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《永恒之柱》攻略(一)

來源:樂遊整理 日期:2015/3/31 14:42:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天小編為大家帶來經典RPG新作《永恒之柱》最全圖文教程攻略,這一款遊戲有《博德之門》《冰風溪穀》《異域鎮魂曲》這幾款遊戲很多影子,我們來看看吧。

今天小編為大家帶來經典RPG新作《永恒之柱》最全圖文攻略,這一款遊戲有《博德之門》《冰風溪穀》《異域鎮魂曲》這幾款遊戲很多影子,我們來看看吧。

遊戲介紹

黑曜石旗下RPG新作《永恒之柱》。延續經典RPG的輝煌!

《永恒之柱》的設定將混合《博德之門》的主角、令人印象深刻的夥伴和史詩般的探險。

還有《冰風溪穀》充滿趣味和刺激的戰鬥和迷宮,以及《異域鎮魂曲》中感人的劇情和成熟的主題

遊戲會為玩家提供至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。

玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派係周圍集結大量的編隊。

如果他們想要的話,可以構建自己的軍隊,開啟自己的傳奇

《永恒之柱》圖文教程攻略,遊戲係統全解析(含“界麵介紹/上手指南”“屬性/種族/職業/被動技能/人物背景文化”“技能係統”“物品道具”)。

一、遊戲操作

鼠標左鍵:選取和確認,移動和攻擊。

右鍵:信息和功能。

R:露營。

S\D:減速和加速遊戲。

空格:暫停。

I:物品。

J:任務。

C:角色。

[page]界麵_人物創建[/page]

二、界麵詳解

1、人物創建界麵

玩家需要創建一個屬於自己的獨特人物進行遊戲。

人物創建由性別、種族、職業、屬性、背景、外形和聲音組成。

其中前五項直接決定了人物的方向和強度。

每完成一項,就會有詳細的圖標在頂部顯示。

玩家可以分別進行更改。最後在對話框輸入角色名就可以進行遊戲了。

人物的各項屬性會在係統解析部分詳細分析。

2、主界麵

主界麵由中心畫麵和底部工具欄組成。

下方分別顯示隊伍、功能鍵和對話描述。

可以方便玩家直接管理隊伍角色和發布命令,同時獲取詳細對話和事件信息。

功能鍵列表,按左右區從上到下從左到右的順序:

