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仙劍奇俠傳6玩後心得評價 不一樣的創新

來源:樂遊整理 日期:2015/7/9 10:07:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]仙劍奇俠傳6遊戲一經發布,玩家們都炸了,畢竟是陪伴很多人十來年的老字號經典遊戲了,出新品說什麼也得支持,然大家好像受到了傷害,下麵小編帶來一位仙劍粉分享的仙劍奇俠傳6玩後心得評價,一起來看看吧!

仙劍奇俠傳6遊戲一經發布,玩家們都炸了,畢竟是陪伴很多人十來年的老字號經典遊戲了,出新品說什麼也得支持,然大家好像受到了傷害,下麵小編帶來一位仙劍粉分享的仙劍奇俠傳6玩後心得評價,一起來看看吧!

先說遊戲不足

1、首先是戰鬥係統。

我是買的激活碼,所以在沒有仔細看說明書的情況下,開始的戰鬥十分不適應。開場便死了幾次,相信不少人跟我情況一樣。打了幾個boss和小怪之後,一度從即時製改成了回合製,但是在熟悉技能後,覺得回合製枯燥了又改回了即時製。

現在的感受:隻要你用習慣後,本作的即時製還是有意思的,而且殺怪速度超快(因為你隊友會自動放技能)。

有幾點戰鬥小心得:不當之處還望指出~

首先你要明確,即時製中你不要想著把所有角色都控製了。

開戰後默認控製你隊列中第一個,那麼你所需要做的就是點擊釋放該角色技能以及選擇合適的團隊進攻策略(左邊那一排)就行了。

若是想用別的角色,在隊列裏切換或者遊戲中直接切換也可以。(我也是不斷的切換看技能,選角色T_T、一度痛苦得難以自拔)

雖然戰鬥係統有“創新”,但免不了許多問題,這裏就不一一列舉了。

2、第二點感想就是遊戲優化不夠,偶爾有頓卡的情況出現,戰鬥中無法使用快捷鍵,bug略多。

我個人出現的bug有:比如用魄升級個人屬性裏麵有時候點不動,中期換裝出現人物重影,戰鬥勝利時看不到人物等…

3、第三點感想是有些設定太坑爹。

比如前期戰鬥太難,給新手一個很大的心理障礙。再比如跳跳樂這個任務(就是在每個地圖裏通過跳躍的方法找發光的)。有點模仿刺客信條裏收集羽毛的任務。說實話這個跳跳樂的設定真是有點逼死手殘黨和強迫症童鞋的趕腳。再就是支線任務獎勵不夠豐富,吸引力不大(反正我大都沒完成)。

4、第四點便是對數字版用戶照顧不夠。

數字版用戶除了激活碼什麼說明官方也沒有提供,這給玩家帶來很多不便,畢竟這是一款“新”的仙劍。

說完了缺點再來說說優點。

1、首先是就目前看來劇情還是挺不錯,前期伏筆很多,跟仙五前傳有聯係,希望後續的故事越來越精彩。

2、其次是配音演員發揮的不錯,代入感強,我不敢想象這遊戲沒了配音怎麼玩(在這裏順便感謝配音演員的辛苦成果)。

3、仙劍的音樂一向是一大特色,這裏也不用多提了。

總的說來看得出製作方這次還是在想法子創新,比如這次的過場動畫用到了2D動漫的形式,戰鬥方式的“創新”等等。雖然做出來像個半成品…不過帶著包容的態度,還是支持了。否則你我當初也不會掏錢買了它,對吧?

其實當初看了實機宣傳視頻後,我是一肚子吐槽的,加上7月8號0點不能激活的事,本來夠惱火了,可還是忍住了,但總想發泄一下,於是便有了這篇自己十幾個小時遊戲後的一點感想。若有言語不當之處,還望大家指出、包涵,自不勝感激。

最後,祝福仙劍奇俠傳六^_^

來自一個普通的仙迷

感覺仙劍粉們都好努力,優缺點的分析,好歹還真找出了那些優點,好心酸。

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