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《皇牌空戰7:突擊地平線》玩家通關心得

來源:樂遊整理 日期:2013/1/31 17:45:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這是一篇吐槽,也是一片心得,玩家通關之後對遊戲評價以及遊戲操作、畫麵、劇情等各個方麵評論一番,玩家笑過就好了。

這是一篇吐槽,也是一片心得,玩家通關之後對遊戲評價以及遊戲操作、畫麵、劇情等各個方麵評論一番,玩家笑過就好了。

下載,安裝,進遊戲,拿起手柄,熟悉的PORJECT ACE圖標,這景象不由得讓人回到過去,呃……不過沒回到96年PS1店裏那個小學生,而是回到了04年PS2店裏那個中學生,反正都差不多…………

對於我而言,王牌空戰是唯一一個影響過我人生的遊戲,它算是我成為軍迷的契機之一(另外兩個契機是我樓下那個喜歡擺弄武器模型的哥麼以及當年的兵器知識)。順道一提,ACE COMBAT的正確翻譯應該是王牌空戰才對,不知道是從什麼時候,從誰開始,“王”字變成了“皇”字,結果形成了一個在語法上完全不明就裏的“皇牌”,啥叫皇牌…皇家牌子的洗潔精麼?

對於我等喜愛軍事但卻又手殘到無法擺弄模擬飛行遊戲的人而言,王牌空戰就是滿足自我YY的最佳選擇,它很假,但是細節上又很像那麼回事,它的很多設定很扯淡,但並不妨礙它與生化危機一道陪伴我走過混PS店的階段,直到06年順利完成曆史使命回歸塵土中,部分原因是因為上高中後開始沉迷PC遊戲,而它根本沒PC版,另一個原因是我至今沒有主機,王牌6是在多年後借別人的機器通關的,由於湊ACE難度通關所以讓人家錯過好多遊戲的首發,現在想想都不好意思。

對於突擊地平線的認識開始於一開始那個令人燃到不行的預告片,不過當時心情也就是“哦,7出來了?”,到後來它在A9裏被各位老玩家噴到裏外通透才知道這貨壓根就是個外傳,而且把老玩家們的五髒六腑都快氣成液體了,然後我淡定的繼續HAWX2,心想反正跟我沒關係,沒想到BANDI破罐破摔直接把它移植到了PC上,好吧其實也不叫破罐破摔……不過亞馬遜上一群人刷屏開罵製作組,加上各主流媒體的超級惡評(突擊地平線主機版的平均得分還不如HAWX1),我也準備好了被雷的準備

也許是起點要求不高,所以在花了一天時間通關之後,我沒有破口大罵,隻不過在遊戲過程中大概摔過10到15次手柄,這應該創造了曆史之最,之前摔手柄最多的一代是王牌5,因為當時想用硬打的方式過逃離關(一群機動性不和諧到極點的蘇-47,摔了大概3次手柄後過關)

遊戲體驗:我死著死著就習慣了

本著我是老玩家我怕誰的思想,進遊戲第一件事就是把操作改回傳統,然後關掉飛行輔助,選擇難度是毫不猶豫的選擇了精英,因為根據PA(PROJECT ACE的簡稱,下同)的一貫尿性,最高難度肯定不是精英,果不其然精英難度通關後ACE難度就跳出來了


本來以為第一次做主機移植的王牌空戰會跟當年鬼泣一樣弄出渣到不忍直視的畫麵,結果進遊戲後倒是很意外,畫麵毫無縮水,地麵很難看那是因為主機板地麵一樣難看,由於自己的顯卡比較好,所以在NVIDIA控製麵板裏把抗鋸齒景深什麼的統統開了個最高,畫麵比起主機板已經算好很多了,不過確實比不過HAWX,除了飛機細節更完善以外……

