[樂遊網導讀]本作講述進未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰鬥。遊戲由Petrogryph Games岩石壁畫公司開發。
Universe at War
首先,我是一個死忠的RTS飯,我愛RTS勝過槍車球。誠然本人遊戲資曆自我覺得非常膚淺,不過我印象中所玩的第一個PC遊戲就是傳奇的血獅,也算掛個RTS的名頭吧,活活
然後就是C&C係和暴雪係,帝國和橫掃,再加上諸如地球21xx戰爭行為等等~~~~~
很可惜的是,不知道是從什麼時間開始,我忽然發明曾經是PC GAME之王的RTS逐漸淪為了許許多多別類同胞的配角,除了開始說的槍車球,其後又有了網遊。有段時間,我忽然發明自己玩著RTS顯然已經變成了別人眼中的異類——在網吧偶然打打War3,身邊某無知小青年問道:這不是3C麼?還可以這麼玩啊?~~或是記得去年激動地在網吧下最指beta2.0,發明基礎沒有機子可以動員,湊活玩起來了旁邊又有人說:什麼破遊戲啊,畫麵這麼差勁,好難看的機器人。。。。。。當年RTS的那種快感逐漸消失了,於是我也麻木地加入了“槍車球”大軍,可是心裏卻不停期待著能再次喚醒我那份激動的工具出現。
2007年的年頭,我對我的同學說:這對我絕對是最不平凡的一年——這一年,我要和RTS一起過!
最指的誕生,帶回了我當年在家裏徹夜打TA的那份愉快感;
最早知道UAW,是在抱著對EAW的無限失望中,那時對岩石壁畫能否真的承繼WW的衣缽嚴重猜疑著
厥後看到了lalapin在征服者上對峙不斷的詳細說明,忽然想知道,一個RTS到底能創新到什麼地步?因為RTS史上標榜著“創新”的作品實在是太,太多了,然後讓人極度失望的又實在是太多了。
等到了今日,於是毫不猶豫地下了試玩,想想當今“大作”們對機子性能的極端屠戮,自己對自己說:看看樣子預計就行了吧~~
很可惜,我判斷錯了~~~~~~~還錯得很徹底!UAW真的值得稱作2007年末了的一款RTS大作!在這個豐碩的2007年!
我頭一回到了玩RTS居然到了手足無措的境界——完全不知道如何運用Hiracy~~~於是返回再細細研究教學(很長時間不玩RTS的教學了,上次還是在TA),終於知道了什麼叫完全的顛覆傳統!覺得自己以前建立起來的那些RTS觀念在這種條件下差不多都得推到重來~~~什麼叫“宇宙中的遊牧民族”?我又想起豬兔大戰,地麵控製(世界衝突類比於地麵控製),覺得同是一種“不要固定基地”的理念,UAW裏的這幫外星惡棍真是把遊擊玩到了極點,連資源都是各處“亂”取!真是一個狠啊~~~~
開始時為遊戲性能上的擔心也逐漸消失了,先前聽人說UAW為了低落配置畫麵低劣,對於我而言畢竟遊戲性為先,畫麵差了沒什麼;真到了遊戲裏,我鬥膽把畫麵全開到最高,隻是抗鋸齒放到最低(我的眼睛不需要那麼鋒利~~~),看到的還是是一個極為宏大,畫麵效果驚爆的遊戲。尤其是頭次用H族小walker建造(更確切地說該是召喚)Habitat Walker時,那大到嚇人的怪物落地的瞬間確實令我一震!既然我的筆記本用8600M GT姑且還可以如此,我信賴更多高配置的機器更可以享受視覺的樂趣了!
UAW的整體背景實在另類,人類在這裏著實做了一次大配角(對於我而言他們就是產資源的奶牛~~~額,尤其是人類自己),地球成了三個外星種族角逐的戰場,人類需要更高等生物的庇護~~~~兵種的設定上,雖然隻是簡單的試玩,卻已經能看出其著重宣傳的那份“特別”感——沒有兩個兵種是類似的,更不要說三個種族之間!想想正式版裏即將運用另外兩個種族,用一句話來說:這就像是玩三個完全差別的RTS遊戲!
期待著UAW正式版的降臨!
初次隨性寫這麼多工具,前後狗屁不通,敬請包涵!
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