[樂遊網導讀]風暴英雄遊戲新增英雄屠夫是目前一個炙手可熱的角色,因為沒有什麼太多先例玩家們可以按照自己的意願設想,給屠夫製定培養方案,今天小編帶來的是玩家分享的風暴英雄屠夫新手攻略,關於屠夫自爆流及普攻流天賦打法推薦,大家可以參考一下哦!
風暴英雄遊戲新增英雄屠夫是目前一個炙手可熱的角色,因為沒有什麼太多先例玩家們可以按照自己的意願設想,給屠夫製定培養方案,今天小編帶來的是玩家分享的風暴英雄屠夫新手攻略,關於屠夫自爆流及普攻流天賦打法推薦,大家可以參考一下哦!
從屠夫的屬性成長圖裏可以看出,他的出現刷新了風暴英雄裏的兩個“之最”:血量最高的刺殺型英雄;普攻攻擊力最高的英雄!
一、《風暴英雄》屠夫英雄特點
優點:抓人追擊能力凶悍、普攻輸出爆表同時也不缺乏法術爆發能力、恢複能力出色,打野和SOLO首領的效率飛快!
缺點:太明顯的團隊毒瘤潛質:隻能突進無位移切出,懼怕控製和被集火;對意識和團隊配合要求過高,否則經常會上演“上頭歡樂送”!
一句話攻略:前期多遊走抓人,勤快打野。後期開團求穩、不浪、不作死,突進要看準時機。逆風局甚至可以用來保護後排,輸出和控製對手的前排英雄會安全很多。
二、《風暴英雄》屠夫技能介紹
新鮮的肉(特質)
疊加成長型被動,傷害加成僅作用於普通攻擊;通過天賦還能獲得回血、加攻速等效果。
缺陷是在節奏緊迫的情況下,一旦死亡將很難有機會去收集鮮肉。
斷筋打擊(Q)
前方直線攻擊技能,附帶減速效果,傷害力一般。
釋放後能立即重置普通攻擊間隔(普攻後接Q將立即發動下一次普攻)。
屠夫烙印(W)
續航回血以及保命型技能,攻擊受烙印影響的單位時,屠夫的血量將會以瘋狂的速度增長。1V1對剛的領域下幾乎無敵!
團戰時則需要當心敵人的控製技能、提防被集火。
同樣這也是個超強的打野技能,快速SOLO野外首領的資本。
趕盡殺絕(E)
抓人和追擊的突進神技,翻滾閃現都難以逃脫屠夫的魔掌,除非無敵或者脫離最大距離(屏幕下方的施法條表示奔跑的時間進度,可以再次按E取消奔跑)。
缺陷也十分明顯:無法穿牆,很容易就突進太深入而遭圍攻。
焚爐衝擊(R1)
爆發性AOE輸出大招,威力巨大,爆炸的計時條同樣會顯示在屏幕下方。
通常是提前預判開啟,然後利用趕盡殺絕或風暴轉移將爆炸送到敵人麵前。
待宰羔羊(R2)
任何位移能力都無法擺脫鎖鏈的束縛(閃現出去也會被拉回來),實為單殺抓人的好技能。
雖然釋放距離非常遠,但你可以在趕盡殺絕撞暈目標後再牢牢的將他栓住!
三、《風暴英雄》屠夫天賦推薦
人肉炸彈
瞬間爆發型加點,預先開啟R,然後E衝撞近身後平砍Q平砍。如果R開的恰到好處,會在你接近敵人的瞬間爆發出驚人的傷害,完美秒殺無自保的脆皮英雄。
如果是在蛛後墓、巨龍鎮這種以兵線附近交火為主的地圖裏,1級可以考慮選擇吃肉補肉來強化恢複能力。
激怒天賦則是用來保命和提防控製技能,在血線危機時1+W瘋狂吸血!
