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《怪物獵人4》遠程武器科普知識

來源:樂遊整理 日期:2013/10/17 21:21:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《怪物獵人4》遠程武器分為輕弩,重弩,弓,對於玩遠程武器的玩家今日給你們帶來一些重要知識,科普詳解。

《怪物獵人4》遠程武器分為輕弩,重弩,弓,對於玩遠程武器的玩家今日給你們帶來一些重要知識,科普詳解。

MH係列本作中有3種遠程武器,輕弩,重弩,弓。前兩種武器隻用 彈藥(個別彈藥無限)進行射擊,後一種直接使用弓矢(無限)外掛瓶子進行攻擊。

說道遠程武器,這裏給各位新手玩家一些提醒,遠程打怪要想打的快,你需要理解一個名詞“最佳距離”或者叫“暴擊距離”,什麼意思呢,就是玩家使用武器站在一定距離攻擊BOSS的時候,你的彈藥或弓矢在擊中BOSS的時候會有一段飛行的距離,而根據飛行距離的差別,就出現了最佳距離的說法。這裏給出相對粗糙的距離傷害補正

弩係:——1.0——1.5——1.0——0.4——
弓係:——1.0——1.5——1.0——0.4——

大致就這樣吧,可能在遠距離後的係數調整比我設定的要更細致些,但這裏我們隻要關心1.0到1.5距離就行,太遠打。。。傷害基本忽略不計,這個大家都懂的

具體如何判定,這裏給大家一個相對準確的辦法,弩的用通彈,弓的用連射類型,找不同距離打BOSS相對比較軟的位置(肉質太硬的會有誤差),然後看擊中後的火花,火花越大,說明距離越好,火花越小,說明距離約遠,如果肉質太硬,會額外出現彈射的火花,會一定程度影響玩家的觀察判斷。那麼實戰是如何判斷呢。我們就以火龍為例,弩的最佳距離再標準體型的火龍甩尾時剛好夠不著你的地方最最佳,而弓則要稍微近一些,具體請玩家自行琢磨。

接下來說彈種。弩先說

弩的彈種裏,物理傷害的主要分,通常彈,貫通彈。(有人問擴散為什麼不算,因為它是。。。爆炸傷害+部分火焰傷害,相當於小桶爆彈)

其中通常彈裏,通1和通2的區別隻在於彈種傷害補正上,(曆代MH的弩係通1的補正都是5,通2是12,說白了相當於近戰裏的動作倍率),所以能打通2的一般不打通1,哪怕有速射通1,也不建議打,因為傷害實在太低。通3比較特殊,倍率隻有10,但是,它是跳蛋其次是貫通彈,這個彈就是從頂點射入BOSS體內後可以繼續前進,傷害為多段計算。貫通彈等級越高,貫穿次數越高,最高在6次貌似,如果打滿最高HIT就消失,如果沒滿,繼續飛行知道距離極致後自動消失。

然後說下非常特殊的擴散彈,這玩意裝彈量最高3發,一次打出後會爆開形成幾顆小彈藥後成自由落地形式後產生爆炸,實際威力在(固定20傷害+一點點的火屬性傷害),擴散的強悍在於它的爆炸傷害和爆彈傷害一個類型,也就是無視BOSS肉質和自身攻擊及動作係數直接造成傷害,擴散2一般比較常用,一發打出後可以爆出4個小爆彈,如果對BOSS全部命中,其傷害約等於後期大劍的直接一次的拔刀會心的傷害,(20X4+火屬性傷害)×BOSS防禦倍率×任務倍率,如果改為擴散3,就是7顆爆彈,威力更甚,所以如果遇到集會輕弩打擴散的,請收起你的近戰武器和對方一起混戰吧。不然你不是被BOSS打飛就是被爆彈炸飛。。。PS:擴散沒有最佳距離,你隻要保證小爆彈最後全部招呼在BOSS身上即可。

接著咱們說下屬性彈,屬性彈分火,冰,雷,水,他們的傷害不和最佳距離掛鉤,也就是初始傷害恒定,最終傷害受BOSS肉質影響後再結算,這裏說明下,屬性彈的動作倍率不是都一樣,總體來說火焰彈享受的傷害加成最高,另3個相對低一點。(不過童鞋請不要開心,自己算算實際弱火的BOSS能有多少),最特殊的是滅龍彈,固定75龍屬貫穿,傷害屬於非常高,但是隻針對弱龍BOSS的弱龍部位有奇效,其他時候。。。你當這玩意不存在就行,而且載彈量太低。