當完成第一關以後,我赫然發現其實不用DFM也是可以玩下去的,然後接下來直到通關我都開始用自虐打法:除了TGT LEAD這種不DFM根本打不下來的目標,其餘目標一概用傳統方式解決,這麼做的直接後果就是導致第三關F16被對麵MIG21虐成了軟體動物,估計伊拉克空軍在天有靈此時也會欣慰的笑,不過畢竟是一個製作組的東西,很快我就發現,電腦AI在絕大多數時候都是三哥附體狂做布朗運動,導彈打出去連撓癢都做不到,但是一旦被你盯到菊花後智商立即成幾何倍數下滑,如論你跟多久就是不轉彎,非要等菊花被暴一暴才算滿足,靠著這個竅門還是通關了,不過代價是死了不下40次,之前有人在噴戰機回血,但是我很負責任的說,如果戰機不回血多數人根本撐不過一半就放棄,不信?去玩玩ACE難度……

在精英難度通關後本著不ACE通關不算通關的思想我毅然決然的用自由模式開始重新打,但是當各種吐血崩潰到最後一關後,我直接給馬哥跪了,我知道您老人家開的是飛碟,但是您老人家做機動動作的時候還打我兩下這算啥,本來ACE難度就不能回血,多這麼來幾下直接我直接就去了,結果最終我發現ACE難度如果不解鎖足夠的技能想通關對我來說簡直是折磨,最終我放棄了,這應該是我第一部麼有做到ACE難度通關的王牌係列作品………………

至於隊友……本作回到了4代的設置,隊友飛機不可選,隊友無法命令,這倒無所謂,但是隊友集體腦殘這算什麼??我說,你們在天上除了開QQ語音聊天以外還幹過別的什麼事情麼,6代的戰術支援,僚機掩護統統沒了,剩下一群隻會在天上賣萌的貨。每次當聽“XXX交給我”這句話時,心裏就有一百萬隻神獸狂奔而過

還好,AFM係統多少撫慰了一下我的心靈,也許是因為我不喜歡對地關,王牌前麵幾作就被人批評對地攻擊過多,空戰太少,而且對地攻擊方式確實很………………別扭,突擊地平線的對地關不多,我們把難度扔開,AFM模式對於我這種討厭對地攻擊的玩家來說是個好消息,所以盡管我不喜歡用DFM,但是AFM我則是能用就用


新增的3個模式:武直,機槍,高空轟炸模式,說實話我沒搞明白加進來幹什麼,2關直升機關除了折磨人我想不出有啥其他的意義,成噸的目標就靠那一架阿帕奇,導彈躲避機動搞得我整個人都斯巴達了,至於機槍模式……當成小遊戲打吧……高空模式根本就是COD翻版,至於B2的滑翔轟炸,隻不過是把前作的戰鬥機換成了轟炸機,而且為啥在2011年還要用1971年的轟炸模式……71年都沒這麼蛋疼好吧
3個新模式可能算是豐富了遊戲體驗,不過感覺上PA把空戰模式做完之後覺得還差了點啥於是又跑去東平西湊了這麼幾個所謂“新玩法”的東西硬塞進遊戲,以達到所謂的“重生”,而真實效果麼……我覺得您還是先把空戰模式搞利索吧

突擊地平線的遊戲體驗對老玩家而言確實及其坑爹,敵機個個都是ACE0裏的王牌小隊水平,而且下到米格21上至T50,都能做出各種匪夷所思的機動來,跟他相比HAWX1裏麵的敵機也隻能甘拜下風,各種為了激烈而激烈的設置,逼著你DFM,從頭DFM到尾,這個係統其實不錯,但是你母親的能別強製要求用麼,ACE難度到了後期不用DFM連隻蒼蠅都打不下來這算毛啊,而隊友除了全程圍觀以外啥用沒有。也難怪PA在這部完成沒多久後就開始各種洗地,聲明此作不是7,7才是正統等等等等,至於剛接觸的新玩家麼……呃……見仁見智吧

劇情:我吐著吐著就習慣了

從PS2時代的4開始,王牌空戰的劇情就洋溢著濃濃的文藝青年範兒,日本人的戰爭遊戲,不洗白幾個敵人不來幾個文藝橋段簡直不好意思拿出來見人,從4到0一直文藝,文藝到了6代到達巔峰,結果是6代的劇情從腦門兒到菊花被噴個徹徹底底

