[樂遊網導讀]很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時間這一設定讓遊戲變得格外的簡答,是不是這樣呢?到底子彈時間的存在有沒有必要呢?請隨我們往下看?
很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時間這一設定讓遊戲變得格外的簡答,是不是這樣呢?到底子彈時間的存在有沒有必要呢?請隨我們往下看?
子彈時間
子彈時間是《馬克思佩恩3》的核心遊戲機製,新公布的中文影片則將重點著重在“子彈時間”的核心機製解析。策略性運用子彈時間能夠扭轉逆勢,更是玩家在遊戲中生存的關鍵。
玩家觀點:
個人覺得, 射擊遊戲, 是玩槍法的, 有了子彈時間, 就沒挑戰性了,不過有些時候還是比較有用的, 比如被敵人火力壓製在掩體後麵, 可以一個大跳跳出來。
我隻能說LZ你真的不適合玩《馬克思佩恩》,當年的馬克思佩恩一代,是創造遊戲中子彈時間的鼻祖。具體也是借鑒了暴力美學大師吳宇森作品的經典。所以這遊戲當年也被譯為《英雄本色》,作為忠實的小馬迷(無論是發哥演的小馬哥還是遊戲裏的佩恩哥),可以從遊戲中體驗到許多經典的瞬間。
沒有子彈時間,怎麼能體現出暴力美學?玩這遊戲不是讓你顯擺槍法顯擺技術的,是用來玩的,用來放鬆的,用來欣賞的。
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