平砍流加點
核心是恐怖刑房+血性狂亂的天賦組合,提供出穩定普攻的輸出能力。“狗鏈”則是保證你能夠砍到目標!格擋+法術護盾增強存活的空間,要想砍人首先你得站的住。
如果是在蛛後墓、巨龍鎮這種以兵線附近交火為主的地圖裏,1級可以考慮選擇吃肉補肉來強化恢複能力。
13級血肉饑渴在大招CD的情況下會顯得很好用,可在敵方陣容的法術爆發力相對低一些時考慮。
主Q控場型
主Q、“狗鏈”控場型屠夫,16級點出致殘猛劈後的團控能力非常出色,無論追擊留人還是防守保後排,攪場惡心人的能力一流。
殘忍打擊+野蠻衝撞兼顧了突進補刀的能力,爆發上雖然不如人肉炸彈,但依然能對殘血和脆皮造成不小的威懾力!
四、《風暴英雄》屠夫天賦解析
第一層(1級)
精力充沛:增強續航和控場追擊能力;無論擊中幾名英雄,該效果最多隻能生效一次。
格擋:改善生存能力,專門針對高普攻輸出英雄。另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。
剁肉:加快鮮肉的疊加,彌補局勢緊湊下鮮肉收集困難的缺陷。
吃肉補肉:強化恢複能力,對線效果明顯,團戰擊殺英雄後也能獲得恢複。適合經常在兵線附近戰鬥的地形裏選擇(蛛後墓、巨龍鎮)。
第二層(4級)
連枷斧:增強控場範圍和距離,遠程追擊、補刀。
無情追擊:在長時間周旋的團戰中能夠發起多次衝撞,讓敵人防不勝防,
卑鄙偷襲:不推薦,通常情況下屠夫隻有趕盡殺絕的暈迷能觸發這個天賦的增傷,而趕盡殺絕擊中敵人後屠夫會產生一點點動作硬直,這段硬直會導致平砍後再接的斷筋打擊無法激活這個天賦,如果是撞擊目標後立即接斷筋打擊就會喪失一次平砍機會,更加得不償失。
毒傷:強化單體輸出能力,能夠有效擊殺敵人;但是生效時間太慢,傷害效果會因秒回、治療而弱化。
第三層(7級)
殘忍打擊:結合斷筋打擊(Q)重置普攻的特點,這個天賦可以瞬間打出可觀的爆發力。
嗜血狂刀/span>:屠夫烙印(W)的效果利用主要取決於你能否砍到目標。就算吸血數值再高,打不到都是空談!該天賦的主要價值是用來安全單挑BOSS。
恐怖刑房:普攻強化型天賦,通常會關聯血性狂亂(16級天賦)一同點出。同時也能彌補局勢緊湊下鮮肉收集困難的缺陷。
最後一擊:簡單來說就是讓屠夫能衝的更久、更遠;實際利用率很低,不推薦。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
盛燃之怒:不推薦,這點傷害在屠夫的砍刀麵前不值一提。
野蠻衝撞:為趕盡殺絕(E)的突擊附加一次可觀的傷害力。因為大家對血債血償的喜愛,這個天賦的出場率非常之高;適合用在爆發秒人的套路中。
血肉渴求:強化機動性,用於追殺和逃生;斷筋打擊(Q)+屠夫烙印(W)能明顯拉開你與目標的移動速度差距。
法術護盾:改善生存能力,極大程度避免突進後遭集火秒殺的情況。最適合容易上頭的玩家!
第六層(16級)
致殘猛劈:極大強化控場減速的效果,在追擊、撤退、保後排的情況下作用明顯。
激怒:適用於絕地反打,緊急吸血;特別是敵人控製技能較多的情況下,屬於能夠扭轉戰局的強力被動!相比血性狂亂,激怒更偏向是一個生存天賦。
血性狂亂:通常會關聯恐怖刑房(7級天賦)一同點出。相比激怒,血性狂亂更強調的是持續穩定的輸出能力。
第七層(20級)
地獄烈焰:兩次爆炸的威力必然驚人,但是發揮起來卻非常不穩定。可用於團隊控場銜接,也可用於陣地防守。
屠宰場:一般來說敵人擠成一團的情況很少,僅適用於某些狹窄地形。
時空利刃:強化輸出和粘人能力。一旦選擇了這個天賦,就表示你的突進沒有了退路可退,剩下的隻能交給隊友。
風暴轉移:萬金油神技,敵人點了你沒點會顯得很吃虧。對於屠夫來說,用風暴轉移來逃脫集火的情況會比較多。
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