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冠軍足球物語2球員屬性攻略

來源:樂遊原創 日期:2013/12/13 10:36:03 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]接下來是一些分析,初玩者看看,老鳥繼續往後拉。。。

接下來是一些分析,初玩者看看,老鳥繼續往後拉。。。

1、個人理解,疲勞度、耐力(橙色),身體(白色),還有球員上場體力的關係如下

疲勞度——→上場體力 疲勞度高,球員比賽的初始體力明顯降低

身體———→上場體力 這一條不確定,因為球員上場體力和對抗中的體力似乎不一樣。我的意思是身體好了,對抗中的那個槽比較長,對抗容易取勝

耐力———→疲勞度增加程度 如果球員耐力低,同樣強度一場比賽,疲勞度加得快

身體———→疲勞度增加程度 身體不好,對抗中容易輸給對方,相應的疲勞度也加得快

身體———→對抗性 身體好,比賽中一對一的對抗就容易贏,相當於足球1的體力

技巧———→疲勞度增加程度 這一條的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用發生對抗

結論,耐力>技巧>身體。技巧高了,比賽就如行雲流水,偷句廣告語,“如絲般順滑”。基本上沒有什麼對抗,也就不需要身體太好了。

2、球員適應性隻要“普通”就夠用。這句話可能會挨罵吧,因為看到別人的攻略都要求OK的,我要說的是,大家的目標不同。

第一,我對二周目以後所有東西興趣不大,因為沒有可比性。一周目大家都是在完全一樣的起點開始玩,二周目開始每個人的情況都不一樣了,沒什麼好比的,我也就沒什麼期待。

第二,我不考慮被大比分虐過以後的變態隊,記得有篇攻略把它叫做“暴走隊”。這裏要說明一下,初玩者不懂嘛。

任何一支隊伍的能力高低,看它的評價就知道了,評價越高越厲害(廢話- -)。當你在一場比賽裏以5分以上的分差勝出時,對手的評價就會上升,變得更厲害了,而且這個評價是可以累積的,比如本來是100評價,虐它一次,變成110了,再虐,就變成130了,再虐,就可以變成200了,一直虐下去,本來很菜的隊就會比開羅隊還厲害得多!我就叫它“變態隊”。

關鍵的一點在於,隻要重啟遊戲,變態隊的能力就還原了。評價還是高得變態,但是能力已經回到該隊伍初始能力,隻有你再次以大比分虐過它以後,才會再次變態。如果遊戲永遠不重啟,它就會一直變態下去。這一點對我很重要,我的玩法基本就靠它了。

3、研究點數的主要途徑,比賽中開箱子。比賽中隻要我方隊員在對抗中失利,就很有可能得到箱子。比賽結束後,箱子會變成研究點數,研究點數的多少是教練的能力決定的,這個和足球1一樣,大家都知道。

比較尷尬的是,要減少疲勞度,就要減少對抗,而且對抗要贏,要研究點數,反而要增加對抗,而且對抗要輸,因此這兩項是矛盾的,必須自己把握好平衡。

4、球隊評價,這個是很重要的玩意,絕對不像足球1一樣僅僅是擺設。球隊評價至少決定了3件重要的事,第一,教練出現時間。第二,讚助商取得概率。第三,球員取得概率。評價高了,好教練就會出來。評價高了,讚助商談判和球員談判就都是圓圈。一看就知道了吧,評價很重要。

我還在懷疑,評價有影響到疲勞度的增加。相信大家都有注意到,比賽中,有些球員明明沒怎麼動作,體力還是下降了。特別是看初期的敵人就非常明顯,對方球員在跑動中,一沒帶球二沒對抗,忽然就變成流汗狀態了。就是說隻要有在比賽,體力就會蹭蹭蹭的掉。

個人感覺,這個體力下降速度和敵我雙方的評價比有關係,如果我隊評價高,對方評價低,那麼我方球員體力就降得慢。未經證實。

5、區域活動。 重要性很明顯咯,和足球1一樣,需要說明的是幾個小細節。

第一,足球2的區域活動能增加球隊的粉絲數,這就需要選擇針對人群,不同人群對活動的接受程度不一樣。比如青空教室,選擇男孩可以增加非常多粉絲,選擇男性老年人意義就不大。所以不同的區域活動最好選擇接受度高的人群