攻擊——取消——選擇全部

信息——露營——偵查潛行

物品——人物——任務

地圖——要塞——係統

中心為暫停和遊戲速度設置

3、升級界麵

人物升級後點擊頭像加號就能進行升級操作。

升級的項目包括屬性、職業技能和天賦。

4、對話框

對話框是遊戲進程推進的重要暫停界麵。

玩家獲取的大部分信息和任務都來自對話。

玩家需要根據自己的判斷選擇回答,可能引發不同的結果。

5、世界地圖

世界地圖會顯示出各個已經探索的區域。

在地圖上會有相應的文字和圖標顯示。

目前所在的區域有羅盤符號。

6、戰鬥界麵

戰鬥界麵主要體現在做下方的技能條上。

玩家可以通過技能條向角色發布命令。

攻擊還是移動、技能還是物品,所有命令都有詳細描述。

7、物品欄

按I可以打開物品界麵。

右側顯示所有的小隊物品情況。

中部顯示該人物的物品以及堆棧和任務物品。

點擊堆棧和任務物品會打開新的對話框。

堆棧中的物品可以拾取到隊伍中。

任務物品可以查看描述,並不占用空間。


8、人物信息界麵

按C可以打開人物信息界麵。

右側可以選取小隊或是個人信息。

中部則顯示人物的主要屬性和技能。

左側會持續顯示人物的基本狀態。

該界麵在物品欄左側也會顯示。

包含了人物的生命、體力以及攻防屬性。

9、任務界麵

按J可以打開任務界麵。

其中詳細介紹了你的任務情況以及旅程聞。

還有百科全書和記事本供你使用。

10、區域地圖

最後是區域地圖。按M鍵可以打開。

顯示當前區域的情況,未探索的地方是黑霧。

隊伍角色所在位置為藍色的圓圈。

三、上手指南

1、遊戲模式選擇

遊戲分為簡單、普通、難和極難的path of the damned難度。

可以選擇鐵人模式和專家模式兩種遊戲方式。

鐵人模式隻有一個存檔位置,隻能覆蓋存檔。

專家模式隊友和幫助更少,更考驗對遊戲的理解和技巧。

難度可以在遊戲中更改,模式則不能更改。

2、遊戲隊伍的建立

玩家可以利用自定義係統創建角色。

有七個種族可以選擇。許多種族還有亞種。

種族會影響角色的屬性和部分天賦。

職業則有十一個。

類似DND規則中的基礎職業。

遊戲本身的規則也是從DND規則中演變和進化而來的。

遊戲可以建立多個人物組成玩家的隊伍。

玩家可以根據自己的喜好和遊戲需要進行選擇。

通常情況下,近戰、遠程、魔法職業需要合理搭配。

隊伍最好具有近戰輸出、遠程物理和魔法輸出以及治療能力。

具有偵查、潛行、製造和交易等功能的角色也能豐富遊戲選擇。

3、基本遊戲方式

遊戲通過選取角色或隊伍後點擊目標地點適時移動。

可以隨時按空格暫停並布置新的動作

也可以單獨控製一個角色行動,讓其他角色待機。

可以互動的位置有明顯的標示。

如圖的大門就有門狀圖標。

點擊後就能互動開啟。

可以調查的物品會有放大鏡圖標,可以互動的人物有說話氣泡圖標。

點擊後就能獲取相應的信息。

注意如果不是鐵人模式的話在與不明底細的人互動前最好快速存檔。

點擊可以拾取的物品會開啟交換窗口。

物品會在窗口顯示。

可以按需求拾取,也可以簡單的點取全部拾取。

注意人物有負重限製,超重在移動和功防上都有懲罰。

玩家需要廣泛的調查物體或者和NPC互動才能獲得信息推動劇情。

注意關注對話框內的信息。

可以根據自己角色扮演的需要或者追求更大利益為目的進行選擇。

做不同選擇都可能引發不同的事件。

如果玩家具有某些特殊能力就會有額外的對話選項。

例如高智力角色在對話中就可以多出額外的依靠智力的選項。

接到任務後會在左上角明確表示。

玩家也可以按J打開任務欄查看。

並選擇是否顯示在屏幕提示欄。

注意圖中箭頭的圖標。

前往該位置就進入世界地圖選項。

通常玩家需要在一個區域獲取信息和任務。

這往往是城鎮。

而後選擇進入世界地圖,前往新標注的任務地點。

旅行是需要時間的。

越遠的距離會流逝越多的時間。

很多任務和遭遇是有時間限製或條件的。

因此要注意規劃行程。

4、戰鬥

玩家隊伍可能在任何地點遭遇敵人。

進入目標地點,互動交流不合,野外生物遭遇,被偷襲伏擊。

如果情況不明,一定要按暫停先了解事態。

鼠標指向目標,右鍵可以查看狀態。

目標的基本攻防指數會顯示出來。

與該目標交戰越多,相關文件收集越多,目標信息就越詳細。

戰鬥中直接點擊目標則進行基礎攻擊。

左下角技能條則有該角色的各種技能可以使用。

點擊頭像還能切換隊伍角色。

玩家可以暫停後挨個對所有角色發布命令。

取消暫停則角色會適時的做出命令的動作和攻擊。

玩家可以如此反複,直到擊敗敵人。

擊殺敵人後,可能會有屍體和物品可以進行搜索

點擊查看就能選擇是否撿拾。

玩家要考慮負重情況和物品稀有、需求程度,以及回城時間進行選擇。

遭遇多目標時,首先選擇敵方遠程、魔法等低防高攻單位攻擊。

可以派出抗打擊力度強或者克製能力強的單位拖延次要目標。

隨時暫停思考對策,分析戰局。

5、升級

玩家在戰鬥中獲取足夠的經驗後將提升等級。

升級時玩家可以獲得技能點升級技能。

技能包括諸如知識、生存、交易、隱秘等能力。

