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巫師之怒14項人物屬性詳解

來源:樂遊原創 日期:2012/8/27 15:08:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]巫師之怒中人物的屬性總數達到了14種,下麵我們將為玩友們分享這些屬性含義的具體分析,希望能夠幫助剛剛接觸這款遊戲的玩家!

巫師之怒中人物的屬性總數達到了14種,下麵我們將為玩友們分享這些屬性含義的具體分析,希望能夠幫助剛剛接觸這款遊戲的玩家!

巫師裏有14項人物屬性,是不是很多?不要緊,我們仔細來分析下就會很快明白了。

其中,物理係職業戰士、聖騎士、斥候的主要屬性是:
力量 靈巧 專精 幸運
法術係職業靈能師、召喚師、治療師、法師、守望者的主要屬性是:
才智 感知 智慧 幸運

除此外還有一些次要屬性。這些次要屬性包括:
耐力 信仰 堅韌 覺悟 意誌 狂暴 敏捷

對於物理係職業,才智 感知 智慧是完全沒用的(無用屬性),相對的,力量 靈巧 專精是法術係職業的無用屬性。

當然,治療師也有近戰的物理攻擊,聖騎士也有治療和神聖法術,你可能會問,他們的物理/法術屬性不是沒用嗎,怎麼又有用了呢?這兩個職業都有特殊的被動,能把對應的屬性轉化過去,你差不多可以理解成“魔武雙修”就好。

下麵我們來看看具體的屬性是什麼:

(大家不要用老的資料來看,那時候的信仰、智慧、耐力、堅韌都不是這樣的)

物理係

力量(Strength):影響物理攻擊力(即物理傷害的擴大比例)。

靈巧(Finesse):影響物理攻擊時對敵人護甲的穿透率(即穿甲效率)。

專精(Expertise):影響物理攻擊時的命中率(即物理攻擊出現偏斜的幾率)。

法術係

才智(Intelligence):影響法術傷害力和治療效果(即法術傷害和治療效果的擴大比例)。

感知(Perception):影響法術攻擊時的命中率(即法術攻擊出現被抵抗的幾率)。

智慧(Wisdom):影響目標抵抗你法術的傷害值,以及你治療效果的生效比例(即法術係的穿甲效率,如果太低,你的治療成效會和法術傷害一樣隻能部分生效)

簡單的說,除了幸運外,物理係的攻擊效果是力量*專精*靈巧,而法術係則是由才智*智慧*感知來決定,均缺一不可。

通用係

幸運(Luck):影響物理和法術暴擊的幾率與技能施展的成功率。

注:幸運太低不僅不會暴擊,技能放出來還有可能一點效果也沒有

耐力(Stamina):影響你的生命值上限(即血條長短)。

信仰(Faith):影響你的法力值上限和法力值的恢複速度(即藍條和回藍速度)。

覺悟(Conviction):影響你的BUFF技能和DEBUFF技能持續時間(即限製技能的持續時間)。

意誌(Willpower):影響你對各類DEBUFF和限製技能的持續時間與抵抗幾率(即覺悟的對立屬性)。

敏捷(Agility):影響閃避率和對魔法傷害的減免程度(PVP和抗怪都很有用,即感知和專精的對立屬性)。

堅韌(Endurance):影響你受到的暴擊率與攻擊偏斜的幾率,以及受到魔法傷害生效比例(PVP和抗怪都很有用,即幸運值的對立屬性)。

狂暴(Rage):影響被你攻擊的目標所受到治療時的效果(遊戲中的“傷情”指數,即智慧的對立屬性)。

有人也許會問,我是個PVP玩家,我都加耐力和堅韌這些就好了嘛!其實不然,巫師之怒裏的屬性是由以下幾部分組成的(不考慮天賦裏的%加成):

1、人物的基礎屬性:這個跟你種族、職業有關,沒法自動分配,每升一級都會微弱的給你漲一些;

2、人物升級的獎勵屬性點:每到升級或是解開特殊的世界之謎、高級任務都會獎勵,這是可以自己分配的寶貴點數,你可以通過生命之水來洗點(15級前可以隨便找訓練師洗不要錢);

3、裝備的屬性:裝備上加亮的屬性是你職業的4個主要屬性,但這也不是說其他的屬性對你完全沒用。

例如,耐力不是任何職業的主要屬性,覺悟也不是,但你看這戒指上也給了非常多的耐力和覺悟,對不對?

4、藥水藥劑的加成:藥水和藥劑都會隨著你角色等級提高而增加其效果,初始就幾點,最後上百點可能都有吧,我記不太得了,這個可以買商城的也可以買玩家造的,現在活動送的也是這類藥水;

5、守護神的加成:守護神的等級越高,你可以自行修改的屬性加成越高,不過這加成的屬性隻能被用於你的4項主要屬性上,任選其一,隨時可以改,一開始隻能+4點,後來會很多。

但在遊戲裏,想要培養“專長”人才的你可能會鬱悶的發現,為什麼我XX屬性那麼高,但我連個同級怪都打得這麼吃力?很簡單,你的某些主要屬性太低了——例如,你的耐力雖然很高(血條很長很長,你要是足夠變態,達到100W都有可能),可你的堅韌巨低,別人打你都是暴擊,一樣不能算是耐打。

在必須要把4項主要屬性都弄得至少不飄紅(過低)的這一前提下,可以自由自配的點數就顯得尤為重要了,所以,加點的時候還是老實點加到主要4項屬性上吧…

遊戲裏的相似/對立屬性關係如下:

力量(Strength) —— 才智(Intelligence):物理/法術的攻擊力放大係數
靈巧(Finesse) —— 智慧(Wisdom):物理/法術/治療的穿透/生效係數
專精(Expertise) —— 感知(Perception):物理/法術的命中率
幸運(Luck) —— 堅韌(Endurance):物理/法術的暴擊率/被暴擊率,技能成功施展/偏斜的幾率
覺悟(Conviction) —— 意誌(Willpower):增益/減益的持續時間,抵抗/生效幾率
專精&感知 —— 敏捷(Agility):物理/法術的命中率/閃避率,魔法傷害的減免比例/增加比例
狂暴(Rage) —— 智慧(Wisdom):治療效果的減少係數/生效係數
耐力(Stamina) —— 信仰(Faith):血條/藍條/回藍速

其中,對立屬性包括:
幸運(Luck) —— 堅韌(Endurance):物理/法術的暴擊率/被暴擊率,技能成功施展/偏斜的幾率
覺悟(Conviction) —— 意誌(Willpower):增益/減益的持續時間,抵抗/生效幾率
專精&感知 —— 敏捷(Agility):物理/法術的命中率/閃避率,魔法傷害的減免比例/增加比例
狂暴(Rage) —— 智慧(Wisdom):治療效果的減少係數/生效係數
靈巧(Finesse)——護甲(Armor):護甲的減免/穿透

所謂對立屬性也就是說,你的幸運高,那麼對手堅韌即使不算太低,你也會對他產生一定的壓製效果;你的幸運即使一般,可對手的堅韌巨低無比,那麼你還是能壓製他…

換句話說,對立屬性會在PVP中非常重要,相反,力量、才智、耐力,信仰這4項是隻跟你自身有關的,在屬性點稀缺的情況下,這4項你可以適當的“虧待”一點。

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