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《NBA 2K15》如何晃倒對手?防守慣性大是為什麼?

來源:樂遊整理 日期:2015/5/19 8:46:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《NBA 2K15》作為一款體育競技模擬NBA籃球賽事遊戲,對專業籃球技巧動作都有相當完美的設計,很多新手玩也會有很多疑問:怎樣晃倒對手?防守時總出現慣性是怎麼回事?下麵小編帶來玩家詳細分析,希望能夠給大家解惑。

《NBA 2K15》作為一款體育競技模擬NBA籃球賽事遊戲,對專業籃球技巧動作都有相當完美的設計,很多新手玩也會有很多疑問:怎樣晃倒對手?防守時總出現慣性是怎麼回事?下麵小編帶來玩家詳細分析,希望能夠給大家解惑。

遊戲中晃倒人是一個本人無心插柳研究出來的特技,還是比較有用的。

之前完了很多場MC,沒一場晃倒過人,撞倒倒是常有。倒是晚上心血來潮玩了局5V5的街頭賽,用騷神克勞福德把韋德晃倒了,隨便玩玩的,所以也就沒有截圖視頻什麼的了,不過當時大概的操作是這樣: 

控製的克勞福德,先是LS向右加速跑了一步,緊接一個LS向下(即前進的反方向),於是克勞福德做了一個招牌式的背後橫向跳步運球,而這時韋德的重心因為向右的第一步移向了右端,而克勞福德因為背後運球向左變向了,所以韋德就華麗麗地被晃倒了,有興趣的同學可以自己設置下背後運球動作去試試。

然後最近很多同學都說慣性大的問題,我認為防守時慣性大有兩個原因:

一、不夠流暢

這個玩下街頭賽和正式比賽就對比明顯了,街頭賽時我覺得每個人物都很好控製,操作起來基本無延遲,而正式比賽時因為CPU和顯卡需要渲染的東西太多了,必然會有所延遲。

二、防守技能

防守技能分為防守模塊的技能等級和防守類的徽章兩部分,我建了兩個MC,同樣技能等級全滿的情況下,一個沒有徽章一個徽章全解鎖,徽章全解鎖的MC在做防守橫向移動時明顯控製更容易些。另外對位防守時,除了按LT,我覺得加上RS的使用也是不錯的,操控RS指向防守的人,防守球員手部會有舉起的動作,可以起到幹擾及限製對方速度的作用,尤其在無球防守的情況下,對方想加速擺脫時,RS可以讓你卡著對方移動。

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