同時也可能獲得職業技能和天賦的獎勵加點。

在某些級別,還可以獲取額外的屬性點。

6、暫停模式

遊戲的暫停模式較為重要,在難度較高或則情況不明時要果斷暫停。

玩家也可以在遊戲的自動暫停選項進行設置,根據情況讓電腦幫助你進行自動暫停。

自動暫停規則比較豐富,玩家可以在受到攻擊、生命較低、遭遇敵人,發現隱藏物體等等條件下自動暫停。

也可以直接設置時間,每幾秒暫停一次。

通常低難度和簡單局麵下可以不進行暫停。

高難度和複雜局麵可以選擇遭遇、低生命狀態和特殊事件進行暫停。

其他時候仍舊可以進行手動暫停,這樣不至於讓遊戲過於破碎,又能在緊急關頭適時暫停遊戲。

7、要塞

當玩家冒險進行到一定程度時,會獲得自己的要塞。

玩家可以冒險獲得威望和契約,從而對要塞進行建造

雇傭和管理冒險者,讓要塞成為自己的大本營。

要塞狀態會顯示過去一段時間內發生的事情。

要塞修建的進度,npc流動的情況以及事件的觸發都會顯示出來。

玩家根據要塞狀態和觸發事件安排相應的任務和對策,可以豐富冒險體驗。

要塞的建築則提供各種輔助功能。

例如修建塔樓可以讓你在相應區域提升休息時的感知能力。

修建貨棧可以讓要塞中出現更多的商人並提供更好的交易物品。

玩家還可以雇傭和解散冒險者。

為自己的冒險隊伍增添需要的幫手或是騰出隊伍空間。

當然,這都需要要塞建築大本營的支持。

玩家可以通過完成任務和要塞事件進行要塞威望和契約的積累。

利用契約和威望修建更多的建築,擴張要塞領地。

最終將要塞打造成堅不可摧的核心堡壘。

四、係統詳解——屬性

屬性點決定了人物的基礎強度。

通過不同屬性點的增加,角色會朝風格迥異的道路發展。

屬性點是很多技能和社交能力的前提。

同時技能和能力也會隨著屬性值增大而提升。

力量

力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。

這個力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片麵理解成了物理、肉體力量。

同時,力量還會影像到諸如恐嚇、強迫一類的社交能力。

體格

體格決定了角色的耐力和生命值。

角色在使用技能,進行衝刺等場合需要耐力的支持。

體格同時還會影響到一些物理類別的鑒定。

敏捷

敏捷影響命中率。

敏捷是角色手眼協調、平衡、反應能力的體現。

同時也會關係到諸如戲法和快速反應一類的社交能力。

感知

感知影響到角色的打斷能力。

這是一個交互式的屬性,會讓玩家在社交中得知別人是否說謊。

或者敏銳的注意到背後隱藏的事件動向。

在戰鬥中會讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。

智力

智力影響到技能的持續時間和範圍效果。

智力是任務羅技思維能力的體現。

可以幫助人物進行推理和事件處理,會在社交中提供額外的決絕方案。

信念

信念影響到角色的專注度。

決定了角色的領導能力、說服能力等社交能力。

還能提升角色的意誌豁免能力。

五、係統詳解——種族

1、人類

人類是戴武德大陸最普通的種族。

選擇人類後還可以繼續選擇亞種,獲得不同的種族能力。

他們以力量和意誌力著稱。

選擇人類會獲得:

力量:+1

信念:+1

亞種

農耕族

每次遭遇戰有一次機會,當耐力降低到50%以下時增加準確率和傷害5秒鍾。

漁業族

能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力)

遊牧族

能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力)

2、奧瑪哈

奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。

他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。

選擇奧馬哈會獲得:

力量:+2

亞種

海岸族

對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防禦獎勵。

海島族

具有5%的移動速度加成。

3、矮人

矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。

他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明

選擇矮人會獲得:

力量:+2

敏捷:-1

體格:+1

亞種

北方矮人

在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。

山地矮人

在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防禦加成。

4、精靈

精靈是一個與自然融洽共生的種族。

他們在兩個大陸的森林和秘境裏廣泛聚集。

選擇精靈會獲得:

