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《使命召喚11》槍械/配件/技能/裝備/獎勵大全

來源:樂遊原創 日期:2014/11/14 16:28:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]使命召喚給我的感覺就是想趕快玩通關,但是每玩一關就好想停下來歇一會,可又忍不住想繼續玩,跟上癮一樣,玩通了就鬆了口氣,終於通了,本文給大家帶來的是槍械/配件/技能/裝備/獎勵大全。

使命召喚給我的感覺就是想趕快玩通關,但是每玩一關就好想停下來歇一會,可又忍不住想繼續玩,跟上癮一樣,玩通了就鬆了口氣,終於通了,本文給大家帶來的是槍械/配件/技能/裝備/獎勵大全。

首先是人物配裝係統介紹:

Pick-13係統:

類似於黑色行動2的配裝係統,玩家可以在共計23個自定義欄位中選擇自己的武器、配件、技能、外骨骼能力、外骨骼投擲裝備、連分獎勵和外卡。不同於黑色行動2,這次玩家擁有13個分配點數,而且可以不選擇任何連分獎勵來節省點數分配到其他地方,甚至可以在外卡的作用下同時選擇4個連殺獎勵。

空投補給係統:

注意,這不是以往連殺獎勵中的空投補給箱,而是全新的遊戲解鎖模式。玩家每完成一個挑戰都可以得到一個空投補給,可以在遊戲外打開,補給箱裏麵包含著三個完全隨機的物品,包括特殊武器,特殊皮膚,微型外掛(類似於泰坦隕落的burn cards,一次性物品,使用後能讓玩家在一段時間內得到某方麵加強)。而且這些物品都有稀有度之分,圖中可以看到三種不同稀有度的物品,由低到高分別是綠色-入伍級,藍色-專業級,黃色-精英級。稀有度越高的物品肯定越難開出來,甚至有些物品玩家需要通過完成單人戰役得到特殊箱子才能開出來。

特殊武器係統:

本代使命召喚的槍械數量達到了新的巔峰,大約有350種,數量劇增的原因就是每一把武器都有多種特殊版本,特殊版本不僅皮膚不同,而且性能也有微小差異。下麵舉幾個例子:

KF5-削頸疼,大幅度提高射速但降低精準,似乎無法裝下掛配件

Bal-27-戰術型,增加了射程但降低了操控性

Tac-19-強擊版,增加了射速但降低了精準

HBRa3-競賽級,增加了射程但降低了威力

以上隻是海量特殊武器中很小的一部分,但也足以窺其類型之豐富,有沒有一種無主之地係列遊戲的感覺?

[page]突擊步槍[/page]

突擊步槍一覽:

Bal-27,全自動突擊步槍,開槍的時間越長射速越快,同類武器中射速最快。IMFDB認為這把槍的原型是AUG-A2突擊步槍。看武器描述,有沒有一種無主之地2中Vladof廠產品的感覺?

HBRa3,全自動突擊步槍,前三發子彈點射出來時射速更快,同類武器中操控性最強。IMFDB的編輯者認為這把取材自Robinson Armament XCR-L CQB突擊步槍。

IMR,四連發點射的3D打印供彈步槍,子彈會源源不斷地打印出來,同類武器中傷害最高。在E3演示中用的就是這把3D打印供彈步槍,有了它似乎就不用帶撿破爛之類的技能了。

衝鋒槍一覽:

KF-5,全自動衝鋒槍,同類武器中射程最遠,每一個彈匣中的前五發子彈威力加強。有網友指出這把槍改自SIG MPX衝鋒槍。另外無主之地2中好像有一個技能能增加彈匣中最後一發子彈的威力,這既視感。

ASM-1,全自動衝鋒槍,開槍的時間越長,射速會降低同時精準度上升,同類武器中威力最大。IMFDB的編輯指出這把槍取材自湯普森衝鋒槍。看武器介紹,你確定這不是無主之地2中Hyperion廠的產品嗎?

SN6,全自動衝鋒槍,前三發子彈點射速度更快,同類槍械中精準最高。很多眼尖的國外網友指出這把槍從第三人稱視角來看和UMP衝鋒槍一模一樣。

狙擊步槍一覽:

MORS,栓動式電磁槍,同類武器操控性最強。這把武器默認配備了3x倍率的瞄準鏡,磁軌隻容納一發彈藥,打一發上一發,沒有換彈匣的動作

注:這代COD的瞄準鏡瞄準時類似於榮譽勳章戰士,瞄準鏡外視野和瞄準鏡內視野一起放大,而不是前作幽靈中那樣隻放大瞄準鏡內的視野。

霰彈槍一覽:

Tac-19,泵動式能量武器,同類武器中便攜性最高。在E3演示中用的就是這把霰彈槍,但是這把槍發射的不是霰彈,而是電磁脈衝之類的能量,近距離能把敵人噴飛,一擊斃命,但射程很短。

重型武器一覽:

EM-1,持續式光束能量武器,不消耗子彈但是武器會過熱,同類武器中傷害最高。在E3演示中用的就是這把激光槍,彈道散布很小,幾乎沒有後坐力,無愧於激光槍的名號。

XMG,全自動重機槍,強製雙持,能切換進入鎖定模式,可增加射速和精準度,不過好像移動速度會降低或者直接不能動(存疑)。霸氣外露的武器,無主之地2的”狂槍手“Salvador估計見了也要跪。

手槍一覽:

Atlas 45,半自動手槍,同類武器中操縱性最好。這把槍和前麵介紹過的Bal-27都有一個特殊的Atlas版本,迷彩很炫酷,紅白黑配色,性能上的差別就未知了。

RW1,後填式電磁槍,同類武器中威力最大。類似於前作的左輪手槍,但是威力大到可怕,中距離瞄準上半身即可一槍斃命,但是彈容量隻有一發,邊打邊填,類似於雙管霰彈槍,另外這把武器能裝3x的狙擊鏡,可以當狙擊步槍來耍。

發射器一覽:

Stinger M7,既可以鎖定載具也可以鎖定玩家的肩扛式導彈。我翻了半天試玩視頻沒找到第一人稱視角的圖片,如果真的可以對著玩家進行激光製導的話不知道能否用外骨骼的躲閃和二段跳逃脫

配件一覽:

主武器配件概覽

副武器配件概覽

ACOG瞄準鏡:放大一定倍率,中幅度提高精準度,中幅度降低操控性。除了外觀更遮視野了,其他方麵沒什麼區別。

自動聚焦瞄具:如果在瞄準姿態一直站著不動,瞄具倍率會慢慢放大,提高精準度但降低操控性。

雙彈匣:提高換彈速度。

前握把:降低槍械後坐力,提升精準度。

榴彈發射器:還沒見過試玩視頻中有玩家使用過,無法評價。

鐳射瞄準器:提升盲射精準度。

輕型握把:瞄準速度更快。

輕型槍托:瞄準時移動速度更快。

拋物麵傳聲器:就算敵人帶了消音器開火,你也能在小地圖上看到他。

紅點瞄具:跟前作差不多,增加精準度,減少操控性。

瞄準增強器:能夠探測威脅的瞄具,被瞄準到的敵人會被標記成紅色,類似於黑色行動2中的Target Finder。

熱成像瞄具:跟前作差不多,中幅度提高精準度,中幅度降低操控性。

追蹤器:給敵人造成傷害後會如果對方沒死會被標記在小地圖上一段時間,類似於現代戰爭3種的技能“偵察”。

可變焦紅點瞄具:上圖為普通模式,下圖切換為4x倍率瞄具,增加精準度,減少操控性。

注:傳言本作COD衝鋒槍都可以雙持(存疑)。

至於副武器配件,就比主武器多了加射程的長槍管,雙持,戰術刀這些配件,和前作並無差異,就不一一介紹了。

第一類技能一覽:

快跑:跟以往一樣增加移動速度。

低調姿態:不能被UAV偵測到,也不會被敵方裝配了“追蹤器”的武器標識在小地圖上。

危險距離:和前作一樣,增加爆炸物傷害,同時也會增加連分獎勵的傷害。

過載:增加外骨骼能力的使用時間,並且在半空中突然砸地時能讓周圍敵人失去行動能力。

防爆服:減少爆炸物對玩家傷害。被爆炸物炸到不會頓一下。撿起敵人的手雷會重新計時。

第二類技能一覽:

外設:增加小地圖顯示的範圍,擊殺敵人不會提示在敵方的小地圖上。

盲眼:不會被追蹤無人機,爆破無人機和UAV以外的連分獎勵偵測到。

冷血:不會被各種偵測型瞄具偵測到,敵人瞄著你的時候不會顯名。

快手:能邊跑邊換彈匣。切換武器,適用外骨骼能力,適用外骨骼發射器更快。

工合:能邊跑邊射,還能邊滑邊射。跑槍黨雄起!

