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孤島驚魂4畫麵設定技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/11/17 9:50:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《孤島驚魂4》在畫麵上有了很大的提升,對整體的優化也加大了改進,尤其是細節處理方麵確實很讚,下麵就為大家介紹下孤島驚魂4畫麵設定技巧,讓你的畫麵提升一個檔次。

孤島驚魂4》在畫麵上有了很大的提升,對整體的優化也加大了改進,尤其是細節處理方麵確實很讚,下麵就為大家介紹下孤島驚魂4畫麵設定技巧,讓你的畫麵提升一個檔次。

剛上手孤島驚魂4,感覺畫麵和3代還是有很大不同的。一下好不習慣。當然遊戲場景的地域不同,整個風格不同也是原因之一。但是很多設置的影響也決定了畫麵的天差地別。

至今剛到第一個村莊而已。前期花了蠻多時間設置畫麵的,感覺整個遊戲非常受抗鋸齒和環境光遮蔽的影響!

首頁先上我的最後設置和最後的遊戲效果。為了方便大家了解遊戲穩定情況,把幀數一起帶進去了。

話說我最近的截圖為了分享都帶幀數了。。。下麵還有一些關於抗鋸齒和環境光遮蔽的畫麵區別的測試圖。

首先是配置,全部無腦最高的後果是幀數在35~40之間這個先說一下

word-break: break-all; border: 1px solid rgb(127, 127, 127); background-color: rgb(219, 238, 243);" width="264">配置品牌型號
CPUIntel  酷睿i7 4790K
主板技嘉GA-Z97X-Gaming  3
內存金士頓駭客神條8G 1600
硬盤希捷Barracuda  2TB 7200轉 64MB SATA3(ST2000DM001)
固態硬盤三星SSD  840 EVO(120GB)
顯卡技嘉GV-N970G1  GAMING-4GD

然後是最後選擇的設置圖。感覺在這個設定下擁有最合適的幀數和畫麵。

我這個設定的幀數因場景而異,主要還是在60上下。我自己主要是看著舒服就行。每個人都應該因人而異。

以下則是遊戲不同階段的截圖。
初期的遊戲場景裏到了這一幕感覺人物好模糊,我覺得很有可能和一些影響遊戲模糊度的設置有關。
動態模糊,視線模糊,抗鋸齒什麼的。
第一次到達有陽光的地方的場景,遊戲剛開始的場景實在太暗了。後來證實是因為環境光設置的原因。
這裏要先提一下這個GOD RAY。上帝之光?會讓畫麵上半部分灰蒙蒙的,本人不是很喜歡。。而且剛進遊戲那裏很暗的地方很礙眼
GOD RAY關 畫麵相對下麵開的時候清晰多了

GOD RAY開
馬上就要進入經典的砍刀F偷人的節奏。感覺植被近景還是不理想。
第一個據點?到達這裏的時候我的遊戲設置基本就穩定下來了。
下麵的都基本是在同一個基準下的截圖。







最後是一點純感想
我本身對孤島3很是喜愛。前後玩了3遍。所以很期待這個4。
遊戲給我的第一感想就是畫麵的提高和依舊良好的優化。
當然其實機器都換了我其實沒確鑿證據和資格說這個。。。咳咳
不會有頓卡的問題,這個是最近幾個遊戲裏他最大的優點了有木有!
漢化還很薄弱,看不懂啊各種說明!
一開始扔塊肉沒看說明導致扔不來,囧!
最後還是看了按鍵設置!
然後就是角色依舊如預料的那樣變態~~~
地貌是整個遊戲最大的變化。雪地裏的場景美極了~
其他礙於遊戲內容體驗的不多就不多說了~


場景一,環境光問題
這裏是初期場景裏我設置環境光遮蔽時候留下的截圖。
由於我本身並沒有像過做畫麵測試分享——要我做我也不會。
所以畫麵效果和實際設置可能有匹配錯。我要表達的觀點是幾個設置對畫麵的影響很大。
所以僅從參考,大家可以自己更改這幾個設定來調成最適合自己的畫麵。
呃。。。好吧,。我沒有一對一截圖是我的錯。。。
若哪張圖的說明可能出現偏差請諒。
環境光對遊戲畫麵的影響感覺非常得大。以下幾個場景可以說明很多。
那些喊畫麵黑咕隆咚的童鞋可以試試先關掉或降低環境光。
環境光遮蔽無。這個場景下,畫麵感覺非常得。。慘,主要是失去了立體感所以很不真實,感覺環境光至少要開個最低的。

環境光遮蔽SSAO,物體的陰影加重了。

環境光遮蔽SSBC,這個遊戲針對我這個卡的SSBC貌似是會出問題的。。在其他場景下表現也不好,參考3L場景對比。在這裏直接就是BUG了什麼情況。。

環境光遮蔽HBAO+

場景二 ,抗鋸齒和環境光的影響也是很大的。

環境光對場景的影響
(事後想想覺得這裏我的配圖問題應該是最大的。設置和畫麵感覺有點對不起來,所以設置圖最後刪了,
隻留下一些畫麵差異的圖,而對應的是哪些設置我也不清楚了。也沒法短期內回到那個場景所以隻好算啦=。=)
這個應該是關閉了環境光或者低環境光下。。感覺完全是2個場景。

HBAO+下的陰影是一如既往的重

抗鋸齒對場景的影響
為啥光線那麼亮。。我設了哪個光照。。。咳咳

某個抗鋸齒下這個場景會產生煙霧。。或許是場景本來就有煙霧。。
總之不同設定下煙霧會不可見

相機和水的影響。。

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抗鋸齒影響相機和水流是為什麼。。。
TXAA抗鋸齒下,相機無法聚焦!同樣情況也貌似會出現在關抗鋸齒或者MSAA下。。忘記了

SMAA下正常,所以我最後設置了SMAA

但是TXAA和SMAA對水的表現又會不同
SMAA下的水。。

而TXAA4下的水。。。

其他問題

最後就是那個GOD RAY。。。
個人不喜歡那玩意兒。。有些場景裏很礙眼,比如剛進遊戲那會

其他場景下也能看得出來,暗的地方特明顯。就是整個場景上半部分灰蒙蒙的。個人不喜歡。會讓你看東西模糊。而且過渡感覺不自然。所以我關了。
還有一個場景的截圖很介意:
剛開始遊戲出來到野外的視乎蹲在草叢裏會有一些暗戳戳的東西在視線周圍,不知道是不是環境光帶來的影響。
形狀像敵人警覺條一樣的扇形鋪開拉長,有多個,隨視線移動而變化,離開草叢就消失。

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