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《紀元1404:威尼斯》心得體會之建築篇

來源:樂遊整理 日期:2011/6/14 10:13:27 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]

一. 界麵的介紹

1. 上方有三欄.
資產欄:金錢,榮譽值
資源欄:顯示當前鏡頭所在屬於玩家的島嶼當前資源,默認是基本材料木材,工具,石頭和2個奇跡建築需要的材料玻璃和彩磚 共5個顯示位置,當然你可以手動修改,打開倉庫把你想看資源拖到欄目上麵覆蓋原有的.
島嶼屬性欄:顯示當前鏡頭所在的島嶼的名稱,能種植的物種.一般最後一個物種是問號,你可以看作是一個插槽位置.可以讓你隨意插上你需要的物種寶物.開啟該物種在這島種植權限.
點擊該欄還會彈出該島采集類資源列表.點擊單獨的采集資源還能迅速找到其位置.

2. 左側信息欄:分割線以上的是提示,例如有新建築開放,探索地圖,船隻被攻擊,資源短缺等等,左鍵點擊能快速移動鏡頭到該位置,右鍵刪去該提示;分割線以下的是任務.鼠標指向就會在提示該任務簡要描述並在小地圖上提示該任務當前目標位置.左鍵單擊能快速打開該任務的詳細任務欄.左鍵雙擊快速跳到該任務發報者所在的地方(感覺作用不大).
吐槽:鼠標一劃過信息欄,小地圖上的紅圈此起彼伏.傻傻分不清楚.

3. 左下地圖欄:不是小地圖這麼簡單~~~
首先,左上角的是你的總人口,點擊它能在地圖欄右邊打開明細表, 右上角是目前你的收支盈虧係數.同樣點擊能打開明細表.這個明顯表隻統計城鎮自身收支.不統計海上交易的收支.所以會出現雖然你賬麵上是赤字.但是金錢是增長的.這也和符合ANNO的主題.
然後在地圖頂上有3個小圖標.屋子是快速切換到每個島第一個碼頭.三角是鏡頭回到正北.船就是快速切換船隻.
吐槽: 沒有放大/縮小功能啊,在大地圖很難精確定位,怨念啊~~~~~~

4. 右下主功能欄:分2部分
上部是當前目標具體信息與控製欄.
下部是主菜單功能.可以打開大多數的功能.建築欄.徽章欄,任務欄,建築物功能欄等.

5. 右上動態人物信息框.所有NPC的對話,任務接交.交易確認.阿三聲望欄

6. 下方快捷鍵欄.係統默認是空的. 而且空的時候是隱藏的!隻有在你拖圖標上去的時候才顯示槽位, 你可以把能拖的東西放上.例如:建築物,船隻
而在快捷的尾端有一個小原點.不要以為是裝飾.那可是遊戲副控製欄隱藏/顯示的開關.相當鍵盤快捷鍵F11. 裏麵藏著:截圖.SAVE/LOAD.加速/減速等功能

7. 鼠標右鍵快捷欄.嫌下方快捷欄不夠多位置? 鼠標右鍵還有6個插槽~~~
還提供吸管,拆卸XX的快捷鍵.不過比不上按鍵盤快捷鍵方便.我是鍵盤流,鼠標流的不要砸我~

初階的介紹就差不多了.對於界麵有了一定的了解,上手就容易多了.
再去熟悉下常用的鍵盤快捷鍵.就可以像我在朋友麵前裝下高手去~~~~

二. 建築總覽
歐洲
1. 農民建築
 

按順序介紹下.(從左到右,從上到下)重點標藍色

1.1民居
人口的來源.隻能建立在市集的覆蓋範圍內.
可以從農民升級到世襲貴族.麵積不變都是
但是越高級,民居的載人數越大 一單位的民居分別載人數:農民8. 市民15. 貴族25, 世襲貴族40, 遊牧民15(印度阿三), 特使25(印度阿三).
民居建築也是唯一能在建築完後按 < >來調整方向的建築.其他建築在建立後都不能改變方向.民居如何才能升級呢?
 

這是世襲貴族的房子的滿意度列表.
下麵的是各個類型需求的滿意度條, 點擊每個類型方塊可以在上方看到該類型所需的物質的供給度.入上圖中食物類型中的麵包供給度還未滿,這就表明了還需要更多的麵包廠.
當所有類型的滿意條滿了的情況下,再把*稅收見到最低.等會就可以升級的了.
係統默認是自動升級的.就是滿足升級條件的民居自動升級,雖然感覺方便,但是這種好無規劃性質的升級本人覺得是不可取的.不是特別懶的人都建議手動升級,如何設置請看下麵市集的說明.
在手動升級的狀態下.能升級的民居建築物頂部出現一個動態箭頭.點擊有箭頭的民居,在建築物界麵的頂部(如上圖)的房屋小圖標.就完成升級.鍵盤流者請按U..

