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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》惡魔獵手技能測試

來源:樂遊整理 日期:2014/1/2 16:47:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]暗黑破壞神3新資料片《奪魂之鐮》已經來了,一位老玩家帶來了惡魔獵手的技能效果評測內容,根據裝備效果我們可以看到這個版本惡魔獵手的細微變化。

暗黑破壞神3新資料片《奪魂之鐮》已經來了,一位老玩家帶來了惡魔獵手的技能效果評測內容,根據裝備效果我們可以看到這個版本惡魔獵手的細微變化。

在ROS玩了差不多1個星期,自己手黑,隻在今天出了1把新單手弩(5%概率放1個釘爪or箭塔or地雷),但組隊運氣不錯,幾個公開加入的朋友 出了3洞火衣以及敏體8爆法師之拳,還全都在我厚臉皮下送我了(其實全是我哥厚臉皮去問著要的,我們1個號,每人半天,他玩的十字軍)。

所以我幹脆把身上裝備洗了火技能傷害加成和榴彈傷害加成。

進行測試

全身榴彈加成:戒指老喬丹12%,腰帶洗出12%,被動技能加成20%。
全身火傷加成:手套法師拳21%,衣服火衣17%,手腕洗出滿值20%。
全身減消耗:肩膀9%,武器12%,天賦6.8%,火衣減少火焰技能消耗30%。

其他數據圖,圖有3張,1張是全減火技能榴彈速刷磨難1裝,1張是純dps無技能and減耗雙手弩槍團隊裝,1張是全ehp的測試裝。

測試結果:

單純的技能加成混搭減消耗裝,最適合組隊(當然也很適合單刷),在我沒有減集束消耗的喬丹等任何減集束消耗裝備的支持下,光靠ros裝備自帶的 減耗,已經幾乎可以無限集束了,我現在可直放8發125恨才耗空,帶懲罰48戒律可按2次(實際為2.6次,若換主手武器戒律為56可按3次),每次紅藍 雙空,就開複仇者大招,可紅藍雙滿或紅半藍滿。當藍再消耗完時,大招又差不多要冷卻了。(其實還沒遇見過需要等到大招再次冷卻的時候,大部分時候幾乎沒用 過大招,正準備磨難1換下此技能)當隊伍裏有蠻子或者和尚或者十字軍或者帶吸怪項鏈的職業在拉怪的時候,這個配裝簡直是完美搭配,你隻需要站他們身後2個 身位開+按住集束不放耗空憎恨,怪沒死再藍轉紅繼續即可。相當暴力和華麗(因為怪在不停的爆炸,音效和視覺效果相當佳)。

高難度因為地板技的增強,可改狼為野豬,換箭術為完美主義,或者副手再帶高ehp的箭筒(敏體爆戒生命%比)提高生存來使得效率更高。ros的 一大特色就是,dps和生存特別在高難度已不再是2種選擇,而是必須以站的住為基礎,必須優先考慮ehp(因為十字毒和火鏈還有閃電反射傷害太誇張了)。

另測的全dps裝以及全防禦向裝均沒有前一套裝備實用,無論是單刷還是組隊,無論效率還是生存率。或許是因為其他buid未成型,或者是自己打法不適合,另外的配裝和前一套的差距太大。特別是傷害差距太太太太大。

推薦技能:

暗夜複仇,擲彈高手,(因為我用榴彈+集束炸彈),箭術專精(我雙弩槍),地板沉思,難度高可改箭術為完美或新的躲閃那個被動(那玩意兒有點奇效,但遺憾對地板技頗無力就是了)。

主技能強烈推薦榴彈(3顆180%傷),因為帶被動後的榴彈完全不是榴彈。我現在的裝備1榴彈70%冒200萬傷害出來,而且是三個,總計傷害 差不多600萬上下,隻是一發榴彈,也隻是1個怪的時候。若是群怪,你懂的。而且改版榴彈速度比以前快很多,爆炸範圍因為被動增加40%,還不會被麵前的 怪擋住(即便身邊全是怪也能點後麵的怪瀟灑炸到,雖然此舉無甚意義)。

