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《討鬼傳》弓箭手玩法心得全攻略

來源:樂遊整理 日期:2013/6/30 9:42:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]知名動作類遊戲《討鬼傳》已經正式發售,由PSP PSV雙平台支持的版本讓更多玩家們體驗樂趣,關於弓箭手職業的全攻略,今日為玩家們帶來詳細講解。

知名動作遊戲《討鬼傳》已經正式發售,由PSP PSV雙平台支持的版本讓更多玩家們體驗樂趣,關於弓箭手職業的全攻略,今日為玩家們帶來詳細講解。

簡評:討鬼傳這個遊戲比起以往的ACT狩獵遊戲來說,更加側重於劇情的連續性和對怪物的破壞。能把各種鬼削成鬼棍的感覺確實很爽,而且還能大幅增加掉落,不用枯燥無味的刷怪。這遊戲對於以往玩ACT遊戲玩的很多的人來說很容易上手,而且操作流暢。另外木有NPC的時候很悲劇,我充分意識到了團隊的重要性,單挑大鬼純屬找死,除非追求單擼極致。NPC智能非常強,真是不得不佩服暗榮的製作實力,畢竟有多年的無雙係列啊。

特殊屬性重量:這個屬性是一個很有趣的設定,相信很多人發現了,如果隻是被怪物蹭一下或者是站立姿態中招,隻要防禦高,基本掉血不多,但是一旦躺下的時候或者是被鬼車連續撞到,基本直接開始轉魂。再細心點應該會發現,如果穿重量高的裝備,一般不容易被擊飛或者擊飛的較近,尤其是對體積較大的鬼效果更明顯,但是反應速度會降低,跑的會比較慢。(你丫穿那麼重還能跑快就鬼了)也就是說重量高的裝備適合近戰太刀,長槍以及拳套這種抗怪物吸引火力的職業。重量輕的裝備適合弓,鎖鏈或者雙刀這種出招快需要靈敏度高的職業。目前沒發現對攻擊力有啥影響,應該也不會有啥影響。

正篇:
先介紹一些弓手的基本功和搭配魂
弓手打小鬼的時候非常不給力,純粹靠NPC,不然被虐的滿地找牙。打大鬼的時候,由於弓手殺傷是範圍的,而且比較容易破壞大鬼的上半身,所以很容易削掉大鬼的第一層血量,以造成更多的真實傷害。
招式:該部分內容和教學一樣,但是隻說明細節心得。

弓手的核心技能是■+X,有二段蓄力,是一個前置的標記技能。無蓄力一發,一段蓄力三發,二段蓄力五發。這個技能的射程比實際曲線要近,而且仰角越高,射的越近。這個技能更類似一個中距離攻擊技能,一般釋放的時候都比較容易吃大鬼的各種攻擊。
三連△,弓手主力輸出技能,這個技能的缺點也是攻擊距離近,打大鬼的時候因為麵積大,所以殺傷力很高,但是對單一部位破壞力不大。不過引爆標記的時候能造成客觀傷害,所以一般和■+X接起來用。
蓄力○,類似基神的地圖炮,可以輪流鎖定大鬼身上的各個部位,然後釋放高速跟蹤箭,結合印也能造成大量傷害。有個小細節,如果鎖定是黃色的,傷害較小,紅色的傷害高。距離太遠一般就是黃色的。
蓄力■,三段威力最大而且有穿透效果,對於體積長的BOSS殺傷力巨大,而且是破頭破壞各個位置最重要的技能。其實我也是看那木妹紙各種高端攻擊,百發百中,我掩麵淚奔ing。
鬼千切:弓箭的算最好用的,因為攻擊範圍最小,不容易錯打到其他位置上,有助於破壞一些比較難破壞的位置。一般等鬼倒地的時候,大硬直的時候或者是你能預測到它的位移的時候用。一擊必破。
其他招式基本不怎麼實用,所以就不介紹了。

