[樂遊網導讀]我的世界裏麵很多東西的製作都是講究邏輯的,對於玩家來說掌握一些製作方法可以幫助玩家有效的完成想要製作的東西。
我的世界裏麵很多東西的製作都是講究邏輯的,對於玩家來說掌握一些製作方法可以幫助玩家有效的完成想要製作的東西,不過有些東西比較晦澀,下麵是邏輯門詳細解析。
邏輯門詳解
1. 什麼是邏輯門?
邏輯門像是一位裁判,規定輸入端的狀態,什麼狀態能使輸出端變為1,什麼狀態能使輸出端變為0,。例如非門。非門規定輸入端為0,輸出端為1,輸入端為1,輸出端為0。也就是說邏輯門能判斷輸入端的狀態,根據輸入端,判斷輸出端。
2.三種基礎邏輯門
那就是 與門,或門,非門(一般簡稱與或非)
2.1 非門
非門又稱反相器。與其他邏輯門不同,隻有一個輸入端。
輸入端 | 輸出端 |
1 | 0 |
0 | 1 |
從上麵的表格上可以看到,輸出端永遠與輸入端相反,所以叫做“反相器”。
截圖:(鐵塊為輸入)
我們可以看到,非門通過一個紅石火把來實現,雖然製作材料很低,但是卻非常有用。
2.2 與門
與門有兩個輸入端,隻有兩個輸入端打開時,輸出端才能改為“1”
輸入端1 | 輸入端2 | 輸出端 |
1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
截圖:
(對不起,圖太大了,傳不了了)
我們可以看到,有兩個輸入端,當兩個輸入端都為“1”時,輸出端為“1”。
與門的原理是(可以不看):首先將兩個輸入端的非門加在一起,然後再取一個非門。
2.3 或門
這可能不算是一個邏輯門,他僅僅是把兩個輸入端結合在一起。隻要有一個輸入端打開,輸出端就為“1”
輸入端1 | 輸入端2 | 輸出 |
0 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
截圖:
或門有兩個輸入端,其中一個開時,輸出端為1
或門通過兩個非門達到。
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