然後是集束炸彈,非有備而來,原因很簡單:2個技能的傷害差距太巨大,相當巨大,非常巨大,簡單的說集束炸彈隻要炸到2顆傷害就幾乎比有備要高 了,或者至少是差不多,而在秘境,在冒險模式下,地圖怪的數量多的來簡直是誇張(大多數冒險模式地圖如此,偶爾有少的),所以根本不怕沒的炸,而且仿佛因 為擲彈高手的被動增加範圍的緣故,我覺得現在的集束炸彈相當相當舒服,完全沒有以前那種必須走位的感覺,完全就是隨便按隨便炸。原因我估計1是因為可以幾 乎無限的放,2是爆炸的速度和彈道改變的緣故,總之我用過1次就再也沒換回有備而來(和榴彈一樣,用過1次根本無法換回去其他技能)。

回滿戒律的那個技能(名字忘了),帶符文為回滿憎恨,核心技之一,形成傷害能量循環鏈條的條件之一。

其他技能就看個人喜好了,可帶箭塔也好,控製技的也好,什麼都好,但我推薦為:狼(豬) 新大招,翅膀擊回,召喚技能其實哪個都實用,要傷害狼,要防禦豬,要賣萌貂,要奇葩蛛,蝙蝠我使用不好,不在此討論範圍。前期我一直帶豬,就為全抗秒回還 吸怪,很適合單打,秒回很給力!而且現在豬什麼的幾乎不死根本沒血條這設定,吸了怪你站好位置放技能就成,很適合慢彈道集束炸彈。

其他小技巧:

開包裹必得1卷軸和1秘境鑰匙,卷軸通常忘記吃,一放就好多黏在一起的堆疊了起來,那玩意兒也相當有用,可吃出3種狀態5分鍾,1個加經驗 值,1個加對精英怪傷害,1個加對boss的傷害,跑圖邊吃邊走可讓效率相當高。還有個奇葩用途就是:堆滿傷害開高難度!去殺boss!我這2天正在測試 4難度-6難度的boss,3關和2關boss很適合,因為路很好跑,小怪不殺,到boss門口,吃1個,看效果是不是對boss增加傷害,若不是,就讓 怪打死,原地複活再吃,若吃到殺精英,就轉身來一波(若以後高難度物品掉率好,完全可用此招MF)。

另,目前選擇難度的位置寫著各個難度能獲得的裝備和經驗加成,其中魔煉寫著:此難度下可獲得新的傳奇。但你根本不用管他。我一直刷的是最低難度,寫的是無任何加成,但一樣可以獲得新的傳奇。所以為什麼去高難度呢,請體驗低難度。

再另,跑冒險包裹模式,隻刷第4第4關的任務,隻做4個即可拿包裹(其他的都為5個任務),4關任務簡單,地圖狹小,任務量低,我一般5-10分鍾拿1包。刷10個1開,滿地金光,搭配最低難度此法相當happy。

腰帶若打到那個展開1個力場,並讓怪盲+減速2秒的,請真愛,神器之一,發動太高,效果太好,範圍太大。力場展開後,會持續2秒,範圍內部怪物 全部各種瞎不攻擊,無論是jy,紫怪,還是boss(哥布林無效),而且在力場存在的時間裏,其他進入或者試圖進入,或者消失進入或者鑽地潛入,或者從天 而降的敵人全瞎不攻擊加減速,力場完後還將持續1秒多的樣子,相當無賴。請試想組隊,有人前麵拉怪,你站後麵猛烈輸出,同時附帶平均5秒就出的一個超大範 圍控製(經測,放出的技能無法觸發,必須攻擊才能觸發,但完全不影響這玩意兒的op,隻要怪多,按1下榴彈必出)。