禦魂們:
首先要說明一個重要的禦魂使用心得,就是鎖定的位置,如果你之前攻擊過一個鬼的位置,那麼當你用R並且鎖定了BOSS的時候,這個位置會有一個紫色的小圈,而你下次使用禦魂攻擊的時候,技能會往這個位置打。但是技能打中以後會消耗掉這個印記,你必須再攻擊一次才能重新標記。這一點對破壞BOSS要害很關鍵,不然你的技能隻是在隨便亂放而已,並不能造成有效打擊。
第一個要抱大腿的大哥是安倍晴明,四個主動技能都可以有5星蓄力,蓄力等級越高威力越大。

■追驅:屬於一個追蹤比較差的定向遠程光彈,鬼車的時候可以打斷鬼車,所以麵對大鬼吧,少年們!威力一般,有就用吧!

△連升,這貨五段蓄力以後威力很大,會在紫圈目標區域下光雨,對大鬼殺傷效果拔群,不過你要是沒印記的話,會在自己所在的位置直接釋放,略坑,千萬要在有印記的時候用!這技能一般都是在氣力消耗完以後,定向攻擊大鬼並且回氣力用的,效果很好。而且這招最好在你淨化怪物肢體的時候用,能在你淨化的同時還對大鬼造成傷害。

○破敵之法,鎖定目標位置造成定點大量傷害的大招,比較難破的地方就靠它了,所以這招最好在用■攻擊過一個你想破壞的一個點以後用,非常助於全破。

X治愈,蓄力滿了回的血多一點。

 安倍晴明三個被動是鬼千切初段(增加蓄力值,一般打大鬼能放兩個必殺或者三個了!);會心上升(小)這個以後應該會到中;追驅強化,就是增加追驅的傷害
出雲阿國,這個美麗的姐姐要等你到第三章才能用。。。不劇透了。4個主動技能和安倍晴明一樣,但是被動技能更好。

攻擊力上升(中),姐姐你的大腿我抱定了!;毒無效,我去,這讓毒BOSS情意何堪;屬性攻擊上升(中),姐姐你還敢再逆天點不?
第三個禦魂,目前本人就打到第五章,比較慚愧,暫時用了個武的在充數,就不寫了。

各種**的大鬼們的擼法

土蜘蛛:沒啥特點,就是自己打的時候要小心不要被怒了以後的轉轉樂轉到了,不然死定。鬼千切留在破頭用。弱火。頭部傷害吸收最高。

土蜘蛛亞種 (白蜘蛛):兩個前爪較大,傷害較高,其他沒啥太大變化。但是屬性變成弱風。

風切:不要站在正麵輸出,破壞難點是變身以後的兩個翅膀,變身以後血已經很少了,很容易幾下就打死,所以最好留一個鬼千切破一邊的翅膀,另外一邊用蓄力■定點慢慢破。有時候會出現風切有身體的保護部分,這時候把身體打破會有額外獎勵的。弱地。頭部和尾巴的傷害吸收高。

風切亞種(天切):沒啥區別,但是啥都不弱。。。不要用天屬性去打,吸收最低。頭部吸收最高。

崩山:專門給弓手設計的大鬼,很好打,但是變身以後的突進要躲好,會轉彎的。需要注意的是背部的毛和頭都是可以破壞的,所以鬼千切最好留給這兩個位置。弱風。頭部吸收最高。

崩山亞種(海神):別中衝鋒,不然基本撲街。弱火。頭部吸收最高。

火凶鳥:這貨是比雄火龍難打(你自己一個人去打試試)。而且身上無數破壞點,翅膀四個,頭一個,尾巴一個,兩個爪子,很討厭。二段變身以後前翅會超級長,然後攻擊範圍巨大,這時候盡量站它後麵輸出會比較安全。鬼千切放在破頭和腳,或者你帶三個地麵傷害高的NPC也是個不錯的選擇。弱水。火焰傷害很高,千萬不要穿火焰抗性低的裝備去找死。頭部吸收最高。火凶鳥亞種(天輝鳥):類似蒼火龍的難度吧。這家夥比他表兄難打了不少,關鍵是多了一個正麵遠程三連發放電球。弱地。

