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仙劍奇俠傳6戰鬥係統怎麼玩 戰鬥技巧解析

來源:樂遊整理 日期:2015/7/8 20:12:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]仙劍奇俠傳6作為一款回合製動作RPG遊戲新作,如果隻是去感受遊戲劇情那你們就大錯特錯了,戰鬥係統也是遊戲的重點玩法部分哦,很多玩家可能並不是那麼熟悉遊戲戰鬥係統玩法,下麵小編帶來仙劍奇俠傳6戰鬥技巧解析,希望對大家有幫助。

仙劍奇俠傳6作為一款回合製動作RPG遊戲新作,如果隻是去感受遊戲劇情那你們就大錯特錯了,戰鬥係統也是遊戲的重點玩法部分哦,很多玩家可能並不是那麼熟悉遊戲戰鬥係統玩法,下麵小編帶來仙劍奇俠傳6戰鬥技巧解析,希望對大家有幫助。

首先這個戰鬥係統不是即時動作,隻是個偽即時的指令戰鬥,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再風騷,決定你吃不吃傷害的還是你的回避率。

在這個係統中,你能控製的隻有一個人。那麼其他人怎麼辦呢?左側有一條指令條可以控製其餘隊友AI,係統默認的AI智商感人,所以一定要根據情況按指令分配

需要集火的時候選擇集中攻擊

boss招小怪的時候就分散攻擊

當血量較低是就換成回複優先,要注意的是,回複,使用物品都需要消耗行動,所以隊友血量三分之一以下的就很危險了,再低就基本拉不回來了。

防禦。。。由於缺少有效的防禦減傷等技能支持,所以並沒有什麼卵用。

所以你要做的就是選擇目標,選擇技能把行動條塞滿,而如果你需要搶時機的話也可以不用等,直接空格釋放。

另外,每個人都有兩套天賦,一定要注意切換。越今朝有一個天賦是初期唯一會治療的,可以帶著減少治療壓力。

破綻值係統是一個攻防轉換的重點,你和隊友的攻擊會累計怪的破綻值,就是底下那個紫色的,它滿的時候,怪物會一時間行動不能,同時你造成的傷害將會有大幅度提升,一定要利用好這個時機。

然而這個係統模仿的並不成功。隊友設置都是,全部都怎樣,完全沒有分工設定。

在戰鬥之前大家可以戰鬥,右邊有一個戰鬥條,一共有5個格子。我們釋放技能需要消耗格數,剛開始的技能消耗點數為123.如果你全點一個技能他就隻會釋放一個技能,如果多點的話可以釋放數個。

剛開始的時候我以為最多能放2個,順序為113 2111 32 

但是我後來發現是可以釋放3個的,但是點技能順序是關鍵

比如說你點的順序為 212 這個時候你放完第一個技能會放第二個然後再接第三個, 是可以放3個的

另外的釋放方法為, 131 目前隻試到現在的樣子, 親測可行

沒嚐試過的可能覺得會很坑,但是我覺得這也是一個不錯的突破吧, 如果不嚐試的話也是得不出這些結論的,覺得還不錯。

人物對話方麵我覺得也有改進,現在覺得今朝跟祈挺萌挺可愛的, 另外一個明顯是個妹紙阿有木有,絕對是女扮男裝繼承家業的。

要是後期技能起來了,對這個係統的利用變得高效了那還好。。。可現在,沒有智能配招,沒有一鍵職業切換,那簡直就是完蛋。。。

實測!開始遊戲後關掉圈圈可以有效提升性能!以及。。筆記本上仙6默認集顯模式

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