老傳奇,若不改現行規則的情況下。請購買喜好的喬丹(可洗20技能傷or6爆),以及,請購買1把滿爆11速帶洞50ed的垃圾災虐。原因如 下:新傳奇單手有這樣2種,1種帶特效,出不出,什麼時候出,出了是什麼屬性,完全看臉。另外1種無特效,大多為鍛造,隻要有錢有材料,隨便刷,但鑒於傳 奇硫磺稀缺的要命,建議做1樣就分1樣(隻要屬性不好),千萬不要去附魔改!(血的教訓,因為舍不得好底子用了5硫磺沒洗出想要的屬性,直接分解)林肯多 做幾次,也不要去reroll! 而在這樣的武器前提下,你想黃裝畢業改傳裝,就靠那把60的垃圾災虐了,請用它去洗傷害,我洗了1次,直接出了把2459的,要知道新傳奇單手傷害一般也 就是2100上下。。。雖然會丟失大量的敏體和寶貴戒律(一般為700多敏700多體9-10戒律,戒律主要是可以轉紅,變相可理解為傷害)但新傳武很少 有自帶爆傷的,弩我就見過2把,都是30-40多樣子,老武器有100爆傷,而且還可以洗出比新武器更高的傷害(因為高ed。)所以,至少在前期,可以靠 它走上發家致富的道路(新特效的傳武比那傷害重要的多,比如新災虐,你懂的)。

其他的,不定期跟新此貼,暫時未想到,若有朋友有什麼奇思妙想,或者有什麼想測可告知,我代為測試嘿嘿

另附小貼士:

1.打到的那把5%機會發射1個釘爪or箭塔or地雷特效的新單手弩,經測,你帶這3個技能的什麼符文,他就發射什麼,包括3地雷,火鏈箭 塔,10爆釘爪,但本人覺得沒什麼大用,因為若我帶了這些技能,我自然會用,所以它不觸發我自己都要放,但唯一欣慰的是,數量上仿佛不衝突,也不消耗你的 資源.。

2.黃裝因為和付魔的存在很容易畢業,另就是第1頁裏的單手斧,是可以隨機到任何單手武器的,但請別賭那個,優先防具,然後戒指項鏈,最後武器還沒畢業再賭它,因為它是隨機給你單手武器,會有很多的斧或者劍。

3.曾經的我,為鍛造的白底子武器翻箱倒櫃1通宵,後來發現a5平原全是防具架!瑪瑟爾前全是武器架!改翻通宵為半夜了!再後來!在a1到監獄前那段路上發現隨機刷個npc隨機賣全部白裝包括武器。尼瑪兩眼全是淚啊!現發小貼士造福人類!

4.我的圖裏還剩4億多的錢,但我原來有8億,1周,就光搞附魔和鍛造和寶石,就隻有4億了,我建議留10億左右的錢,真心錯不了,要用錢的地 方還多的很,這才開頭。然後,鍛造和洗裝備屬性需要的藍色分解材料,可以不停建立遊戲找npc買,一般4000-5000的就可以買了,買來分解即可,不 然,鍛造傳奇需要的50個就夠你玩一天的了。

5.最速拿包:之前我有寫做a4的4個任務就可拿包,並且去最低難度是相當有效的,現在更改為,找幾個基友(最好是4個)分頭1人做1個任務,做完可直接拿包。

6.更新全傳奇鍛造材料出處,懶的翻譯了,可自行對照地名+怪名,在地圖找到地名+傳送過去找怪即可(怪物仿佛均為紫名怪)。

7.若得到新凱恩套的鍛造配方,可以先做凱恩套,因為套裝加成有現在其他地方找不到的:100%MF屬性,無論你是殺怪還是開包。請戴上!特別是開包,大坑啊。

8.雇傭兵的技能更換:這個比較傻,我當時楞是沒找到怎麼洗掉傭兵的技能。結果是:你想要哪個技能點哪個技能的圖標即可,不需要洗成0了。

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