土潛:這個家夥是弓手最不好打的大鬼,因為其變身以後基本都在地下,能有效輸出的時間不多。第一次鬼千切留在破頭。等下地以後鬼千切留在破後腳,然後禦魂的○主要打另外一個後腳就好,這個難度有點高,因為輸出時間少。能有其他近戰武器最好用其他武器去,不推薦弓。弱火和風。最惡心的是這貨全身的5個部位要破壞兩次,全破壓力較大,但是比較容易收集素材,做裝備容易。後腳吸收較高。

建軍:變身以前就是大沙包,不過有時候會多個圍裙,打破以後會有額外的素材,破壞關鍵位置還是頭部,因為很高,基本就弓手能打到,有鬼千切一定要打頭!。變身以後直接倒過來了,如果頭還沒破,傷害盡量往頭上打,但是這時候它會2個致命技能,一個是360%**光線掃射,還有一個是遠距離大跳躍, **光線掃射是可以滾掉的,但是中了的話不但被冰凍還被燃燒。弱天,不過這時候基本沒天武器,用風或者地吧,吸收稍微高一些。頭部吸收最高。

水蛇女:其實就是一個蝸牛。。。很奇葩的鬼,攻擊範圍很大,兩側並不安全,兩個觸手會再生,很是惡心,必須重複破壞。蝸牛殼能被打下來,但是很快會再生,這時候小尾巴會露出來,是大弱點,打掉以後蝸牛殼會脆弱很多,有時候會自己脫落,而且觸手會停止再生。兩個胳膊和頭部被打壞以後都不會再生。弱火。屁股吸收高,小尾巴是大弱點,被打壞也不再生。

大魔緣:這鳥比第一隻強了五倍,全身能打壞淨化的部分隻有兩個爪子,頭部的角破壞了以後不會再生,其他四片翅膀和尾巴會一直再生,所以打完你會發現一倉庫的破壞獎勵。別開心太早,這貨很不好打,飛的時候會掉落岩石,其他時候盡量不要被近身,不然一個屁直接躺地板不商量,這一關NPC近戰都被打的很慘啊!弱風,腳吸收最高。

業炎鬼:終於見麵了,但是我一點也不想你啊!!值得注意的是胸前的念珠是可以被破壞的,所以鬼千切最好留在頭和這個念珠部分。技能和試玩版差不多,但是傷害高了不少,而且更靈活了。變身以後,四肢和尾巴會恢複,需要再破壞一次,尼瑪!靈敏度和攻擊力大幅增加(轟哥是你師傅麼?),還會吐範圍的光線炮(你丫學誰不好學恐暴龍。。。)威脅度大大增加了,比較安全的輸出位置在後方和側麵,正麵基本都被吐死,NPC要是死了以後別著急去救,其他人會幫忙的,你吸引火力反而比較容易讓其他NPC去救人。這貨弱水和風,好弱啊!頭部吸收較高。
岐塞:就是一王八,不要站在正麵,除非你有鬼千切可以破頭了。正麵會有強力的吐息,還帶催眠作用,屬於水屬性攻擊。角很小,最好用鬼千切破。變身以後背上會多出來5個突起,能噴射追蹤毒液,傷害高的奇葩,目前不確定是什麼屬性攻擊。這貨更坑爹的是弱火和地 (你長得就像玄武一樣,為啥就不能老老實實的來個地屬性呢?)頭部和變身以後的背部吸收較高。變身以後全破較為困難,最好帶上半身攻擊傷害較高的NPC一起打。

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第 1 樓 1 網友 客人 發表於: 2013/10/12 10:47:06
弓箭打土潛是最容易全破的,好不? 在它要跳出地麵時,一箭就能讓它倒地,全部位露出地麵,隨便砍!!!

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