第二,當某種人群粉絲數上升時,就會送球隊禮物,看運氣的,如果你無聊可以提前保存一下,每次送的都不一樣。不過個人覺得沒意義,到後期道具多得要死,關鍵是沒啥用。

第三,區域活動出現條件不明朗。我剛剛玩的這次,到了13年了,還沒有出現增加獎杯賽的活動,坑死我了。包括遊戲中各個地圖各個球隊的出現條件也一樣不明朗,經常會出現某個隊卡著不出來的情況。我的感覺,要麼就是某個特定的隊你沒打,要麼就是某個特定的對的特定任務(!)你沒完成,要麼幹脆就是你打得比賽次數不夠多,反正某個東西不出現別著急,去打還沒打的杯賽,去完成還沒完成的任務,然後不知不覺東西就出現了。

6、球員資質和轉職。這個的重要性應該不需要我說,玩過的都知道。為了照顧初玩者,說明一下吧,我相信有很多人看著那個+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。

招募球員的時候,可以看到字母ABCDE,表示他以後的提升空間大不大,當然是字母越靠前越好。垃圾隊員練起來還是比較辛苦的。

到底練球員是怎麼個練法?

首先,你可以用鍛煉提升球員能力(廢話。。)。這裏有幾點說明:

第一,同樣的鍛煉用在同一個人身上時,加的點數是變化的。每個人的五圍都有個當前鍛煉的絕對上限,鍛煉中最高隻能到那個數,再鍛煉,就不加點了。越接近那個數,鍛煉一次加的點就越少。

舉個例子,如果某球員當前力量是200,但他的力量最高可以鍛煉到800。用某個高級的力量鍛煉,一開始每次加18點力量,等他力量達到300以後,每次就隻加17點了,就這樣慢慢減,達到700力量時,每次就隻能加2、3點,等到接近800的時候,每次隻加1點!

所以,當看到加不動了,不加才是理智的。除非你是八門黨,燈泡鎖定999,那沒話說。

第二,同樣的鍛煉用在不同人身上,加的點還是不一樣多。這個其實一想就通,和上麵是一個意思。甲的力量上限是800,乙的力量上限隻有400,那麼大家都是200力量時去鍛煉,乙比較接近上限,那麼每次鍛煉得到的點數自然也少。

第三,球員等級上限是30,每次升級都會提升一些參數。等級到20級以後(以前試過,吃35個經驗1000的道具正好20級哈),可以用轉職道具改變其職業。改變職業時會看到每個屬性上麵都有一個+xxx的數字對吧,這個數字啥意思呢,它表示“轉職後練滿30級能夠增加的點數”。比如力量上寫著“+300”,就是說你這個球員如果現在轉職了,等到30級時,力量還能提升300。個人猜測這個值是平均的,也就是如果隻練了20級,那麼力量就加了200,沒有實測過,不確定。

當然+300這麼好的事我們是碰不到的,一般是加個100多。這取決於球員資質!資質越高,每次轉職得到的提升就越高!所以說好球員很重要。用八門玩時,我試過把開羅君轉職成超級明星,每個參數都加400多,坑爹啊,幸運球門要刷到9級以後才有機會刷出開羅君,不用八門修改金幣就不要想了!

第四,球員升級提高點數和鍛煉是有矛盾的,如果你升級太快而忽略鍛煉,那麼等到你想鍛煉是,因為球員級別上去了,屬性提高了,那麼鍛煉的效果已經不好了。

第五,這個是結論了,球員要怎麼練。理論上最好是,1級的時候,先用燈泡把所有屬性都鍛煉到最高,然後升級到30級,然後再轉職,再升級到30級,再轉職。。。 就會得到該球員的最高能力了。但是這是不可能的,隻能是盡量在升級前去鍛煉,盡量多提高幾級再去轉職,不要20級就急著轉,要不會虧三分之一的屬性提升的。

第六,所有直接提升屬性的道具都不要用,統統留著。前期用除了浪費還是浪費。我囤積了很多道具後期通通用在一個球員身上,把他從普通首發變成首發中的主力之一。

7、讚助商。就兩點要說,第一,主讚助商很重要。有2個減少特訓費用的,1個增加特訓效果的,1個增加比賽中獲得的研究點數的,還有1~2個增加比賽中經驗的,2個減少球員工資的(後期沒這個會虧錢,雖說錢多得沒地方花,但是金錢數影響通關評價的),還有啥,沒了,什麼時候設置什麼主讚助商很重要。個人認為,增加比賽中研究點數的最重要。第二,讚助商和球員一樣勢利,前期不要去招了,那個失敗率會讓你欲哭無淚的。等到評價達到銀河係,讚助商和球員百分之九十都是出圓圈,我現在的實際成績,評價提高後,讚助商百分百一次性成功,球員百分之九十一次性招募。

8、設施。我是建了一堆公園的,但是建議放棄設施算了,沒多少作用。以後如果有新研究我再說。。。。。

9、技能 變身技能和隊長技能最重要。 無盡耐力和神級技巧次之。 場地適應性有點用。其他技能忽略。

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