然後各種輔助彈,這個不做介紹,相信玩家沒幾個會願意給他們留幾個位置的。不過需要注意的是,打屬性彈比如回複彈或鬼人彈時。請瞄準一點,如果你不小心打在BOSS身上了,BOSS應該會很開心的接受你的饋贈的。

輕弩相對攻擊力低,但是走位靈活,同時有特殊技能速射,具體不再做描述,用了就知道,本人隻給玩家一個提醒,非BOSS大破綻時不要用速射,否則硬直太大,容易被追擊

重弩攻擊力大,但走位如同大劍的持劍狀態的速度。特殊能力是盾,這個隻能用來防禦BOSS的吼叫和物理攻擊,凱龍的熱線炮這種的還是省省吧(防禦性能/強化對重弩無效,給位騷年不要配了),攻擊技能是蹲射,也就是炮台戰術,3種1輕弩,在麻痹BOSS後,重弩蹲射的超強火力可以直接把BOSS轟殺成渣。

接下來說弓

弓的攻擊類型分3種,連射,貫通,擴散。同時分為等級1,2,3,4,5,這裏有很多人說如果LV5比LV4高,這個我承認,從數值和數據來說確實,但是真正高多少,各位騷年了解嗎。這裏我來解釋下,連射LV5的傷害在12+3+3+3+2=23,連射4在12+3+3+3=21,嗯,各位看出來了沒,其實就相差2,也就是射出去後最底下的那根小箭矢。。。連射箭矢的主要傷害都在最頂上那一根,所以與其為了獲得LV5的連射,玩家更應該考慮那根箭的打點和最佳距離才是硬道理。擴散同理,不過擴散的各箭矢的傷害差距不大,所以擴散更注重距離和打擊的精確度,你5根全中和隻中一根,差距就不是一般的大了。貫通沒說的,同弩

弓的特殊攻擊分為曲射和剛射,這裏我解釋下,曲射的傷害是固定傷害,和肉質無關,所以它追求的就是能夠命中BOSS就可以,打中頭部有類似錘子的氣絕積累。至於剛射,就當是射擊2連發就好,缺點是使用後有較大硬直,BOSS怒後對剛射要求較高,需要玩家自己掌握節奏,該射的時候就射,不該射的時候就要忍住,憋住。

最後咱說下弓的瓶子,強擊瓶,身上一次可帶50個,外加可調和的,一般一場單人可以打的瓶子在80個左右,這裏我特別說明下,這瓶子絕對是好東西,它存在的效果就是讓你的傷害×1.5倍,如果算上最佳距離1.5倍就是2.25倍,所以弓比弩更考驗玩家的距離感和走位,高玩的一發連射打在BOSS身上,有時候是新玩家的4,5箭都補不回來的,如果玩家在80個瓶子打完,BOSS還沒瘸腿(最差至少過半傷害吧),你應該看下自己打BOSS的距離和打點。另外提醒新玩家。。。用弓的時候不要邊走邊蓄力,這個在有強走的情況下沒問題,但沒有的時候,如果遇到冰或水攻擊後,你的耐力就拙計了。

至於其他瓶子。。。嗯,毒瓶可以用用,麻痹和眠瓶請用**曲射打,效果會比你直接撒BOSS臉上要好。

這裏附下弓的傷害公式:

物理方麵: (你的麵板攻擊÷1.2)×蓄力等級×箭矢傷害×彈種強化(有就是1.1,擴散1.3,沒有就是1)×距離補正×強擊瓶補正(有是1.5,沒有是1)×怪物肉質×怪物的防禦倍率×任務難度(村下是,上位0.8,集會下位0.9,上位0.75,這是以前版本,4的話估計差不多)×會心補正(暴擊1.25,負的0.75,這裏是計算每根箭矢的暴擊所以可能出現有正有負的情況)=最終傷害

所以說,距離和瓶子的存在會讓你知道,打一個BOSS,高手和新手的差距在哪裏

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