安全的單機遊戲下載大全

這是我的戰爭全人物優缺解析

來源:樂遊整理 日期:2015/1/4 9:53:15 作者:樂遊
962樂遊網首頁攻略秘籍 遊戲攻略 → 這是我的戰爭全人物優缺解析

[樂遊網導讀]這是我的戰爭遊戲中劃分了諸多職業和相應的角色,每一個職業和角色都有自己獨特的技能和優缺點,這個在戰爭環境中可以相互配合,獲得求生的可能。

這是我的戰爭遊戲中劃分了諸多職業和相應的角色,每一個職業和角色都有自己獨特的技能和優缺點,這個在戰爭環境中可以相互配合,獲得求生的可能,下麵給大家分享這是我的戰爭全人物優缺解析。

戰鬥組:

羅曼、阿裏卡(小偷女)、17格

羅曼(戰鬥高手):前反抗軍成員

優點:戰鬥能力爆表,背殺秒殺,奔跑速度應該僅次於跑得快。

缺點:10格子背包、抽煙、且心情不好時很喜歡打隊友,還容易自己受傷······

評價:既然是戰鬥組成員,自然是擅長戰鬥嘍,如果沒有他或者小偷女,那麼許多大型地區就不推薦屠殺了,比如軍營、妓院、有武裝的那個學校。

至於喜歡打隊友的毛病,其實很容易解決,連煙都不用抽(這個是我實測過的,拿到了地區領袖的結局)

做法很簡單,第一,不殺不該殺的人,不拿不該拿的東西,比如學校····,比如安靜的小屋;第二,兩天吃一頓飯,別搞極限三天吃一頓或者說是五天吃兩頓;第三,鄰居求幫忙就去,這個倒是不分到底是去幫忙的,隻要有人去幫,其他人都是滿足(冷心的除外)

阿裏卡(小偷):走路沒聲音。

優點:戰鬥能力可以,背殺秒殺,比羅曼差的地方就是槍法不行,對於我這種喜歡一把刀走天下的,其實沒差別·······

缺點:10格背包,抽煙

評價:抽煙就不提了,10格背包和羅曼一樣注定隻能打個先手,後麵收集物資就沒她的事情了,除非你的全部人物都隻有10個背包·······

但是她跑步、撞門都沒有聲音,在一些地方戰鬥很好用,可以節約不少時間,比如軍營,但在一些地方需要用腳步勾引的,比如施工現場或是妓院,就有點兒蛋疼了,好吧,她是女的,沒法蛋疼,隻能乳酸了。

胖子(17格):走得慢

優點:背殺秒殺,17格背包,遊戲中最大的背包。

缺點:走得實在是太慢了······且抽煙

評價:之所以把他歸為戰鬥組,或者說把上麵三個人歸為戰鬥組,道理很簡單,就是因為三個人是可以做到背殺秒殺的。

但實際上,由於胖子走得實在太慢了,用他戰鬥你會感覺到深深的蛋疼,而太慢的腳步決定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大場景,小場景比如初始給的安全點倒是無所謂),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物資收集到一處,然後再用他往家搬。

貿易組(精打細算組):廚子、工匠、砍價姐

大廚:以前是開店的。

優點:在做飯、釀酒、提煉酒精、製藥方麵節省材料。至於沒心沒肺麼,麼,麼,也算是優點吧,不過對於有完美結局控的玩家而言,沒心沒肺什麼的,無所謂。

缺點:10格背包,抽煙

評價:廚子最大的用處按字麵上理解就是做飯省材料,但其實如果你用二級爐子做雙人餐(生食向玩家就更不用考慮了),所消耗的材料是一模一樣的。

所以廚子最大的用處是製藥、釀酒、提煉酒精·····話說這個廚子還真是專業啊。

提煉酒精可以節省一單位的燃料,釀酒可以節省一單位的水和一單位的糖,尤其是製藥,用他製造藥瓶的話膠囊就隻需要一個,草藥也隻需要兩個,和其他人相比省了一半,所以隻有在有廚子時,我才考慮升級二級製藥台,也才會考慮在收集時帶走膠囊。

工匠:製造耗材和屋子裏道具隻需要80%材料

優點:同上,還有人說用他看家有不錯的效果,可我完全沒感覺出來。

缺點:喝咖啡,10格背包

評價:喝咖啡和抽煙一樣,其實不能算什麼缺點,隻要你自己不作死,有沒有咖啡我感覺問題不大。

有了工匠,你會發現你起家的速度格外快,省下的20%的材料可以幹很多事情,之所以把他歸為貿易組,就是因為有了他,你才可以更快的建起貿易建築(釀酒、煉藥台、酒精蒸餾器、甚至包括草藥圓、捕鼠籠),也是因為剩下的材料,你才會有更充裕的資源去汲水和製造燃料。