*稅收:在居民頭像下麵的橫條就是稅收條, 想升級前就要拉到綠色,一般時候可以拉到淺綠色或者黃色,當然可以拉到橙色,不過會出現不滿,我沒有試過 所以不清楚有什麼後果.

1.2 市集
所有城市建築物建立的前提條件.
民居升級的地方

建立了市集第一個要做的就是把自動升級關了.誰也不想電腦幫你亂設置民居的把.你也不想貴族屋群中間一個農民屋吧
 

如上圖.把頂端3個卷軸的小圖點下,出現了交叉,就關了. 想在開. 再點下咯...........
大家留意下上圖的每種居民存在的數目由高到低呈金字塔比例的.所以不會出現全部世襲貴族的情況.而理論上農民可以全部由乞丐來代替而處於金字塔基層.

而要注意的的.所有城市建築都必須要路來連接,即時2個建築物挨著也不算連著.民居升級需要的各類輔佐建築都必須有道路連著.而且這些道路要在市集的覆蓋範圍內.因為道路不但可以在市集範圍建設,也可以在倉庫範圍建築.如果你的市集和倉庫的範圍跌在一起就要注意了.這就會出現就算是有道路連著,但是實際是沒有連上的情況.
而民居沒有連上市集頭上回頭提示的.如果長時間不把路連上,民居就會倒塌.而民居沒有連上其他升級設施是沒有提示的.隻能在民居滿意度界麵那裏觀看.例如:民居在教堂覆蓋範圍,但是滿度度那裏的宗教滿意值確實空的,這就說明你的民居和教堂實際上是沒有連接到的.

1.3 倉庫
所有生產建築建立的前提條件.
也是要用路來連接.但是如果你沒有儲存原料的打算.那原料生產建築可以不需要路來連接倉庫. 而原料生產地與對應加工建築也可以不用路來連接,前提是原料產地在加工廠覆蓋範圍內. 同理.加工廠和二次加工廠之間也不需要路.路隻連接最終產品和倉庫就行.
而倉庫不宜連上太多的生產建築. 手推車應付不來.當然可以升級倉庫.和鋪石路來改善, 不過不如開設多一個倉庫劃算,從維護費用和路長綜合看.
一個小型倉庫建議支持4個短路程的建築.中級+石路建議支撐到6個, 高級的+石路建議8個.
升級按建築物界麵頂部的小圖標.

覆蓋率的問題: 在1404裏麵.建築物不需要完全在覆蓋範圍裏麵.可以露出一部分在外麵. 點擊加工類建築物,會發現你的原材料生產建築物綠了,就說明在範圍內了.此原理適用於整個1404的所有建築.

1.4 路
悄悄的說句:快捷鍵是S~

1.5 漁場
支持人口的第一樣食產物. 沒有這個支持.民居會因為缺糧而倒塌.
隻能在沙灘邊上建立 (廢話……)
就算是殖民地也應該建幾個.以免發生意外導致補給斷流而使高級民居倒塌.
生產係建築的界麵右上角基本都會有的手推車和藍色閃電(誤)2個控製按鈕.
手推車就是立即召喚倉庫的手推車來收貨.當然,前提是有路.共用一個倉庫的所有建築共用CD,而且不算短.
藍色閃電就是停止運作開關.

1.6伐木場
基礎資源生產建築.產木(又廢話了……..)
建立後自帶一個小覆蓋範圍生成樹木.如果在該範圍內有格數不能生成樹木的話, 就會按照一個比例來減少該伐木場的生成效率. 當然.建立一條小路經過.還不會對其有什麼影響.
伐木場界麵上就有一個齒輪來顯示當前效率.

1.7樹
美觀設施.無實際用途.

1.8 蘋果汁園
支持人口滿意度的第一樣飲品
第一樣涉及到布田的建築.界麵右上角小按鈕會多了一個布田按鈕
布田建築也適用上麵提到過的覆蓋率的問題.不要給覆蓋範圍的狗牙轉角位所蒙蔽.其實那裏也可以種田!~
而點擊建築物界麵頂部的灌溉壺 是電腦自動布田. 還是那句.電腦不如人腦.
田數達到要求的數目就可以100效率. 但是種多了就隻能占地方!~~

1.9教堂
城市升級類建築. 農民升市民的信仰滿足條件.
中型覆蓋範圍. 需要市集, 路支持, 沒路就不能把宗教傳達到民居中.真的嚴厲啊.

1.10 噴水池
美觀設施.無實際用途.

1.11 小倉庫碼頭
我也不知道它什麼時候是亮的……….開始我以為帶上木,工具把船開到新島.就會亮. 結果我錯了. 還是要按船界麵頂上的碼頭按鈕.
請高手指教下.它什麼時候是亮的!

農民的建築就介紹完了. 主要的要點也差不多說了.後麵的建築也大同小異. 我就簡單所說了.

本文導航

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