敏捷:+1

洞察:+1

亞種

暗夜精靈

在進行燃燒和凍結攻擊時,傷害增加20%。

木精靈

對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。

5、奧倫

奧倫是一個身材小巧的種族。

廣泛分布在戴武德大陸的平原上。

選擇奧倫會獲得:

信念:+1

力量:-1

感知:+1

亞種

高爐奧倫

在和隊友一起攻擊同一目標時,獲得暴擊幾率的加成。

荒野奧倫

如果成為意誌攻擊的目標,荒野奧倫會在所有的防禦上獲得臨時的加成。

6、神裔

神裔是非自然的種族,通常由神力顯現而產生。

數量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。

選擇神裔會獲得:

敏捷:+1

智力:+1

亞種

死亡神裔

在攻擊耐力低於15%的目標時有額外的傷害加成。

火神裔

在耐力低於50%後,火神裔的攻擊會附加火焰傷害。

月神裔

每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發月神力,恢複自己和盟友的耐力。

自然神裔

耐力的恢複速度提高25%。

六、係統詳解——職業

永恒之柱的職業係統類似DND遊戲。

有著豐富的職業和鮮明的特色。

玩家可以利用預選角色直接遊戲,也可以深入了解逐步創建自己的隊伍。

1、野蠻人

野蠻人擁有極高的耐力和體力。

在肉搏攻擊方麵有很高的準確率。遠程準確率屬於平均水準。

但是防禦能力較弱。

野蠻人在攻擊目標時可以讓其周圍的敵人傷害降低。

他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉防禦能力。

野蠻人還具有短時間內大幅度提升速度的能力。

野蠻人適合做一個高機動能力的傷害輸出者。

自身也具備一定的防禦能力,衝殺敵陣不在話下。

野蠻人初始技能獎勵:

體能:+2

生存:+1

2、詭行者

詭行者的生命和耐力成長較低。

防禦能力也很弱。

其近戰攻擊屬於平均水準,但是遠程攻擊能力較強。

詭行者具有讓目標保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。

專注值會在詭行者進入戰鬥後持續積累。

詭行者在受到意誌攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。

詭行者適合做一個團隊的輔助攻擊者。

其主要能力在於偵查,並提供鑒定知識和交易能力。

詭行者初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

知識:+1

機械:+1

3、戰士

戰士在耐力、生命、防禦和近身攻擊上都有很強的實力。

其遠程能力較弱。

戰士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防禦和士氣。

戰士在戰鬥中具有更高的耐力恢複速度。

此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰略主動。

戰士是優秀的坦克和控製者。

對團隊整體防禦有極大的提升能力。

戰士初始技能獎勵:

體能:+1

知識:+1

生存:+1

4、聖騎士

聖騎士的基礎數值和戰士很接近。

除了防禦力稍弱一點,其他完全相同。

聖騎士因為信仰的獎勵而在所有防禦項目上都有額外的加成。

每次遭遇聖騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。

聖騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。

聖騎士是一個優秀的團隊領導者。

他自身有很高的防禦能力,兼顧治療和傷害。

聖騎士初始技能獎勵:

體能:+2

知識:+1

5、遊俠

遊俠具有中等水準的生命和耐力。其防禦和近戰攻擊力都較低。

但是擁有最高的遠程攻擊力。

所有遊俠都有自己的動物夥伴。

動物夥伴有著不同的強大實力。

遊俠遠程裝彈更快,距離懲罰更低,並具有造成傷口的持續傷害能力。

遊俠是一個機動的團隊尖兵。

其優秀的輸出能力和牽製能力讓他可以成為一個團隊的戰術支點。

遊俠初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

生存:+2

6、法師

法師除了遠程攻擊屬於平均水準外各項物理能力都是低層次。

不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。

法師能夠在遭遇戰中使用短時間大幅度提升防禦的魔法。

也能在使用法器後造成濺射範圍傷害。

法師是遠程魔法輸出的炮台。

也是控製能力出眾的大師。

法師初始技能獎勵:

知識:+2

機械:+1

7、吟遊詩人

吟遊詩人具有平均水準的生命、耐力和遠程攻擊能力。

其防禦能力和近戰能力較強。

吟遊詩人在作戰時能讓周圍的友軍恢複少量耐力。

吟遊詩人在作戰中能夠持續被動吟唱短篇樂章。

當樂章組合成一個樂譜時會爆發強大的魔法能力。

吟遊詩人是一個很好的團隊輔助者。

能夠幫助其他成員在戰鬥的各方麵提升能力。

吟遊詩人初始技能獎勵:

知識:+2

機械:+1

8、德魯伊

德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠程能力。

其防禦力低下。

近戰卻有較強的實力。

德魯伊能夠在戰鬥中有限次數的使用一些攻擊和支持魔法。

德魯伊還能掌握變身為動物的能力。

不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。

德魯伊是一個多麵手。其優勢在於角色定位靈活性。

根據需要可以有計劃的培養成坦克、輸出或者治療和輔助者。

德魯伊初始技能獎勵:

知識:+1

生存:+2

9、武僧

武僧具有較高的生命和耐力。

其防禦處於中等水平。

近戰攻擊拔群,遠程能力較低。

武僧可以將大量的傷害進行吸收,使其造成的傷害逐步顯現,而不是立即致傷。

每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發動很多武僧技能。

武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。

武僧是一個實際防禦能力很出色的輸出者。

其具有很強的近戰能力,並具有不錯的控製能力。

武僧初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

體能:+1

生存:+1

10、牧師

牧師的生命、耐力、防禦和近身攻擊能力都在平均水準。

遠程攻擊能力較低。

擁有施放神術的能力。

牧師的神聖光環能夠使周圍的盟友提升耐力。

任何被牧師選中類別的生物都將在這光環範圍能持續受到傷害並可能引發恐懼。

牧師的法術偏向輔助和支持。

牧師是很好的團隊治療者和輔助者。

他能提供團隊超強的續航能力,並能在特殊場合充當輸出的主力。

牧師初始技能獎勵:

體能:+1

知識:+2

11、盜賊

盜賊的生命和耐力成長中等。

防禦和遠程攻擊屬於平均水準。

近戰能力較強,多數時候適合近身攻擊。

盜賊每次遭遇能夠有限次數讓武器造成額外的傷害。

盜賊可以降低自己的防禦能力,提升武器的傷害和命中率。

盜賊在攻擊無防備目標時會造成巨大的偷襲傷害。

盜賊是隱秘行動的大師。

是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。

盜賊初始技能獎勵:

隱秘行動:+1

機械:+2

七、係統詳解——被動技能

被動技能是角色處理冒險事件和戰鬥的輔助技能。

他們根據技能的級別被動的提升能力和對抗的加成。

很多事件的成功判定取決於被動技能的高低。

隱秘行動

隱秘行動允許角色偷偷的接近目標。

在此過程中根據技能的等級來避免被目標看到和聽到。

技能等級越高,就能有更高的幾率在不被發現的情況下進入離目標更近的距離。

體能

體能是冒險者的基礎能力。

更高的體能可以讓角色在不受到疲勞懲罰的情況下旅行的更久,戰鬥的更久。

體能還用於攀爬、遊泳、跳躍等項目的成功判定。

知識

知識是冒險者的寶貴財富,豐富的知識可以讓很多未知事物變得容易理解。

在戰鬥中,知識可以幫助玩家迅速了解敵人的能力和使用的技能。

對敵人的了解也可以讓角色選擇更適合的方式去進行更有效的戰鬥。

機械

陷阱和鎖具是冒險中的兩大麻煩。

但是機械技能可以幫助玩家更容易的開鎖和清除陷阱。

還能讓角色布置陷阱,或者在任務中處理某些機械裝置。

生存

生存技能可以讓角色更好的利用食物和藥劑。

生存能力越強食物和藥劑效果持續時間越長。

該能力同時可以解決旅行中出現的野外求生挑戰和獲取特殊的信息。

點擊進入《永恒之柱》攻略(二)

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