關於這個人物就需要用數據說話了,下文具體計算。

我們隻算基礎設施,也就是說哪怕你是殺人流、生食向,這些建築也是必需造的,也就代表用了工匠,你至少可以剩下多少材料。

注意:單人開局的例外

床*2:省2木,2材(基本上除了個別情況,兩床是最基本的,哪怕是兩人開局,中間也一定會有人加入吧)

補洞*3:省6木

火爐:省1木,3材

防盜門:省3木,6材

灶台:1木,2材

工具台:2材

捕鼠籠:2木,4材,4齒輪(省下了4個齒輪,對於前期速出捕鼠籠有很大的幫助)

2級工具台,2級灶台,2、3級基地,2級火爐,也是非常有用的,可惜網上沒找到數據,懶得重開檔,憑印象這五樣可以省下差不多30個材料,15個木頭。

加起來一共省下了30木,50材料,其他零碎若幹。

需要注意的一點是製作某些小工具時(數量不足5),比如刀、過濾器之類的,工匠是沒有效果的。

這個遊戲其實最缺的是電子原件(不走貿易流的除外),因為電子原件除了各地圖基本上會刷5個外,也就隻有車庫可以交易到,換句話說,它是稀有資源,但工匠對電子元件的節省不大,除了個別建築需要5個電子元件時,工匠可以減一個。

所以可以看到,單從數量上說,這些材料占據的是30個空間,也就是說如果你用15格作為主力收集者,且地圖上有足夠的材料和木頭讓你收集的話,做個比較,15格加其他隊友,工匠加其他隊友,這些工匠省下材料15格需要10天才運的完(因為每晚15格可以比砍價姐多運3格背包的貨物,而一般工匠配的隊友是砍價姐一組,或者是17格一組)

而如果你要走貿易路線,那省下的材料和木頭基本上可以翻倍的吧,至少兩個2級菜園就耗費很多很多。

而且這些材料都是在前期省下的,總所周知的是,任何遊戲,材料都是前期值錢,後期爛大街,所以可以說工匠的作用,如果走貿易流或者說是叫小康流的,價值要高於15格,畢竟,中後期很容易出現地圖上的木頭和材料別別人拿走的情況。

砍價姐(記者):和人交易的時候能多賺便宜。

優點:砍價····

缺點:心理素質數一數二的差,同理,對於聖母向的玩家而言,其實無所謂。喝咖啡

評價:其實砍價姐的收集能力也不錯。畢竟速度不差,12格背包的容量也算中庸。

大家都說砍價姐的能力厲害,其實個人感覺也就那樣(利用交易bug的除外)

交易分為黑商交易和地圖交易,有個小技巧說一下,就是用商人給自己修工具,用砍價姐的話大概損失個一兩個材料就能獲得一把全新的工具。

除此之外,交易種類還分為三種:普通情況,冬天,特種商品。

普通情況下用砍價姐到哪交易,每次交易滿額的情況下也就是占到幾個材料的便宜(應該沒超過1組4個的吧)

冬天木頭和材料都漲價,砍價姐每次也就占到一個材料的便宜。

至於用特種商品交易(用收音機可以聽到什麼玩意開始漲價),由於我們的交易物基本上都是煙酒,它漲不漲價你都會賣的。

用武器和藥品交易當然也是我們常用的選擇,不過這玩意至少我一般都是賣給黑商的,畢竟數量有限,總不可能拿它作為常用的交易物。

當然,這裏麵需要提一點,藥品在車庫交易是唯一選擇,而據說武器在中央廣場也更值錢。

同時,有很多地方材料是不值錢的,比如車庫,比如賓館(有4個武裝平民的版本),比如半獨立住宅(從左側進的版本),隨便什麼東西就能換到32個。

所以個人認為,說的是用砍價姐交易占便宜,我感覺就是一個心理作用,真正的作用遠沒有工匠來的明顯,當然,也不太差,畢竟就算不走貿易流,每2-4天來一次的黑商,也可以讓砍價姐有發揮的地方。

(我感覺這一條會被人噴的,請輕噴,而且畢竟這個我沒有貼上詳細數據,看起來貌似沒有說服力)

全能組(萬金油組):15格,跑得快

馬爾科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一對相愛相殺的好基友,雖然遊戲設定中,跑得快和廚子才是真愛······

俗話說的好,什麼叫全能?就是進能上炕定人妻,退能提臀迎眾基。

這兩個人一起介紹:

優點:無不良嗜好,戰鬥能力屬於第二檔次,心理素質屬於第二檔次(既不聖母,也不冷血),速度和背包空間都不錯。

缺點:中庸就是你最大的錯·······

評價:兩人在收集中的作用無疑是15格更多些,畢竟他有著全遊戲第二大的背包空間,而且和胖子相比,速度也正常的多。至於跑得快的速度優勢,在搜集中的作用頂多就是別人需要兩天可以把所有材料堆放在一起,跑得快隻需要一天(可由於背包較小,還是無法全帶走)。