第三類技能一覽:

堅韌:跟前作一樣,減少被擊中後的武器上跳。

撿破爛:也是跟前作一樣,初始攜帶更多彈藥還能從敵人屍體上撿。

聲響抑製:適用外骨骼時(包括閃躲和二段跳)不會被標識在敵方地圖上。從側麵說名說明默認是會被標識的。

硬鏈接:對係統入侵,EMP,納米蜂群,震撼彈和擾頻器免疫。

強硬路線:減少連分獎勵分數需求100分。

外骨骼能力一覽:

外骨骼能力概覽,使用能力需要消耗電池電量,有些能力使用後電池電量不會回複,限製玩家在一條生命內的使用次數(比如盾牌技能),剩下的則是無限使用。

外骨骼盾牌:開啟後玩家左手迅速展開一麵盾用以保護自身。電池電量隨時間減少,而不是按照傷害量減少。

外骨骼超頻:開啟後提高玩家移動速度,可以和快跑搭配使用,沒什麼特效就不放圖了。

外骨骼刺激:開啟後讓玩家比平常回血速度更快,適合在紅屏時使用。

外骨骼隱形:開啟後短時間內隱身,一開槍就顯形,而且近距離很容易發現,移動時也很顯眼,適合在混戰中緊急脫逃來用,另外武器的消音器、鐳射之類的配件是不隱形的。

外骨骼懸浮:開啟後跳到極限高度時可以在半空中停滯一段時間,期間你可以以絕對優勢的視野橫掃周圍的敵人或者來一個淩空重踏把一群敵人震暈。

外骨骼聯接:開啟後在你的HUD上顯示敵人的移動和開火,我還沒見到試玩視頻中有人用過。

外骨骼防衛:開啟後敵方的爆炸物和火箭彈全都在安全距離外爆炸,傷不到玩家,類似於現代戰爭3的Trophy System。

投擲裝備一覽:

投擲裝備概覽,可以發現它們都是一個模子的,因為它們都是通過外骨骼發射器射出去的,而不是像以往那樣扔出去的。

手雷、震撼彈、粘雷、EMP、煙霧彈性質都和前作差不多,這裏便不一一敘述了。

爆破無人機:第一排第三個裝備,類似於前作幽靈的IED,敵人接近就自動引爆。暫時沒有找到截圖

追蹤無人機:第一排第四個裝備,能夠追蹤敵人然後標識他們。暫時沒有找到截圖。

威脅感應手雷:第二排第一個裝備,投擲後發出紅色波束標記範圍內所有敵人,玩家可以暫時穿牆透視到他們。

可變式手雷:第二排第四個裝備,隨機在震撼、EMP、威脅感應、煙霧間切換的手雷,但不可以在半空引爆。

釘刺無人機:最後一個裝備,類似於前作的飛刀飛斧,觸碰到敵人一擊斃命,暫未發現有無追蹤功能。圖中右手裝置即為外骨骼發射器。

連分獎勵一覽:

首先本代的連分獎勵可以在遊戲外進行升級,升級後有附加功能,但是需求分數同時也會變得更高。

UAV:各位再熟悉不過了,把敵人標記在小地圖上的無人機,需求400分。其中一個額外升級可以讓UAV變成支援型連分獎勵,玩家死後繼續拿分。另外一個升級可以顯示所有敵人10秒鍾,可能是直接顯示在屏幕上了。

軌道空投支援:這個空投支援可不是由直升機慢悠悠扔下來的了,而是像戰錘和星際的空降艙一樣biu一下的砸下來了,感覺用來殺人會方便許多。和前作一樣抽取一個隨機的連分獎勵。升級選項未知。

遙控炮台:和前作一樣自動瞄準射擊的炮台。有一個升級選項能讓炮台改為發射榴彈炮,威力大許多,射速下降,還有一個升級選項可以讓玩家操控炮台。其他升級選項未知。

XS1伏爾甘:類似於前作中的地獄火的空對地導彈,不過好像是直接從衛星發射的能量武器,需進行瞄準後發射,可以引導落點也可以直接退出讓它垂直轟炸,可見其威力和爆炸範圍都是不同凡響的。升級選項未知。

戰鳥:類似於黑色行動2中的VTOL,可以遙控對地攻擊。革新的一點是,你可以加入到隊友的戰鳥中進行合作對地攻擊,這將大大增加noob的快感。升級選項未知。

歌利亞:真·動力裝甲登場,這才是超級戰士的完全體!防禦力超強,火力充足,似乎還能實時探測周邊敵人,但是移動速度緩慢,似乎不能跑也不能跳(存疑),可能在升級選項中可以完善這一點。

騎士:類似於前作幽靈中的Odin製裁,以垂直的視角對完全暴露在視野中的敵人進行光束攻擊。升級選項未知。

外卡一覽:

外卡我就速戰速決了,第一排的玩過黑色行動2的玩家都很清楚,分別是攜帶雙主武器,主武器配件欄+1,副武器配件欄+1,裝備兩個第一序列技能,裝備兩個第二序列技能,裝備兩個第三序列技能。第二排第一個是去掉外骨骼發射器,裝備兩個外骨骼能力,第二排第二個正好相反。最後一個便是連殺獎勵欄位+1,可以同時裝備4個連殺獎勵!

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