其實王牌係列的劇情根本不怎麼樣,包括口碑最好的4也是如此,但是PA強大的場景渲染,大量的插圖或者CG,配合上高水準的音樂,生生就能把你拽進去,我覺得其他遊戲該好好學學,故事不足,刻畫來補,這方麵COD都比不過它,瞧瞧MW3劇情刻畫那慫樣。順道一提,UBI就是標準反麵教材,HAWX1的劇情明明可以把王牌6暴出兩條街來,結果UBI吝嗇到了過場動畫都沒有,從頭到尾就是屏幕上一張醜臉我說我說我說說說,大哥您請郭德綱過來得了,湯姆克蘭西弄得好好的橋段直接被做得比我公司的財務報表看著還無聊,這也算是某種成就了

也許是其他廠商都開始國際化,也許是文藝了這許多年PA終於受不了了,總之,突擊地平線裏,PA向我們放話了:爺也是可以爆炸不回頭,胸口碎大石的純爺們,於是突擊地平線裏找來了長相酷似比利♂海靈頓的戰鬥機飛行員,這是王牌係列裏第一個能看見臉能說話的主角(王牌5裏麵隻會說YES跟NO那個不算)

對於這作的劇情,給我的感覺就是一個人搶走了你的牛排,拿去塗滿了的排泄物然後再塞回你嘴裏。首先我們先表達一下對再次無辜中槍的毛子的深切慰問,你們真的辛苦了,COD裏被地麵爆菊,到了這裏天上還要被爆菊

從一開頭字幕的直升機關就徹底決定力突擊地坪線的劇情有多扯淡,您還敢再像COD點不,又是反恐,又是毛子反水,又是大殺器,我說哥哥您既然請了個老美來寫劇本,您找個智商大體正常的老美成麼,劇情最大的失敗就是,一切都是能猜到的,我剛想著基友啥時候便當,他就衝出來檔導彈,當我剛想著馬哥您的母親/父親/兄弟/妹妹是不是被美國人弄死了,馬哥就抱著她老婆的屍體立誌毀滅美國了,您這劇情還敢再弱智點麼

而且劇情之間完全沒有一點鋪墊,之前王牌係列最優秀的人物刻畫以及劇情渲染變得基本沒有,我這麼說,突擊地平線弄了這麼多CG動畫,實際效果跟HAWX2裏的單口相聲差不多,而且細節上各種莫名其妙,我知道遊戲不能較真,但是您好歹包裝包裝讓我們覺得這故事是發生在這個位麵的世界成麼?幾乎兩個航空師的俄軍一個招呼不打直接飛到邁阿密,我說北美防空司令部全體跳太平洋算了,COD6人好歹還弄了個電子戰橋段來自圓其說一下,突擊地平線倒好,直接連編故事都省了,至於諸如為啥要讓具備防區外打擊能力的B2去做無製導轟炸,而且還要飛來飛去躲雷達信號,為啥俄軍飛機能毫無阻攔的飛到美國東海岸,為啥米格29的航程大的跟C17一樣………………………………算了

至於馬哥,我說PA您能稍微花點心思刻畫刻畫麼,任何一個玩過前作的玩家,都肯定會同意,比起0代的PIXY,4代的YELLOW,哪怕是6代的Strigon,馬哥都弱爆了啊有木有,我說這反派純粹就是弄出來糊弄人的吧
音樂/音效:感謝上天你們還有發揮正常的部分

一般一提到王牌係列的音樂,多數人的反應都是“高素質”,本來還在擔心本作的音樂會不會跟劇情一樣糟糕,但是通關以後發現,這應該是整部遊戲最滿意的部分,該激烈的時候激烈,該舒緩的時候舒緩,即讓人身臨其境又保持了跟前作的聯係,毫不誇張的說,沒有這BGM有幾關我根本就打不下去(比如對海攻擊那關),而音效則是一如既往的出色,無論飛機噪聲還是導彈爆炸聲都非常完美,UBI你就不能好好學學這些麼我說

