%
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>  (城邦好感加倍
<CapitalBuildingModifier>1000</CapitalBuildingModifier>  (首都建造某建築後,其他城市建造速度加10倍,秒造
<CultureFromKills>1000</CultureFromKills>  (殺死敵人後加的文化值,測試這裏一般是加80點文化  <UnresearchedTechBonusFromKills>100</UnresearchedTechBonusFromKills>(殺死敵人後加的科技點,未測,附件裏也沒有,慎用!!!
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>   (陸軍下海後上岸消耗1點行動力,測試無效
<ExtraSpies>8</ExtraSpies> (額外間諜8個,測試無效
<AbleToAnnexCityStates>true</AbleToAnnexCityStates>   (可以聯姻城邦,5代中奧地利的特性,測試無效
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>  (過河快點
<FasterInHills>true</FasterInHills>   (過丘陵快點
<NumTradeRoutesModifier>200</NumTradeRoutesModifier> (商隊數量
<TradeRouteResourceModifier>100</TradeRouteResourceModifier>   (商隊效果
<FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra>  (黃金時代時加2個免費政策,話說本作好像沒黃金時代吧。
<ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange>10</ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange> (殖民隊一屁股坐下時加10格範圍,總共加10個格子
<UniqueLuxuryCities>3</UniqueLuxuryCities>  (這個和下麵2個都是5代威尼斯特性,無效果
<UniqueLuxuryQuantity>2</UniqueLuxuryQuantity>  
<UniqueLuxuryRequiresNewArea>true</UniqueLuxuryRequiresNewArea>
<CityCultureBonus>10</CityCultureBonus> (改這個還不如在YieldChanges那裏改
<CapitalThemingBonusModifier>50</CapitalThemingBonusModifier>   (首都主題加成?3種理念的加成吧?這是新東西
<olicyCostModifier>-50</PolicyCostModifier>(政策解鎖費減半
<EraOfProsperityDurationModifier>1000</EraOfProsperityDurationModifier>   (黃金時代的各個加成,鑒於本作目前沒有黃金時代,無效嘍
<EraOfProsperityMoveChange>5</EraOfProsperityMoveChange>
<EraOfProsperityTourismModifier>100</EraOfProsperityTourismModifier>
<LandTradeRouteRangeBonus>100</LandTradeRouteRangeBonus>   (路上貿易路線距離加成  
<TradeReligionModifier>100</TradeReligionModifier>  (貿易路線的宗教加成,目前無效
<TradeBuildingModifier>100</TradeBuildingModifier>   (目前無效
<HealthyEmpireGrowthModifier>100</HealthyEmpireGrowthModifier> (國家健康時候帶來的好處加倍
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>  (前哨戰成長加倍
<OutpostFaithPerTurn>8</OutpostFaithPerTurn> (前哨戰宗教加倍,目前有宗教嗎?!討罵
<BonusReligiousBelief>true</BonusReligiousBelief>  (5代拜占庭特性,宗教加1個解鎖,目前無效!
**更新**
<LandUnitMaintenanceModifier>-50</LandUnitMaintenanceModifier>陸軍維護費減半
<NavalUnitMaintenanceModifier>-50</NavalUnitMaintenanceModifier>  海軍維護費減半
<lotBuyCostModifier>-50</PlotBuyCostModifier>   城市頁麵裏購買地格費用減半
<lotCultureCostModifier>-50</PlotCultureCostModifier> 城市增加範圍所需文化減半
<lunderModifier>100</PlunderModifier>掠奪設施得到金錢加倍
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>*地表設施維護費減半 *
<CombatBonusVsHigherTech>100</CombatBonusVsHigherTech> 屌絲的逆襲,下同(對國土比你大,科技比你高的國家,戰鬥力加倍
<CombatBonusVsLargerCiv>100</CombatBonusVsLargerCiv>
<RazeSpeedModifier>100</RazeSpeedModifier> 毀城速度加倍
<OrbitalDurationModifier>100</OrbitalDurationModifier>  *軌道衛星存活時間加倍
<FreeTechsFromFirstOrbitalUnit>3</FreeTechsFromFirstOrbitalUnit>  發射第一個衛星獎勵你3個科技。
<StaysAliveZeroCities>true</StaysAliveZeroCities>你所有城市都沒了你也不輸(不如重開一局呢
<FaithFromUnimprovedForest>true</FaithFromUnimprovedForest> 未開發的森林有信仰加成(未測,無效,5代凱爾特特性)
<TechBoostFromCapitalScienceBuildings>true</TechBoostFromCapitalScienceBuildings>  首都建成科技設施有科技點加成(未測,5代朝鮮特性
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>   丘陵上的設施不需要維護費
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>  *受傷單位戰鬥力不減*(太強,慎用
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>   在自己地格上的森林有道路的效果(未測<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>
<FreeBuilding>BUILDING_CLINIC</FreeBuilding>  未測,新建城市免費得到診所
</Row>

嘎嘎!!眾人期盼的地表設施總算完工啦啊附件更新為各個玩家可造地表設施全屬性+1
在</Traits>或</Trait_YieldChanges>下麵新開一行,加入以下:<Trait_ImprovementYieldChanges>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>  泛亞特性
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>農場
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType> 食物加成
<Yield>1</Yield> 加1個食物
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>   能源加成
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>產能
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>  文化
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>   科技點
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Trait_ImprovementYieldChanges>

也就是說現在造一個農場,你就得到+2食物+1產能+1能量+1文化+1科技點的農場。同理地球景觀就把<ImprovementType>IMPROVEMENT_FARM</ImprovementType>替換為<ImprovementType>IMPROVEMENT_TERRASCAPE</ImprovementType>

地表設施名稱參見X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。
IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景觀(讓她對得起6元的維護費吧)
IMPROVEMENT_MINE礦井
IMPROVEMENT_GENERATOR發電機
IMPROVEMENT_QUARRY采石場
IMPROVEMENT_PLANTATION種植園
IMPROVEMENT_PADDOCK圍欄
IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶礦場
IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石礦場
IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)
IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井
IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地熱井
IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL異形物質井
IMPROVEMENT_ACADEMY學院
IMPROVEMENT_MANUFACTORY製造廠
IMPROVEMENT_ARRAY陣列
IMPROVEMENT_NODE節點
IMPROVEMENT_DOME穹頂(這是什麼,還沒玩到過哎)
IMPROVEMENT_BIOWELL生化井

下麵是本人用的作弊文件:點擊下載

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