[樂遊網導讀]目前很多英雄三國玩家經常會吐槽遊戲中的占卜和龜甲係統,似乎占卜嚴重影響到了遊戲的平衡,而龜甲的獲得數量對於玩家來說也是不明確的,所以小編這裏為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
目前很多英雄三國玩家經常會吐槽遊戲中的占卜和龜甲係統,似乎占卜嚴重影響到了遊戲的平衡,而龜甲的獲得數量對於玩家來說也是不明確的,所以小編這裏為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
1. 關於隨機性:
占卜的初衷其實是一定程度增加對戰的隨機性,防止某些玩家在前期壓製之後無翻身機會,使得後期對抗更加激烈。沒有人喜歡60比20的比賽,即便是贏了也很沒意思。
寶箱的觸發大家存在誤解:英雄三國占卜的數量是限定的,時間到了隻需要擊殺任意一個小兵、野怪或者英雄均可以觸發,與其他遊戲靠殺人或者打野完全不一樣
2. 關於公平性:
寶箱裏的物品並沒有部分玩家提及的變態,前幾個箱子都是價值偏低的物品,較大幾率為包子等小於300的物品,還有幾率獲得負麵狀態。即便是後兩個箱子,獲得在當前階段有用的裝備幾率也偏低,如果你頻繁獲得神裝,隻能說明運氣太好了。
每個箱子最多重ROLL3次,並不是所謂的無限ROLL
另外,在物品格子有限的情況下,後期決戰的最終結果還是取決於操作,原因很簡單,寶箱影響的數值已經被覆蓋。
3.關於龜甲的投放與消耗
目前係統每局將贈送5點龜甲(當局不用不會累加),如果在戰鬥中表現優秀,還能獲得最多10點左右的龜甲,完成每日任務、戰鬥結束後還有幾率獲得龜甲寶箱。而且這些投放不是臨時性的,後續也將有效。
而戰鬥中的消耗,隻有第4 第5箱子才有重ROLL的價值,重ROLL一次隻需要消耗2點龜甲,重ROLL兩次隻需要消耗12點,對大部分玩家來說能滿足基本的需求。
因此,英雄三國的收費點依舊是平台的染色和變身,龜甲更多偏重玩法,強調娛樂性和低門檻,否則我們也不會贈送和投放
4 後續調整:
後續我們將根據玩家的反饋以及真實的數據,包括使用占卜後獲勝幾率是否增加進行一些研究,即時調整占卜中物品的價值和分類,以其達到在保留原本功能的前提下更小的影響體驗。
大家有後續反饋也將在此跟帖,以平和開放的心態進行討論,防止被某些別有用心的人惡意煽動負麵輿論。
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