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NBA2K14相對於NBA2K13有哪些區別

來源:樂遊原創 日期:2013/11/12 18:09:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]當NBA2K14出來後,網絡上有許多人說NBA2K14好玩,畫麵逼真,動作豐富,但是也有很多人說NBA2K14不如NBA2K13好玩,針對這一係列的說法,小編通過親身感受,體會出一些道理,現在跟各位小夥伴們分享分享,希望小夥伴們也能多給我意見。

NBA2K14出來後,網絡上有許多人說NBA2K14好玩,畫麵逼真,動作豐富,但是也有很多人說NBA2K14不如NBA2K13好玩,針對這一係列的說法,小編通過親身感受,體會出一些道理,現在跟各位小夥伴們分享分享,希望小夥伴們也能多給我意

我在GAMESCOM玩到的是本世代主機的NBA 2K14,感覺起來和上一款2K13差不多,但是有著不少的改善與調整,如果你是一個比較熟練的玩家,一定能夠輕易察覺並且感謝2K做出了這些改變。由於2K14將會有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本來很期待2K14的本世代版也會有很大改變的,但是看來我要失望了。因為一切看起來都很像,就連跳球之前的動畫和攝像機鏡頭都是一樣的。

但是當你玩了幾場比賽後,遊戲性上的提升與改變就開始展現出2K14的優點了。

最大的改變是今年的NBA2K14改進了蓋帽係統。你不僅能看見超讚的蓋帽動作,由於你完美防守而獲得的滿足感與成就感比去年的2K13要好多了。在一次防守戰中,我麵對的是馬刺隊的鄧肯,我一直把他防守到了24秒違例,最後蓋了他的投籃,因為他找不到好的機會與位置投籃。今年的2K14裏你會深刻感受到一個防守好的蓋帽高手有多麼重要。在防守端的球員移動也提高了很多,我現在很享受防守,而去年2K13我是一點都不喜歡玩防守的。

在進攻端也有不少改進。傳球的動作與速度得到極大提高,現在可以按住左扳機鍵(PS3的L2,XBOX的LT)再推右搖杆就是往那個方向精準傳球,這感覺非常好。

投籃感覺反應更靈敏。很不幸的是那些極快出手的投籃動作仍然存在,你不能在空中停滯來很好地掌控自己的投籃。這些我無法控製的投籃動作讓我感到十分失望與不爽。

還有一樣東西我覺得改進不夠的就是球場的空間。我知道2K多年來都試圖改善這個問題,更快的傳球與投籃速度當然有幫助,但是主要的問題是防守中的協防太過單一性了,回防的速度也太快了。還有就是當你試圖突破的時候,往往沒走兩步隊友就擋在你麵前了。有一次我用馬刺隊帕克在內線遇到了波什的防守,但是竟然沒有一個馬刺隊員過來幫忙。

我希望2K會在次世代版2K14裏改進這些問題。

新的PRO STICK搖杆操作需要一段時間適應。有些時候我想運球但是卻投籃了。整體來說,比起要按下LT進入投籃,我更喜歡現在這個設置。我也看見了一些新的運球動作。

還有很多正麵的消息。投籃假動作造成對方跳起來,結果就是很多人會摔在一起。在內線身體接觸的動作也比以前更豐富了,但是隻玩了兩場比賽我很難說到底多了多少。有一些2K13裏的運球突破造成身體接觸的動作仍然在2K14裏。我試過用馬刺隊的萊納德在哈斯勒母頭上扣籃,就像在總決賽裏他扣米勒的那個一樣。我有種扣籃貌似爆破力太強了的感覺。

玩歐洲球隊的時候感覺不一樣,因為不同的防守策略

總體來說我喜歡2K14的改善。但是玩了兩場比賽後我仍然有點失望,以前的問題也一樣存在,比如投籃的不可控與場地太擁擠。今年會有次世代PS4和XBOX ONE的2K14,所以我想2K把很大一部分力量都放在了次世代的2K14上,而不會像之前那樣對本世代的遊戲做太大創新。但是2K14仍然是迄今為止最好的2K籃球遊戲,隻是你別指望它跟上一作有完全不一樣的改變。

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