但在戰鬥中,跑得快無疑就強力了許多,他能表現出敵人剛抬槍,自己就跑出子彈範圍的“超現實能力”。使得殺人變得也較為簡單。

我個人推崇的是單刀背殺流,但在沒有戰鬥組成員的情況下,就隻能合理利用隱藏點了,而用好隱藏點的精髓是在於關門擋視野,而不是靠速度甩開敵人。

異能組(精神特長者):愛小孩的大媽,音樂學生。

從遊戲設計者的角度出發,這兩個人物的加入是讓遊戲更能體現戰爭之真實與殘酷;

從遊戲開發商的角度出發,這兩個人物的加入是為了讓遊戲延長壽命,增加可玩性,提高難度;

從大眾玩家的角度出發,這兩個人物就tm是個廢柴。

愛心大媽,音樂學生:

優點:精神特長者,善於撫慰人們受傷的心靈

缺點:上文所述的優點其實毛用都沒有,且兩女背包小,戰鬥力弱。

評價:愛心大媽在別人沮喪時、安慰別人上有效果加成,可這個安慰別人的手段個人認為還沒有一瓶酒來的方便,而且這個效果加成實在不明顯,更別說玩家要是真的胡作非為了,可能她自己就先崩潰了。

而音樂學生的作用也是,介紹上說她彈吉他好聽,可實際上,羅曼和砍價姐的水平至少我聽起來絲毫不差,特別是他們三人也就隻會彈一個曲子,有那功夫我還不如放廣播中的古典音樂

迷之一組:數學老頭,律師

這兩個人絕逼給玩家的體驗是比異能組的兩女還殘廢,沒法戰鬥,沒法收集。

不過沒辦法,他們兩個的功效加成是在概率上,眾所周知的是,概率這個東西,10%給人的體驗和20%也沒區別,都是“可能”而已。

律師和老頭的作用在官方介紹上,一個是降低匪徒來的概率,一個是增加捕鼠籠的成功概率。

打個簡單的比方就知道為什麼我們都感覺這兩個人殘廢了。

比如捕鼠籠的成功率是20%每天,而有了老頭加入,成功率變成了30%每天。

字麵上看起來是成功率提升了10%,換一個說法還可以說成功率比原來增長了50%。

看起來很美,但實際遊戲中,這點兒概率增長的作用,幾乎可以忽視的,捕鼠成不成功,強盜來不來,仍舊是一個看臉的過程。

需要補充一些:

律師是冷心的,不容易崩潰,這算是她唯一體驗的出來的好處。

而捕鼠籠放在哪成功率高的問題,有人說是冰箱旁邊,但因為樣本數量太小,結果並不為大家所認同。

至於還有人說老頭的槍法很準,嗯·······我沒感覺到。

結局問題:

從上文人物特點分析來看,最強五人組是貿易組三人,加羅曼或小偷女,加15格,不過這種配置目前隻能是我們的YY。

從討論來看,完美結局最難處的應該是羅曼,就是社區領袖的那個結局。

可本人除了刻意嚐試的幾個檔之外,正常玩的周目他都是社區領袖的結局,發現並不困難。

重要的是幫助別人,尤其注意的一點是,當叛軍讓你指認小偷的那個場景觸發的話,一定要點兩次否,第一次我遇到時點了一次否就關了門,發現人物既沒有心情故事,結局也沒有相關照片。

第二是屠殺,我羅曼殺了三個地方,倉庫,妓院,軍營,殺妓院和軍營都會在結尾用照片的方式顯示出來,說我們的雙手沾滿鮮血之類的,但不影響完美結局。

尤其是我用羅曼殺了軍營後,再有鄰居求幫忙,羅曼的心情故事都會變成,鄰居有困難,關我們什麼事之類的,我還以為出不了完美結局呢,其實發現沒有影響。

第三,個人感覺,有沒有煙真的無所謂,主要是要吃飽(從第三天起,兩天一次),而且受輕傷或者輕微不適的時候就讓睡覺好了。

關於建築問題:

第一,鑒於關於建造建築的順序(包括起始的撬棍、鏟子),大家爭論很多,所以我就不在這方麵趟渾水了。(尤其是個人玩法也不同,特別是生食向玩家)

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

第 2 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/8/3 1:56:42
希望多更新幾個人物和關卡!

支持( 0 ) 蓋樓(回複)

第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/7 17:45:59
別的不說,但有一點必須說,音樂女才是最厲害的,鼓舞精神很重要,很重要,很重要!

支持( 0 ) 蓋樓(回複)

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1