[樂遊網導讀]
據悉,SportsInteractive計劃和韓國遊戲公司一同在亞洲地區運營《足球經理OL》,可能是由於韓國遊戲公司議決《FIFAOL》等遊戲展示了開發實力。在使用一些雙平行站位時必要細致,如果你用了雙後腰/中場,那麼不能以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
韓國將開發《足球經理OL》2011年麵世
1. 射正概率是不是偏低啊……平均下來也就1/3左右,照舊全隊沒有浪射習慣的情況下;
2. 浪射依舊很浪……
3. 高受傷傾向的,似乎沒有上一代那麼脆了……
4. 進球很少……可能是俺前場隻有3個人,加一起射門不到40的緣故……
5. 中後衛的彈跳屬性是不是不那麼重要了?
6. 盤帶高手每場過人次數也很少了……
其它想到再說,嗬嗬……
的球員交互模塊,玩家既可以和其他俱樂部舉行公開會議,也可以私下和球員舉行會談;發布兩年的3DMatchEngine遊戲引擎將有大量革新,包括100多種新的動作、更非常多的球員表情、新的球員模型、新的體育場、新的球場紋理、革新的光照效果、泛光燈照明的夜場比賽、更多慶祝動作,等等等等。革新的媒體模塊,助你玩家更及時地了解足壇動態;動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的足球世界;更高的自由度;
的韓國國內運營日期早則會在2011年後半年。足球經理2011神作再臨~~~戰術策略決定了陣型,總體來說實力高於對手時,可發揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進攻型邊前衛的戰術,或者平行442;防定時可以用442平行,雙後腰,三後衛乃至5後衛1清道夫的陣型。並且,考慮到與《足球經理》在歐洲地區獲得極高人氣相反,在亞洲地區的銷售量並不高這一事實,公司計劃把遊戲重新開發成符合亞洲人口味的遊戲,再打進亞洲市場。《FootballManagerLIVE》的截圖
熱門評論
最新評論