[樂遊網導讀]《為戰而生》作為FPS MOBA遊戲,吸引了很多喜歡這類遊戲的玩家,采用虛幻3引擎製作,延續了該工作室一貫的卡通畫風,下麵為大家介紹一下具體的情況。
《為戰而生》作為FPS MOBA遊戲,吸引了很多喜歡這類遊戲的玩家,采用虛幻3引擎製作,延續了該工作室一貫的卡通畫風,下麵為大家介紹一下具體的情況。
CPU:i7 4930k
內存:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
係統:Windows 10,64位
驅動:N卡最新版
遊戲暫不支持SLI
CPU測試
《為戰而生》對CPU要求真的很低。模擬出來的雙核係統在1080P最高畫質下也能有60幀體驗,雖然當有大量物理效果時會有輕微的卡頓和掉幀,但遊戲總體來說,現代的雙核CPU基本上能應付這款遊戲。而對於四核,六核係統,本作對每個核心都能有很高的利用率,中途沒有任何的掉幀。
《為戰而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不過和《無主之地》遊戲不同,本作並非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什麼顯卡,不管是N卡還是A卡,物理特效顯示效果是一樣的。
GPU測試
顯卡方麵,官方推薦是GTX 660。實際上660並不能帶來穩定60幀體驗,甚至連690部分動作密集的場景也會發生掉幀的情況(由於不支持SLI,690這裏的性能相當於680)。
對於980Ti,倒是無壓力。不管是什麼場景,都沒有低於60幀的情況。1080P最高畫質下,980Ti平均幀數是90-100fps(單人和多人都是)。而在4K畫質下,980 Ti則是35-50幀。
畫質表現
《為戰而生》感覺就像是《無主之地》的加強版。如果你喜歡《無主之地》畫麵的話,那麼你肯定會喜歡《為戰而生》的畫麵。《為戰而生》是一個色彩非常炫目的遊戲。盡管畫麵設置上缺乏很多現代畫麵特效,不過遊戲整體的視覺風格很獨特,仍然是一個視覺享受遊戲。雖然不是頂尖水準,但畫麵已經很不錯了。
畫質設定上,其實可以自由調節的選項還是蠻多的,比如HUD,景深,分辨率,垂直同步,幀數(鎖/不鎖),陰影質量,各項異性過濾,子彈特效,植被距離,材質貼圖,視場距離,PhysX特效,環境光遮蔽,景深,FXAA,動態陰影和動態模糊。
總結
總而言之,《為戰而生》PC版製作很棒,沒有任何的鼠標加速/平移問題,熱鍵提示都很到位(不會出現主機版手柄按鈕),對CPU的要求很低,GPU方麵也不是太高。當然遊戲現在也有一些問題,比如抗鋸齒選擇有限,感覺輕微的卡頓和延遲問題(每張地圖一開始你就會感到卡頓)。希望官方未來能修複這些問題。不管怎麼說,《為戰而生》PC版優化還是很不錯的。
測試截圖:
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