戰鬥機設置:見仁見智

突擊地平線裏的戰鬥機數量相比王牌6多出了一些,不過前作一些經典機型(A6,F5,SAAB35等等)被取消,照這個情況下去估計再過幾作二代機會全部淘汰,本作的二代機把A10跟SU25除開,就隻剩SU24,MIG21跟F4了,很奇怪的既然有SU24為啥沒有F111,而且既然F5取消,那麼俄軍對應機型應該是MIG23而不是21。米格1.44被取消,但是蘇47又被保留,不過這些隻是細節而已,無傷大雅,總體來說,戰機數量是合格的(而且新增了T50),既不像王牌5那樣太多太濫(升級樹模式,後來被放棄),也比王牌6多。

但是對俄製機型的削弱卻有點讓我等俄粉(嚴格上說是蘇粉)有些不滿意,雖說現實世界裏,蘇35的機動性確實比不上F22,不過考慮到PA在之前的作品裏一直明裏暗裏護著俄製機(王牌4,5,0的最好用飛機均是俄製),讓我都習慣了,不過,對於北約飛機愛好者來說倒是好消息,終於不會出現寧用SU37不用F22這種奇怪現象了。至於J10,J20之類的PLAAF戰鬥機麼……估計短期不會出現的,等MOD吧

總結:終於見到夢中情人,但是她整容了……………

在PS1時代,王牌空戰並不是唯一的STG選擇,無論是飛空之舞還是能量空軍素質也都不差,而到了PS2時代,除了曇花一現的空軍三角洲以外,已經沒有別的遊戲跟王牌空戰競爭,結果,王牌空戰在整個PS2時代也沒做出過大改變,說好聽點是謹慎,難聽就是不思進取。這種情況的直接後果就是王牌空戰6遭遇了嚴重的銷量危機,2009年HAWX出現,王牌空戰一家獨大的局麵宣告終結,盡管HAWX有各種缺點,但是它的銷量卻讓很多人有點意外,之後HAWX2的主機版銷量也不錯,不過目前,沒有HAWX3的消息,也不知道會不會有,不過肯定的,ACE COMBAT係列不改變的話,總會有一個什麼遊戲來搶人的(比如EA突然想通了拿寒霜2做個空戰遊戲什麼的)

突擊地平線的改變…………單看銷量算成功了,但這裏麵喪失的口碑很難說會不會影響續作,雖然評分不是全部,但考慮到STG本來就是個FANS向遊戲,玩家群體就那麼多點,如果口碑過低得罪人過多,那麼很容易就把玩家趕走,再說現在還有HAWX可以選(就是不知道會不會有續作),實況就是最好的例子

而遊戲本身,確實有點乏善可陳,作為首次在PC上接觸這個係列的新手玩家來說,它還算不錯,但是如果你哪怕玩過那麼幾次王牌空戰6,那麼你的這一作的評價馬上會下降很多,突擊地平線感覺就是一個本來長得很清秀的美女卻要去把自己整容成性感辣妹,結果弄出來一個大家都不討好的四不像來,PA就像是充滿想象力的孩子一般在做遊戲,但是他們似乎忘了做出來的遊戲主要是成年人玩的……

我總是很討厭開口閉口自稱老玩家,很無聊也很無趣。因為這說明不了任何事情,從主觀上,我更希望移植的是6而不是突擊地平線,平心而論,如果突擊地平線前麵沒有“王牌空戰”幾個字,我也不會有那麼多糾結的想法,但是…………畢竟這可是我在PS1時代通關不下50次,PS2時代從頭玩到尾就沒換過遊戲(老板直接給我準備了一張記憶卡,知道我根本不玩別的),所以總是希望能更加好些,更加………………………………………………好了扯蛋這麼多我都不知道在扯些啥了,就這麼著把

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